La versión jugable de un anuncio de juego móvil
Usa un anuncio de un juego móvil como referencia para construir un juego de navegador jugable. Recrea su interacción principal y utiliza recursos de Blender para reproducir su propuesta visual.
Nuevas ideas 3D cada día
Usa estos prompts 3D documentados como referencia, adáptalos y prueba la misma idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o el modelo que prefieras.
Usa un anuncio de un juego móvil como referencia para construir un juego de navegador jugable. Recrea su interacción principal y utiliza recursos de Blender para reproducir su propuesta visual.
Recrea una ilustración de un personaje de Noctavia como un personaje 3D jugable. Conserva su lenguaje de diseño y construye un modelo completo apto para una presentación interactiva.
Crea un modelo editable de la torre Azadi en Blender, prestando atención a su base ensanchada, los arcos que se cruzan, las superficies con patrones y sus proporciones reconocibles.
Usa una página web sobre el Museo de Suzhou como referencia para recrear su jardín en Blender. Produce un recorrido continuo que conserve la relación entre la arquitectura moderna y el paisajismo tradicional chino.
Crea una presentación educativa sobre la formación de agujeros negros con visualizaciones WebGL. Acompaña las explicaciones con escenas 3D animadas.
Modela una motocicleta y un tanque futuristas en Blender, con un entorno de presentación a juego y varias vistas renderizadas.
Genera dos trenes directamente en Three.js mediante dimensiones, perfiles y funciones geométricas. Anima las ruedas y ofrece una secuencia de vista explosionada y posterior montaje.
Reconstruye a partir de una imagen de referencia un panel de datos con globo terráqueo 3D en Three.js. Incluye modos diurno y nocturno, datos geográficos legibles y controles funcionales que coincidan con la referencia.
Usa un esquema en PDF para revisar un circuito en KiCad, trazar una PCB de dos capas de 50 por 20 mm y renderizar su montaje 3D. Consulta las fichas técnicas de los componentes y resuelve los incumplimientos de las reglas de diseño.
Construye un shooter de navegador en Three.js inspirado en World at War. Crea un campo de batalla completo y jugable con combate ágil, audio espacial, personajes y desarrollo completo de las partidas.
El autor comparte su flujo de trabajo para crear un pequeño juego 3D rudimentario con Codex, Blender MCP y Astra: primero genera un concept art de referencia y después modifica continuamente la imagen del juego mediante comparaciones con capturas de pantalla, manteniendo 60 fps.
Crea un prototipo de aventura 3D en Unity con escenas preparadas en Blender y recursos de Tripo. Integra la animación de los personajes en la demo jugable.
Recrea un Sinclair ZX Spectrum 48K como una aplicación 3D interactiva de escritorio. Incluye su teclado de goma, reproductor de cintas, pantalla de arranque, un juego jugable y una interfaz de programación BASIC.
Reconstruye un taladro eléctrico en Blender a partir de una única vista de referencia. Modela la carcasa, la empuñadura, el portabrocas y los controles como geometría editable y examina después el resultado desde varios ángulos.
Construye un nivel 3D cuidado inspirado en Sonic en Godot, con recursos locales y procedurales. Prioriza la inercia, el desplazamiento ágil, los anillos, los bucles, los raíles para deslizarse y una costa tropical continua.
Convierte la aventura de texto clásica Zork en un juego de acción y aventura 3D. Conserva su trama y sus puzles, añade combates y construye los personajes y entornos en Three.js.
Construye una simulación 3D de reparto donde el cierre de puentes modifique las rutas de los camiones. Detecta destinos inaccesibles y restablece los repartos cuando vuelva a abrirse una ruta.
Construye un ecosistema 3D evolutivo en un único archivo HTML con WebGL puro y GLSL. Haz que interactúen la mutación, la selección natural, la depredación, el consumo de energía y la unión multicelular.
Recrea el Taj Mahal como una escena 3D explorable. Prioriza las proporciones reconocibles, los jardines simétricos, la cúpula central, los minaretes y la relación entre edificios.
Convierte un retrato en un personaje de Blender dentro de un portafolio WebGL de estilo editorial. Añade un globo giratorio que sitúe los eventos donde se ha intervenido como ponente e integra los recursos en el sitio web.
Construye un shooter posimpresionista en primera persona de 5 contra 5, con personajes artistas renderizados en Blender, equipos fáciles de distinguir y una partida multijugador completa en el navegador.
Recrea la Teenage Engineering TP-7 en Three.js a partir de imágenes de referencia. Reproduce su forma y sus controles visibles en un modelo 3D que se pueda inspeccionar.
Crea una web 3D que desmonte un Tesla Model X en sus componentes modelados. Permite examinar los conjuntos y volver a montar el vehículo de forma interactiva.
Crea una gelatina de aspecto delicioso y elástico con Three.js y WebGPU. Haz que se deforme y recupere su forma de manera natural al interactuar, con un material translúcido e iluminación clara.
Proyectos 3D paso a paso
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Sigue el proceso de Peter Yang en cuatro proyectos de juegos: desde las imágenes de referencia y la configuración inicial hasta las escenas jugables y las mejoras a partir de los comentarios.
YouTube ↗Ve al segmento de 3D en el minuto 11:35: un personaje de hombre lobo, animación y una escena de bosque jugable. Forma parte de una reseña más amplia de Astra.
YouTube ↗Una prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre sus puntos fuertes y sus límites al perfeccionar un prompt visual.
YouTube ↗Un reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable: una referencia útil para estructurar los controles, el estado del juego y los criterios de aceptación.
YouTube ↗Descubre cómo Kimi K3 aborda un flujo de trabajo 3D y de Blender, desde interpretar las instrucciones hasta planificar la geometría e iterar la escena.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explora ejemplos de prompts 3D para modelado en Blender, webs de Three.js, juegos de navegador y mundos interactivos. Cada entrada enlaza a un proyecto público y distingue el prompt exacto del autor de las instrucciones basadas en la fuente, para que sepas qué estás adaptando.
Empieza con los prompts de Astra, descubre ejemplos de Claude y Kimi o filtra los proyectos con código en GitHub. Copia una referencia, adáptala a tu escena y pruébala en el modelo que prefieras. Si necesitas personajes y objetos más detallados, crea recursos 3D en Tripo.

Explora prompts de Astra y ejemplos 3D reales para escenas de Blender, webs de Three.js y juegos. Previsualiza los resultados, copia unas instrucciones y consulta los proyectos de GitHub cuando estén disponibles.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instrucciones basadas en fuentes para juegos de Three.js, mundos WebGL, escenas de Blender, simulaciones y sitios web interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para escenas expresivas en Three.js, entornos estilizados, movimiento generativo y experimentos visuales interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicaciones complejas de Three.js, simulaciones físicas, juegos de navegador y prototipos interactivos con restricciones bien definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para juegos de navegador jugables, mundos de Three.js, simulaciones físicas y experimentos rápidos de programación interactiva.
Explorar prompts →Conserva la jerarquía de la escena, los controles y el ciclo de respuesta antes de cambiar el tema.
Cambia el tema, la cámara, la paleta y la interacción distintiva en lugar de reescribirlo todo.
Genera personajes, objetos y entornos originales en Tripo cuando el prototipo funcione.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratis