Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «Mundo paisajístico para VRChat: «El horizonte donde la gravedad se rompió»», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre Blender, VRChat. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.

Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisCrea en Blender el conjunto completo de modelos 3D de un mundo paisajístico para VRChat. El tema es «El horizonte donde la gravedad se rompió» . Solo la cima de la colina donde se encuentra el jugador debe ser normal; únicamente el horizonte lejano debe mostrar una gran alteración de las leyes físicas. Mantén toda la escena con formas sencillas. Da prioridad a las grandes siluetas , la anomalía del horizonte lejano , la forma de la plataforma de observación y la composición espacial , por encima de los detalles decorativos. Composición Crea los siguientes elementos. Cima de la colina Sendero estrecho Desmonte poco profundo Plataforma de observación semicircular Unos pocos bancos Panel informativo roto Dispositivo central de observación Ciudad en el horizonte Mar en posición vertical Cordillera invertida Pilares negros gigantes Fracturas espaciales Nubes estáticas Plataforma de observación La plataforma de observación debe ser semicircular. No imites ninguna plataforma de observación existente; crea una forma completamente original. Características: Semicircular Asimétrica Una parte sobresale hacia el vacío Borde bajo Forma pensada para un material semitransparente Una parte deformada por una anomalía gravitatoria No la hagas demasiado compleja; debe ser una gran silueta reconocible incluso desde lejos. Dispositivo central de observación Coloca en el centro de la plataforma de observación un dispositivo sencillo que combine una esfera semitransparente un anillo incompleto y un marco de puntería orientado hacia los pilares negros . Horizonte lejano El horizonte lejano es lo más importante. Crea los siguientes elementos con formas grandes y simplificadas. Ciudad que cae hacia el cielo Haz que los edificios cúbicos se extiendan en direcciones distintas de las habituales. Mar vertical Coloca un enorme plano de superficie marina casi a 90 grados de la horizontal. Cordillera invertida Invierte verticalmente la silueta simplificada de una montaña. Pilares negros Coloca en el horizonte unos pilares negros extremadamente grandes y alargados. Haz que parezcan una ausencia en el espacio, no un edificio. Fracturas espaciales Coloca alrededor de los pilares negros formas grandes, planas o en forma de bandas, como si el espacio estuviera desgarrado. Deben estar pensadas para utilizar materiales emisivos. Terreno La colina debe ser una pradera de suaves pendientes. Crea desde el punto de aparición hasta la plataforma de observación un sendero estrecho y un desmonte poco profundo . Al salir del desmonte, la composición debe revelar de golpe todo el horizonte lejano. Vegetación Reduce la vegetación al mínimo. Hierba Unos pocos arbustos bajos y unas pocas plantas inclinadas en direcciones anómalas serán suficientes. Criterios de modelado Puedes usar un estilo cercano al low-poly. No trabajes demasiado los detalles. Usa activamente primitivas y construye la escena principalmente con Cube Plane Cylinder Sphere Curve . Simplifica especialmente el horizonte lejano. Lo importante no son los detalles, sino «que, al mirar a lo lejos, se entienda al instante que algo no funciona en este mundo» . Organización en Blender Divide los objetos en las siguientes colecciones. PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS Organiza la escena para facilitar su exportación a Unity para VRChat. La máxima prioridad es «el paisaje visto desde la plataforma de observación como una sola imagen» .
Claves del prompt
Explora «Mundo paisajístico para VRChat: «El horizonte donde la gravedad se rompió»», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Blender, VRChat, Modelo 3D. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Construye un juego inspirado en los kaijus con Three.js, usando modelos de criaturas y efectos sonoros generados. Crea combates a escala gigante fáciles de seguir y un entorno que transmita el tamaño de las criaturas.
Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.