Un RPG con cámaras en primera y tercera persona
Amplía un juego de rol en Three.js con cámaras en primera y tercera persona. Conserva el movimiento y la exploración al alternar entre las dos vistas.
Idea documentada → experiencia 3D funcional
Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instrucciones basadas en fuentes para juegos de Three.js, mundos WebGL, escenas de Blender, simulaciones y sitios web interactivos.
Resultados destacados
82 prompts
Copia, adapta, crea
Amplía un juego de rol en Three.js con cámaras en primera y tercera persona. Conserva el movimiento y la exploración al alternar entre las dos vistas.
Construye un proyecto interactivo en Three.js que explore cómo cambió el Despacho Oval durante distintas presidencias. Permite cambiar de época para examinar el mobiliario, la decoración y la composición de la sala.
Construye una oficina de navegador en Three.js con navegación en primera persona, 32 personas articuladas que saluden al visitante por su nombre, puertas pulsables, controles orbitales y una vista en plano.
Construye de una sola vez una simulación de aeropuerto en Three.js, con pistas, terminales, aviones que rueden y despeguen, vehículos de tierra, iluminación según la hora del día y una cámara panorámica.
haz una demo en Three.js de lo que eres capaz.
Crea un mundo interactivo de vóxeles de Piața Unirii en Cluj-Napoca. Adapta la distribución y los monumentos reconocibles de la plaza a una miniatura que se pueda explorar.
Crea un juego de vaqueros de ensueño en Three.js que combine la energía arcade de Sunset Riders con renderizado de cómic, disparos ágiles, acción a caballo y escenas memorables.
Construye un mundo multijugador en Three.js inspirado en el anime de aventuras piratas, con islas, barcos, desplazamiento, combate y exploración social.
Construye en Three.js una visualización explosionada de un rack NVL72 y un sistema GB300, con componentes etiquetados, separación por etapas, iluminación técnica y transiciones suaves de cámara.
Construye una vista urbana 3D interactiva de Toronto con lugares emblemáticos reconocibles, agua, profundidad atmosférica, iluminación de día a noche y controles fluidos de órbita y vuelo.
Transforma el retrato subido en más de 10.000 vóxeles 3D interactivos, con desplazamiento ondulatorio, shaders ciberpunk, instancias eficientes y movimiento controlado por el puntero.
Construye en C++ un motor de vóxeles tipo Minecraft con ray marching, terreno procedural, controles de cámara, interacción con bloques, iluminación y gestión de bloques de terreno orientada al rendimiento.
Reconstruye una tarta de queso real como una escena de Three.js a partir de su receta. Modela por separado sus seis capas, el molde desmontable y el papel de horno, y crea una presentación de un minuto.
Crea con un solo prompt un mundo procedural en Three.js con terreno variado, biomas, puntos de interés, vida ambiental y controles de exploración fluidos.
Construye una experiencia cinematográfica de navegador en diez escenas que combine pintura renacentista, tipografía editorial, transiciones GSAP, grano en WebGL y el tema de inventar un mundo.
Crea una cascada en Three.js con agua que fluya, salpicaduras, rocas y una sensación clara de escala. Usa la iluminación y el encuadre para que se aprecie el movimiento del agua.
Construye una simulación educativa 3D de células cancerosas que muestre mutación, división, angiogénesis, invasión y metástasis, con una línea temporal, etiquetas y una distinción visual cuidadosa entre etapas.
Crea un mecha detallado inspirado en el MS-06 en Three.js, sobre un fondo blanco limpio que permita distinguirlo bien, con proporciones y materiales convincentes y controles para examinarlo.
construye un universo vivo en un único archivo HTML.
Crea una divertida olla voladora en Blender, con silueta clara, esqueleto de animación o movimiento procedural, inclinaciones expresivas, materiales, iluminación y una animación breve de presentación.
Construye un agujero negro cinematográfico en un único archivo HTML con WebGL2 puro. Incluye lente gravitacional mediante ray marching, disco de acreción procedural, intensificación Doppler y partículas en órbita.
Construye en Three.js una aldea con un molino de agua funcional: la rueda debe accionar engranajes, una leva y mazos con relaciones de transmisión creíbles. Los aldeanos y el movimiento ambiental deben dar vida a la escena.
Crea una simulación de fábrica de canicas en Three.js con un proceso de producción claro, canicas en movimiento y maquinaria. Permite seguir una canica a lo largo del proceso.
Construye un castillo 3D interactivo en Three.js, con habitaciones explorables, torres, puertas, terreno, iluminación atmosférica y controles fluidos en ordenador y móvil.
¿Quieres ver cómo está hecho? Filtra esta colección para encontrar proyectos de GitHub o explora ejemplos con código fuente de distintos modelos. Revisa la licencia del repositorio antes de reutilizar el código.
Explorar proyectos 3D con código fuente ↗Por qué esta colección
Esta colección procede de una búsqueda en X realizada justo después del lanzamiento de Claude Fable 5.1. Incluye shooters de navegador, ciudades de vóxeles, visualizaciones científicas, recursos de Blender y webs interactivas. Se revisaron las respuestas cuando los autores indicaban que el prompt, la demo o el código estaban en el hilo.
La información pública varía. Copia el prompt literal cuando esté disponible; en caso contrario, utiliza la entrada basada en la fuente como unas instrucciones de producción y adáptalas a tus límites. Los enlaces al repositorio y a la demo se muestran por separado para que puedas examinar el resultado antes de gastar tokens.
Ideal para
01
Convierte una idea de juego en un prototipo completo de navegador con controles, respuestas a las acciones, rivales y una condición de finalización.
02
Coordina renderizado, simulación, interfaz y estado del mundo en un proyecto exigente de Three.js o WebGL.
03
Usa flujos de Blender, Godot o Unity para crear recursos, físicas, animaciones y escenas listas para presentar.
Estructura del prompt
Antes de pulir el aspecto visual, define qué puede hacer el jugador, qué cambia como respuesta y cómo termina la experiencia.
Especifica los modos de cámara, las entradas, las transiciones de estado, las colisiones y el reinicio como requisitos que puedan comprobarse.
En escenas densas de vóxeles o simulación, indica límites de objetos, estrategia de instancias y objetivos de fotogramas por segundo.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisCada entrada indica su procedencia. «Literal» significa que el autor publicó las instrucciones. «Instrucciones basadas en la fuente» significa que elaboramos un prompt reutilizable a partir de la descripción pública del proyecto, sin afirmar que conocemos un prompt no publicado.
Empieza por el resultado visible y la interacción principal. Añade después cámara, controles, dirección visual, límites de rendimiento y criterios de aceptación. En proyectos grandes, separa la evaluación y la implementación en etapas explícitas.
Varios autores publicaron repositorios o versiones jugables. Los enlaces solo aparecen cuando se han comprobado de forma independiente y se mantienen separados de la publicación original de X.