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Dale más detalle a tu personaje.

Lleva la idea más allá de la demo. Crea un personaje detallado y texturizado a partir de una imagen o unas pocas palabras, listo para tu próxima escena.

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Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.

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Un templo antiguo sobre un cañón luminoso

Descubre «Un templo antiguo sobre un cañón luminoso», un ejemplo 3D creado con Claude Fable 5.1 sobre templo antiguo, haces de luz. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.

prompt 3D de Claude Fable 5.1

Instrucciones basadas en la fuente; el prompt original completo no era público
Crea una escena procedural en Three.js de un templo antiguo que flota sobre un cañón luminoso al anochecer, con telas al viento, haces de luz, relámpagos y una aproximación cinematográfica.

Claves del prompt

Qué crea este prompt 3D

Explora «Un templo antiguo sobre un cañón luminoso», un ejemplo 3D de Claude Fable 5.1 sobre Claude Fable 5.1, templo antiguo, haces de luz. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.

Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.

01

Fija el ciclo de juego

Antes de pulir el aspecto visual, define qué puede hacer el jugador, qué cambia como respuesta y cómo termina la experiencia.

02

Haz que el comportamiento se pueda probar

Especifica los modos de cámara, las entradas, las transiciones de estado, las colisiones y el reinicio como requisitos que puedan comprobarse.

03

Establece límites de rendimiento

En escenas densas de vóxeles o simulación, indica límites de objetos, estrategia de instancias y objetivos de fotogramas por segundo.

Dale un acabado más cuidado a tus escenas 3D

Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.

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