Empieza por el resultado
Indica primero el resultado que verá el usuario y enumera después los sistemas que deben cooperar para producirlo.
Descubre «Un flujo de desarrollo con Claude Opus 5 para un MMO 3D», un ejemplo 3D creado con Claude Opus 5 sobre MMO 3D, juego de navegador. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Casi todo el código se escribió con Claude Opus 5. Pero lo que permitió que el proyecto avanzara durante miles de ciclos de iteración no fue un prompt ingenioso. Fue organizarlo para que la IA encontrara lo que necesitaba sin leer todo el código. 1. Mantén las instrucciones junto al código, no acumuladas en un único lugar Cada carpeta tiene su propia guía con flujos habituales y errores ya descubiertos. La guía se carga automáticamente al iniciar una sesión en esa carpeta. Trabajar en los monstruos no exige cargar el contexto de la guía del mapa. El contexto necesario antes de cada tarea pasó de unos 76.000 tokens a unos 10.000. 2. Haz cumplir las reglas con herramientas, no con disciplina Le pedí que escribiera scripts que hicieran fallar la compilación al detectar importaciones circulares o colores escritos directamente donde se usan, en lugar de definidos de forma centralizada. No esperes que la IA recuerde todas las reglas: hacer que falle el commit es mucho más fiable. 3. Deja que TypeScript te recuerde lo que falta Si añades una habilidad sin su efecto, el proyecto no compila. Si añades un monstruo sin crear su modelo, el proyecto no compila. No se puede olvidar porque el sistema de tipos no lo permite. 4. Basa el contenido en datos Añadir un monstruo, una habilidad o un objeto debería consistir en añadir una fila, no en modificar todo el sistema. La IA resuelve «añade una fila» con mucha más precisión que «actualiza cinco lugares que deben mantenerse coherentes». 5. Los prompts eficaces definen criterios de evaluación, no procedimientos Por ejemplo: «los monstruos normales deben morir en entre 2 y 5 segundos», «al menos el 97 % de cada mapa debe ser accesible» y «ningún objeto del juego puede tener una probabilidad de aparición inferior al 3 %». Después convierte esos criterios en pruebas. Cuando la IA sabe qué significa hacerlo bien, puede encontrar el camino y comprobar si lo ha conseguido. En resumen: invierte primero en estructura y pruebas, y después en el prompt.
Claves del prompt
Explora «Un flujo de desarrollo con Claude Opus 5 para un MMO 3D», un ejemplo 3D de Claude Opus 5 sobre Claude Opus 5, MMO 3D, juego de navegador. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica primero el resultado que verá el usuario y enumera después los sistemas que deben cooperar para producirlo.
Explicita los controles, las transiciones de estado, las colisiones y el reinicio; no dejes implícitas las reglas de interacción principales.
Pide límites de recursos, controles adaptables y alternativas de funcionamiento para que el prototipo siga siendo útil más allá de una demo de escritorio.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Construye un mundo 3D explorable en Three.js basado en la imagen adjunta. Requisitos: Controles en primera persona (WASD + mirada con ratón), detección de colisiones y sin atravesar la geometría. Calidad visual AAA: materiales PBR, iluminación basada en HDRI, sombras reales y posprocesado (mapeo tonal, bloom y suavizado de bordes). Físicas para todo lo que se mueva o permita interactuar. 60 FPS en una GPU de gama media. Proceso Divide el trabajo en frentes independientes: terreno, objetos/geometría, materiales/texturas, iluminación, físicas, controles/cámara y rendimiento. Asigna un subagente a cada frente. Cada subagente se responsabiliza de su frente de principio a fin e informa de lo que construyó y lo que sigue siendo mejorable. Integra el trabajo y haz una revisión: recorre el mundo, enumera todos los defectos visibles y corrígelos. Repite el ciclo hasta completar una revisión sin defectos o llegar a 5 ciclos. En ambos casos, informa de todo lo que quede pendiente. Entrega un único proyecto ejecutable junto con instrucciones para iniciarlo.
prueba a hacer un shooter en primera persona que mezcle CS2 y Battlefield.
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