Une maison modélisée de zéro dans Blender
Modélise une maison de zéro dans Blender. Garde la scène modifiable pour pouvoir examiner et affiner le bâtiment lors des itérations suivantes.
Référence → monde modifiable → résultat jouable
Découvrez des prompts Astra et de vrais exemples 3D pour des scènes Blender, des sites Three.js et des jeux. Prévisualisez les résultats, copiez un cahier des charges et explorez les projets GitHub disponibles.
Résultats à découvrir
153 prompts
Copiez, adaptez, créez
Modélise une maison de zéro dans Blender. Garde la scène modifiable pour pouvoir examiner et affiner le bâtiment lors des itérations suivantes.
Construis une démonstration Three.js interactive d'Hyperloop montrant une capsule de transport, les tubes de l'infrastructure et les déplacements dans le système.
Modélise une locomotive à vapeur dans Three.js et anime son trajet dans une scène de campagne. Synchronise la rotation des roues avec le déplacement du train.
Recrée un système de physique de course façon Trackmania en C#, exécute-le via WASM et affiche le circuit dans Three.js. Utilise des maillages de piste avec collisions et teste le comportement du véhicule.
Reconstruis une chambre d’enfant qui sert aussi d’espace de travail à partir de quatre photos prises depuis les angles et des dimensions de la pièce. Montre les points de vue d’un adulte et d’un enfant, une vue d’ensemble et plusieurs dispositions du mobilier.
Crée un site 3D interactif qui décompose un ordinateur de bureau en 29 composants principaux. Ajoute une animation de démontage et des explications pour chaque pièce.
Construis une simulation de livraison 3D où la fermeture des ponts modifie les trajets des camions. Détecte les destinations inaccessibles et rétablis les livraisons lorsqu'un itinéraire rouvre.
Crée une application de shogi 3D jouable dont le plateau peut tourner librement. Affine le plateau, les pièces et les interactions au fil des revues.
Visualise deux trajectoires du système de Lorenz présentant un écart infime de position initiale. Permets de modifier cet écart et de parcourir le temps, en distinguant les vérifications numériques des prédictions exactes à long terme.
Vous voulez examiner le code ? Filtrez les projets avec GitHub ou explorez les exemples open source de tous les modèles. Vérifiez la licence du dépôt avant de réutiliser le code.
Explorer les projets 3D avec leur code source ↗Des créations 3D pas à pas
Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.
Suivez Peter Yang dans la création de quatre projets de jeux, des images de référence et de la configuration initiale aux scènes jouables, puis aux améliorations guidées par les retours.
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Vous cherchez des prompts Astra qui permettent vraiment de construire quelque chose ? Partez d'un exemple 3D adapté à votre tâche : modèle Blender, site Three.js, jeu sur navigateur ou monde explorable. Chaque entrée associe un résultat visuel à un auteur, un lien source et un prompt ou un cahier des charges reconstitué clairement identifié.
Un prompt 3D Astra utile précise quoi créer, quel logiciel utiliser, ce qui doit rester modifiable et comment vérifier le résultat. Copiez un point de départ, changez le sujet et les contraintes, puis testez la même demande avec GPT-6 Astra ou un autre modèle. Ce sont des références à adapter, pas la garantie qu'un seul prompt reproduira toute une démo.
Idéal pour
01
Pour un prompt Astra Blender, nommez les objets, matériaux, éclairages et caméra. Demandez des objets séparés et modifiables ainsi qu'une scène enregistrée, puis examinez le rendu sous plusieurs angles.
02
Pour un prompt Astra Three.js, décrivez la scène, les commandes à la souris et tactiles, le chargement et l'appareil cible. Ajoutez une boucle jouable si vous créez un jeu pour navigateur.
03
Utilisez les exemples Unreal Engine et Unity pour planifier des mondes explorables. Précisez l'échelle, les collisions, les mouvements de caméra et les fichiers nécessaires ; une vidéo de présentation ne prouve pas, à elle seule, qu'un projet est prêt à être livré.
Construire son prompt
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementNon. Chaque entrée est étiquetée. « Prompt original » conserve la formulation publiée par l'auteur ; un « cahier des charges reconstitué » est un prompt réutilisable reconstruit à partir de la description publique de la démo. Nous ne prétendons pas disposer de prompts qui n'ont jamais été publiés.
Utilisez-les comme références, pas comme formules magiques propres à un modèle. Gardez le résultat attendu et les critères de validation, puis adaptez l'outil, le budget d'assets, la caméra, les commandes et le format de sortie à Astra, Claude, Kimi ou un autre modèle.
Utilisez le filtre Avec GitHub pour trouver des exemples 3D Astra dont le code est public, puis ouvrez un exemple pour accéder à son dépôt et à sa démo éventuelle. La collection open source rassemble ces projets tous modèles confondus. Vérifiez la licence et les instructions d'installation de chaque dépôt avant réutilisation.