Nuevas ideas 3D cada día

Prompts 3D y ejemplos gratuitos

Usa estos prompts 3D documentados como referencia, adáptalos y prueba la misma idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o el modelo que prefieras.

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Ejemplos de prompts 3D para probar

285 ideas para hacer tuyas

Un simulador de encuentro orbital

Construye una simulación de encuentro orbital en tiempo real con propagación de dos cuerpos en coordenadas ECI y guiado HCW. Incluye orientación de seis grados de libertad, consumo de combustible, límites de fuerza y un objetivo de acoplamiento.

Alican Kiraz5 sept 2026

Prompt de Claude Opus 5 para una nueva versión de un juego con calidad AAA moderna

Revisa este vídeo https://t.co/I0i1uPfPtb y construye una versión moderna. Debe ser absolutamente perfecta, visualmente hermosa y con calidad AAA en cada detalle, desde las texturas hasta las físicas y todo lo que se te ocurra. Reparte el trabajo entre subagentes y haz que cada uno se encargue de un elemento para que el juego sea absolutamente perfecto. Usa /loop en cada elemento y pide a un subagente distinto que lo revise visualmente para comprobar que parece un AAA. Ese subagente debe ser muy crítico; si no parece un AAA, debe seguir trabajando. No pares hasta que cada subagente quede completamente impresionado por la calidad en comparación con otros juegos. Usa la tecnología que dé el mejor resultado. /loop hasta que sea absolutamente perfecto.

Un flujo de desarrollo con Claude Opus 5 para un MMO 3D

Casi todo el código se escribió con Claude Opus 5. Pero lo que permitió que el proyecto avanzara durante miles de ciclos de iteración no fue un prompt ingenioso. Fue organizarlo para que la IA encontrara lo que necesitaba sin leer todo el código. 1. Mantén las instrucciones junto al código, no acumuladas en un único lugar Cada carpeta tiene su propia guía con flujos habituales y errores ya descubiertos. La guía se carga automáticamente al iniciar una sesión en esa carpeta. Trabajar en los monstruos no exige cargar el contexto de la guía del mapa. El contexto necesario antes de cada tarea pasó de unos 76.000 tokens a unos 10.000. 2. Haz cumplir las reglas con herramientas, no con disciplina Le pedí que escribiera scripts que hicieran fallar la compilación al detectar importaciones circulares o colores escritos directamente donde se usan, en lugar de definidos de forma centralizada. No esperes que la IA recuerde todas las reglas: hacer que falle el commit es mucho más fiable. 3. Deja que TypeScript te recuerde lo que falta Si añades una habilidad sin su efecto, el proyecto no compila. Si añades un monstruo sin crear su modelo, el proyecto no compila. No se puede olvidar porque el sistema de tipos no lo permite. 4. Basa el contenido en datos Añadir un monstruo, una habilidad o un objeto debería consistir en añadir una fila, no en modificar todo el sistema. La IA resuelve «añade una fila» con mucha más precisión que «actualiza cinco lugares que deben mantenerse coherentes». 5. Los prompts eficaces definen criterios de evaluación, no procedimientos Por ejemplo: «los monstruos normales deben morir en entre 2 y 5 segundos», «al menos el 97 % de cada mapa debe ser accesible» y «ningún objeto del juego puede tener una probabilidad de aparición inferior al 3 %». Después convierte esos criterios en pruebas. Cuando la IA sabe qué significa hacerlo bien, puede encontrar el camino y comprobar si lo ha conseguido. En resumen: invierte primero en estructura y pruebas, y después en el prompt.

Proyectos 3D paso a paso

Mira cómo los prompts se convierten en 3D funcional

Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.

La IA de código abierto que está conquistando el 3D y Blender: Kimi K3

Descubre cómo Kimi K3 aborda un flujo de trabajo 3D y de Blender, desde interpretar las instrucciones hasta planificar la geometría e iterar la escena.

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Sourany StudioClaude Opus 5

¿Puede Claude Opus 5 construir un juego 3D jugable con un solo prompt?

Un reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable: una referencia útil para estructurar los controles, el estado del juego y los criterios de aceptación.

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TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

¿Por fin ha llegado el modelado 3D con IA? Probamos Claude Fable 5

Una prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre sus puntos fuertes y sus límites al perfeccionar un prompt visual.

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Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA

Prompts 3D para juegos, mundos y simulaciones

Explora ejemplos de prompts 3D para modelado en Blender, webs de Three.js, juegos de navegador y mundos interactivos. Cada entrada enlaza a un proyecto público y distingue el prompt exacto del autor de las instrucciones basadas en la fuente, para que sepas qué estás adaptando.

Empieza con los prompts de Astra, descubre ejemplos de Claude y Kimi o filtra los proyectos con código en GitHub. Copia una referencia, adáptala a tu escena y pruébala en el modelo que prefieras. Si necesitas personajes y objetos más detallados, crea recursos 3D en Tripo.

Cómo usar un prompt 3D

  1. 01

    Copia la estructura que funciona

    Conserva la jerarquía de la escena, los controles y el ciclo de respuesta antes de cambiar el tema.

  2. 02

    Haz tuya una idea

    Cambia el tema, la cámara, la paleta y la interacción distintiva en lugar de reescribirlo todo.

  3. 03

    Mejora los recursos 3D

    Genera personajes, objetos y entornos originales en Tripo cuando el prototipo funcione.

Modelos reales · Comparación de 360° · Haz clic para ampliar
Mira los detalles desde todos los ángulos

Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.

Crea recursos 3D detallados

Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.

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