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Dale más detalle a tu personaje.

Lleva la idea más allá de la demo. Crea un personaje detallado y texturizado a partir de una imagen o unas pocas palabras, listo para tu próxima escena.

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Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.

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Un flujo de desarrollo con Claude Opus 5 para un MMO 3D

Descubre «Un flujo de desarrollo con Claude Opus 5 para un MMO 3D», un ejemplo 3D creado con Claude Opus 5 sobre MMO 3D, juego de navegador. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.

prompt 3D de Claude Opus 5

Casi todo el código se escribió con Claude Opus 5.

Pero lo que permitió que el proyecto avanzara durante miles de ciclos de iteración no fue un prompt ingenioso. Fue organizarlo para que la IA encontrara lo que necesitaba sin leer todo el código.

1. Mantén las instrucciones junto al código, no acumuladas en un único lugar
   Cada carpeta tiene su propia guía con flujos habituales y errores ya descubiertos. La guía se carga automáticamente al iniciar una sesión en esa carpeta. Trabajar en los monstruos no exige cargar el contexto de la guía del mapa. El contexto necesario antes de cada tarea pasó de unos 76.000 tokens a unos 10.000.

2. Haz cumplir las reglas con herramientas, no con disciplina
   Le pedí que escribiera scripts que hicieran fallar la compilación al detectar importaciones circulares o colores escritos directamente donde se usan, en lugar de definidos de forma centralizada. No esperes que la IA recuerde todas las reglas: hacer que falle el commit es mucho más fiable.

3. Deja que TypeScript te recuerde lo que falta
   Si añades una habilidad sin su efecto, el proyecto no compila. Si añades un monstruo sin crear su modelo, el proyecto no compila. No se puede olvidar porque el sistema de tipos no lo permite.

4. Basa el contenido en datos
   Añadir un monstruo, una habilidad o un objeto debería consistir en añadir una fila, no en modificar todo el sistema. La IA resuelve «añade una fila» con mucha más precisión que «actualiza cinco lugares que deben mantenerse coherentes».

5. Los prompts eficaces definen criterios de evaluación, no procedimientos
   Por ejemplo: «los monstruos normales deben morir en entre 2 y 5 segundos», «al menos el 97 % de cada mapa debe ser accesible» y «ningún objeto del juego puede tener una probabilidad de aparición inferior al 3 %». Después convierte esos criterios en pruebas. Cuando la IA sabe qué significa hacerlo bien, puede encontrar el camino y comprobar si lo ha conseguido.

En resumen: invierte primero en estructura y pruebas, y después en el prompt.

Claves del prompt

Qué crea este prompt 3D

Explora «Un flujo de desarrollo con Claude Opus 5 para un MMO 3D», un ejemplo 3D de Claude Opus 5 sobre Claude Opus 5, MMO 3D, juego de navegador. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.

Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.

01

Empieza por el resultado

Indica primero el resultado que verá el usuario y enumera después los sistemas que deben cooperar para producirlo.

02

Concreta las reglas de interacción

Explicita los controles, las transiciones de estado, las colisiones y el reinicio; no dejes implícitas las reglas de interacción principales.

03

Protege el rendimiento

Pide límites de recursos, controles adaptables y alternativas de funcionamiento para que el prototipo siga siendo útil más allá de una demo de escritorio.

Dale un acabado más cuidado a tus escenas 3D

Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.

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Prompt27 jul 2026