Zubli, un personaje WebGL que reacciona
Convierte seis poses estáticas de un personaje en un personaje WebGL que respire, parpadee, salude y siga al cursor. Optimiza la deformación y el renderizado para lograr una reproducción fluida a 60 FPS.
Idea documentada → experiencia 3D funcional
Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instrucciones basadas en fuentes para juegos de Three.js, mundos WebGL, escenas de Blender, simulaciones y sitios web interactivos.
Resultados destacados
82 prompts
Copia, adapta, crea
Convierte seis poses estáticas de un personaje en un personaje WebGL que respire, parpadee, salude y siga al cursor. Optimiza la deformación y el renderizado para lograr una reproducción fluida a 60 FPS.
Revisa los efectos existentes de fragmentación del meteoroide y mejora los fragmentos, el calor, las estelas, la onda expansiva, los tiempos, la escala y la claridad desde la cámara sin estropear los controles actuales.
Crea una prueba de física en Blender centrada en una bola de demolición suspendida que golpea una torre de ladrillos. El cable, la rotura de la mampostería y las colisiones con el suelo deben resultar creíbles, y la cámara debe mostrar claramente la acción.
Crea un pequeño mundo 3D interactivo inspirado en la estética Frutiger Aero de principios de los 2000, con campos luminosos, agua limpia, burbujas, formas de cristal translúcido y sonido ambiental optimista.
Crea un simulador de carreras de monoplazas para un jugador, con cámaras de seguimiento, cabina, T-cam y morro; 11 equipos ficticios, 22 pilotos, 24 pruebas y modos de carrera rápida, contrarreloj, fin de semana de carreras, campeonato y trayectoria.
Rediseña los modelos de alto y bajo nivel de detalle de una nave cápsula de asalto. Conserva su silueta, respeta los límites de triángulos, mejora el diseño de paneles y prepara el recurso para un juego en tiempo real.
Construye una interfaz de tarjetas de personajes 3D interactivas. Haz que el personaje responda al movimiento del puntero y mantén la tarjeta legible y adaptable.
Crea un dron interceptor pesado listo para un videojuego, destinado a una facción de república corporativa. Dale una silueta potente, armas modulares, escala comprensible y materiales adecuados, respetando las restricciones de los recursos en tiempo real.
Construye un juego de exploración y comercio espacial con naves pilotables, sistemas estelares, estaciones, mercancías, contratos, mejoras, riesgo y un ciclo de viajes satisfactorio.
Crea una Dino-dex interactiva donde cada dinosaurio sea un modelo 3D en tiempo real. Usa un efecto Fresnel personalizado en GLSL, ocho contextos WebGL eficientes, tarjetas adaptables e información útil sobre cada especie.
¿Quieres ver cómo está hecho? Filtra esta colección para encontrar proyectos de GitHub o explora ejemplos con código fuente de distintos modelos. Revisa la licencia del repositorio antes de reutilizar el código.
Explorar proyectos 3D con código fuente ↗Por qué esta colección
Esta colección procede de una búsqueda en X realizada justo después del lanzamiento de Claude Fable 5.1. Incluye shooters de navegador, ciudades de vóxeles, visualizaciones científicas, recursos de Blender y webs interactivas. Se revisaron las respuestas cuando los autores indicaban que el prompt, la demo o el código estaban en el hilo.
La información pública varía. Copia el prompt literal cuando esté disponible; en caso contrario, utiliza la entrada basada en la fuente como unas instrucciones de producción y adáptalas a tus límites. Los enlaces al repositorio y a la demo se muestran por separado para que puedas examinar el resultado antes de gastar tokens.
Ideal para
01
Convierte una idea de juego en un prototipo completo de navegador con controles, respuestas a las acciones, rivales y una condición de finalización.
02
Coordina renderizado, simulación, interfaz y estado del mundo en un proyecto exigente de Three.js o WebGL.
03
Usa flujos de Blender, Godot o Unity para crear recursos, físicas, animaciones y escenas listas para presentar.
Estructura del prompt
Antes de pulir el aspecto visual, define qué puede hacer el jugador, qué cambia como respuesta y cómo termina la experiencia.
Especifica los modos de cámara, las entradas, las transiciones de estado, las colisiones y el reinicio como requisitos que puedan comprobarse.
En escenas densas de vóxeles o simulación, indica límites de objetos, estrategia de instancias y objetivos de fotogramas por segundo.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisCada entrada indica su procedencia. «Literal» significa que el autor publicó las instrucciones. «Instrucciones basadas en la fuente» significa que elaboramos un prompt reutilizable a partir de la descripción pública del proyecto, sin afirmar que conocemos un prompt no publicado.
Empieza por el resultado visible y la interacción principal. Añade después cámara, controles, dirección visual, límites de rendimiento y criterios de aceptación. En proyectos grandes, separa la evaluación y la implementación en etapas explícitas.
Varios autores publicaron repositorios o versiones jugables. Los enlaces solo aparecen cuando se han comprobado de forma independiente y se mantienen separados de la publicación original de X.