Una figura de acción articulada para imprimir
Convierte un concepto de personaje en una figura de acción imprimible. Construye articulaciones de rótula en Blender y comprueba que la figura montada pueda mantenerse en pie.
Idea documentada → experiencia 3D funcional
Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instrucciones basadas en fuentes para juegos de Three.js, mundos WebGL, escenas de Blender, simulaciones y sitios web interactivos.
Resultados destacados
82 prompts
Copia, adapta, crea
Convierte un concepto de personaje en una figura de acción imprimible. Construye articulaciones de rótula en Blender y comprueba que la figura montada pueda mantenerse en pie.
Construye una simulación isométrica de almacén en Three.js con pasillos de almacenamiento, puestos de embalaje y bases de carga. Añade búsqueda real de rutas, prevención de colisiones, un mapa de calor en directo y una flota de robots de tamaño ajustable.
Crea de una sola vez un juego en Three.js donde un humano se enfrente a una inteligencia artificial general no alineada y a sus robots, con un ciclo de combate claro, oleadas cada vez más intensas y un objetivo final.
Construye una simulación de vida al estilo Los Sims con cinco personajes autónomos cuyas necesidades, rutinas, relaciones y decisiones generen historias emergentes sin intervención constante del jugador.
Crea un juego tipo souls inspirado en Bloodborne en C++ nativo, con arte, animación, sonido y música originales, combate ágil, enemigos, un jefe y un nivel breve completo.
créame Cities: Skylines en three.js
Genera una pagoda determinista de 136.000 vóxeles en Three.js, con capas arquitectónicas claras, uso eficiente de instancias, resultados estables y una cámara para examinarla.
Construye una aldea de vóxeles cuyos habitantes tengan trabajos, rutinas, memoria y modelos de lenguaje locales que les permitan reaccionar al jugador y relacionarse entre ellos.
Crea una ciudad japonesa flotante e interactiva centrada en una pagoda muy detallada, con islas a distintas alturas, puentes, niebla, luz de farolillos y controles de vuelo cinematográficos.
Crea una animación editable de un teclado 3D con recorrido satisfactorio de las teclas, iluminación, movimiento de cámara y etiquetas, colores y tiempos configurables.
Crea un juego de acción al estilo Mini Militia, con movimiento y apuntado ágiles, armas, arenas compactas, bots y respuestas inmediatas a los impactos y al daño.
Construye una isla flotante de vóxeles con capas de terreno claras, vegetación, agua, construcciones, movimiento ambiental y una cámara que permita girar alrededor de toda la escena y examinarla.
Genera mediante código un F-35A interactivo y detallado, con proporciones precisas, superficies de control, tren de aterrizaje, elementos reconocibles de la cabina, etiquetas y animaciones para examinarlo.
Crea una escena procedural en Three.js de un templo antiguo que flota sobre un cañón luminoso al anochecer, con telas al viento, haces de luz, relámpagos y una aproximación cinematográfica.
Crea una exposición cuidada en Three.js de mechas originales inspirados en Gundam, con articulaciones mecánicas, referencias de escala, iluminación dramática y una cámara para examinarlos.
Usa la panorámica urbana equirectangular proporcionada como referencia visual para construir de una sola vez una ciudad densa en Blender. Conserva las vías principales, los volúmenes, el perfil urbano y las relaciones espaciales.
Crea una cinemática inspirada en el Ramayana con HTML y Three.js. Un templo olvidado en la selva despierta a un guardián vanara colosal. Construye la ambientación, la animación y la música de fondo mediante código.
Construye una colonia marciana de vóxeles jugable, con naves que aterricen, robots de construcción, vehículos exploradores, almacenamiento de energía y sistemas de oxígeno y agua. Haz que las tormentas de polvo y los apagones afecten a la colonia.
Construye un robot de superficies rígidas detallado en Blender, con proporciones coherentes, articulaciones, paneles, materiales, iluminación y un render de presentación.
Construye una guarida de dragón dramática en Blender, con el dragón como foco, una caverna que transmita escala, tesoros, humo, luz de fuego, composición en capas y cámara cinematográfica.
Crea el sitio web más impresionante que puedas en un único archivo HTML autónomo. Tienes total libertad creativa. El objetivo es demostrar tu inteligencia, creatividad, capacidad técnica y originalidad.
Construye un juego completo de serpientes y escaleras en 3D, con animación del dado, movimiento por el tablero, serpientes, escaleras, turnos, condición de victoria y respuestas claras para el jugador.
Crea una pequeña isla explorable en Three.js con una cabra como mascota que te siga, reaccione y juegue. Añade detalles acogedores al entorno e interacciones cotidianas sencillas.
Construye un sistema solar 3D interactivo con planetas en órbita, navegación que tenga en cuenta la escala, etiquetas, controles de velocidad, objetivos de cámara y contenido educativo útil.
¿Quieres ver cómo está hecho? Filtra esta colección para encontrar proyectos de GitHub o explora ejemplos con código fuente de distintos modelos. Revisa la licencia del repositorio antes de reutilizar el código.
Explorar proyectos 3D con código fuente ↗Por qué esta colección
Esta colección procede de una búsqueda en X realizada justo después del lanzamiento de Claude Fable 5.1. Incluye shooters de navegador, ciudades de vóxeles, visualizaciones científicas, recursos de Blender y webs interactivas. Se revisaron las respuestas cuando los autores indicaban que el prompt, la demo o el código estaban en el hilo.
La información pública varía. Copia el prompt literal cuando esté disponible; en caso contrario, utiliza la entrada basada en la fuente como unas instrucciones de producción y adáptalas a tus límites. Los enlaces al repositorio y a la demo se muestran por separado para que puedas examinar el resultado antes de gastar tokens.
Ideal para
01
Convierte una idea de juego en un prototipo completo de navegador con controles, respuestas a las acciones, rivales y una condición de finalización.
02
Coordina renderizado, simulación, interfaz y estado del mundo en un proyecto exigente de Three.js o WebGL.
03
Usa flujos de Blender, Godot o Unity para crear recursos, físicas, animaciones y escenas listas para presentar.
Estructura del prompt
Antes de pulir el aspecto visual, define qué puede hacer el jugador, qué cambia como respuesta y cómo termina la experiencia.
Especifica los modos de cámara, las entradas, las transiciones de estado, las colisiones y el reinicio como requisitos que puedan comprobarse.
En escenas densas de vóxeles o simulación, indica límites de objetos, estrategia de instancias y objetivos de fotogramas por segundo.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisCada entrada indica su procedencia. «Literal» significa que el autor publicó las instrucciones. «Instrucciones basadas en la fuente» significa que elaboramos un prompt reutilizable a partir de la descripción pública del proyecto, sin afirmar que conocemos un prompt no publicado.
Empieza por el resultado visible y la interacción principal. Añade después cámara, controles, dirección visual, límites de rendimiento y criterios de aceptación. En proyectos grandes, separa la evaluación y la implementación en etapas explícitas.
Varios autores publicaron repositorios o versiones jugables. Los enlaces solo aparecen cuando se han comprobado de forma independiente y se mantienen separados de la publicación original de X.