Empieza por el resultado
Indica primero el resultado que verá el usuario y enumera después los sistemas que deben cooperar para producirlo.
Descubre «Prompt de Claude Opus 5 para un FPS al estilo CS2 y Battlefield», un ejemplo 3D creado con Claude Opus 5 sobre FPS, CS2. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
prueba a hacer un shooter en primera persona que mezcle CS2 y Battlefield.
Claves del prompt
Explora «Prompt de Claude Opus 5 para un FPS al estilo CS2 y Battlefield», un ejemplo 3D de Claude Opus 5 sobre Claude Opus 5, FPS, CS2. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica primero el resultado que verá el usuario y enumera después los sistemas que deben cooperar para producirlo.
Explicita los controles, las transiciones de estado, las colisiones y el reinicio; no dejes implícitas las reglas de interacción principales.
Pide límites de recursos, controles adaptables y alternativas de funcionamiento para que el prototipo siga siendo útil más allá de una demo de escritorio.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Construye un mundo 3D explorable en Three.js basado en la imagen adjunta. Requisitos: Controles en primera persona (WASD + mirada con ratón), detección de colisiones y sin atravesar la geometría. Calidad visual AAA: materiales PBR, iluminación basada en HDRI, sombras reales y posprocesado (mapeo tonal, bloom y suavizado de bordes). Físicas para todo lo que se mueva o permita interactuar. 60 FPS en una GPU de gama media. Proceso Divide el trabajo en frentes independientes: terreno, objetos/geometría, materiales/texturas, iluminación, físicas, controles/cámara y rendimiento. Asigna un subagente a cada frente. Cada subagente se responsabiliza de su frente de principio a fin e informa de lo que construyó y lo que sigue siendo mejorable. Integra el trabajo y haz una revisión: recorre el mundo, enumera todos los defectos visibles y corrígelos. Repite el ciclo hasta completar una revisión sin defectos o llegar a 5 ciclos. En ambos casos, informa de todo lo que quede pendiente. Entrega un único proyecto ejecutable junto con instrucciones para iniciarlo.
ornitóptero de leonardo da vinci en three js
Este es el prompt que le di a Claude Code, con Opus 5 en modo High. Lo dicté y transcribí con @WisprFlow, de ahí el tono conversacional. PROMPT: Quiero que hagas una copia independiente de este directorio del proyecto de zombis y que consigamos que el entorno, el mapa y el juego se vean como un AAA, igual que en esta publicación (adjunto capturas como referencia visual): https://t.co/b5CzKRTbVt Ahora mismo, el juego que vas a ver tiene un aspecto muy cuadriculado y poco realista… Quiero que parezca Battlefield 6 o el último Call of Duty, con desenfoque de movimiento, sombras increíbles, iluminación, microanimaciones y todos esos detalles que diferencian un juego hecho por instrucciones a una IA de uno de estudio. Quiero que el mapa, la jugabilidad y la lógica se mantengan básicamente iguales, pero los gráficos y el movimiento necesitan una gran renovación. No editemos directamente este directorio. Quiero que hagas una copia independiente y después rehagas todo lo gráfico: * tema visual * movimiento * todos los modelos * etc. Si necesitas nuevos efectos sonoros, puedes hacerlos con ElevenLabs; incluso música nueva con ElevenLabs o texto a voz, lo que sea. También puedes usar la biblioteca de efectos de ElevenLabs que ya tenemos. Lo que mejor funcione. El modelado 3D de los zombis, el arma, el mapa, la iluminación, todo, el desenfoque de movimiento, los sistemas de desplazamiento, la fluidez, cómo tiembla la cámara al correr… Todo eso tiene que llegar al nivel de calidad del último Battlefield/COD. Trabaja hasta terminar. Prueba en el navegador si hace falta. Repite tantos ciclos de revisión como sean necesarios hasta que esté completamente a la altura de un AAA. (nota: se adjuntan capturas del vídeo de Matt como referencia visual)