Empieza por el resultado
Indica primero el resultado que verá el usuario y enumera después los sistemas que deben cooperar para producirlo.
Descubre «Prompt de Claude Opus 5 para un shooter AAA», un ejemplo 3D creado con Claude Opus 5 sobre shooter en primera persona, ThreeJS. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Últimamente se ha hecho viral un juego de Call of Duty creado con Claude Opus 5 cuyo autor afirma haber conseguido con un solo prompt. Ante el escepticismo, el autor ha publicado directamente el código y el prompt. Al principio pensé que el prompt sería muy complejo, pero resultó tener solo unos cientos de palabras. La clave está en el ciclo de revisión. Este es el prompt: «Quiero que desarrolles un shooter en primera persona que alcance el nivel del último Call of Duty. Debe ser impecable, con gráficos extraordinarios: desde las texturas hasta los efectos físicos, todos los elementos que se te ocurran deben alcanzar calidad AAA. Debes crear varios subagentes y hacer que cada uno se ocupe por separado de cada detalle para que el juego alcance la perfección. Usa /loop en cada proyecto y asigna a un subagente independiente una revisión visual para comprobar que cumple los estándares AAA. Ese subagente debe ser extremadamente estricto; si no alcanza el nivel AAA, debe seguir comprobándolo. No pares hasta que todos los subagentes, después de compararlo con Call of Duty, queden totalmente impresionados por la calidad gráfica del juego. Debe poder comparar los dos juegos en paralelo incluso sin mirar las imágenes e indicar cuál es mejor. Utiliza ThreeJS para este trabajo. /loop hasta que el juego alcance la perfección. Crea varios subagentes y usa UltraCode para optimizar».
Claves del prompt
Explora «Prompt de Claude Opus 5 para un shooter AAA», un ejemplo 3D de Claude Opus 5 sobre Claude Opus 5, shooter en primera persona, ThreeJS. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica primero el resultado que verá el usuario y enumera después los sistemas que deben cooperar para producirlo.
Explicita los controles, las transiciones de estado, las colisiones y el reinicio; no dejes implícitas las reglas de interacción principales.
Pide límites de recursos, controles adaptables y alternativas de funcionamiento para que el prototipo siga siendo útil más allá de una demo de escritorio.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Construye un mundo 3D explorable en Three.js basado en la imagen adjunta. Requisitos: Controles en primera persona (WASD + mirada con ratón), detección de colisiones y sin atravesar la geometría. Calidad visual AAA: materiales PBR, iluminación basada en HDRI, sombras reales y posprocesado (mapeo tonal, bloom y suavizado de bordes). Físicas para todo lo que se mueva o permita interactuar. 60 FPS en una GPU de gama media. Proceso Divide el trabajo en frentes independientes: terreno, objetos/geometría, materiales/texturas, iluminación, físicas, controles/cámara y rendimiento. Asigna un subagente a cada frente. Cada subagente se responsabiliza de su frente de principio a fin e informa de lo que construyó y lo que sigue siendo mejorable. Integra el trabajo y haz una revisión: recorre el mundo, enumera todos los defectos visibles y corrígelos. Repite el ciclo hasta completar una revisión sin defectos o llegar a 5 ciclos. En ambos casos, informa de todo lo que quede pendiente. Entrega un único proyecto ejecutable junto con instrucciones para iniciarlo.
prueba a hacer un shooter en primera persona que mezcle CS2 y Battlefield.
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