Voxel-Simulator des Ersten Weltkriegs
Erstelle einen Voxel-Schlachtfeldsimulator des Ersten Weltkriegs mit Schützengräben, Soldaten, Fahrzeugen, Artillerie, Zerstörung und einer übersichtlichen taktischen Kamera.
Täglich neue Inspiration für 3D
Nutze diese quellengestützten 3D-Prompts als Vorlagen, passe sie an und teste dieselbe Idee mit GPT-6 Astra, Claude, Kimi oder deinem bevorzugten Modell.
Erstelle einen Voxel-Schlachtfeldsimulator des Ersten Weltkriegs mit Schützengräben, Soldaten, Fahrzeugen, Artillerie, Zerstörung und einer übersichtlichen taktischen Kamera.
Mach mir einen realistischen Hubschrauber-Shooter.
Erstelle eine lebendige Voxelwelt in einer Glasflasche mit geschichteten Meeressäulen, Segelschiff, Leuchtturm, Inselleben und Übergängen zwischen Ruhe, Sturm und Nacht.
Baue ein vollständiges Browser-3D-Spiel, inspiriert von Trackmania-Rennstrecken. Verwende Three.js sowie reines HTML, CSS und JavaScript. Der Spieler steuert ein Auto bei Zeitrennen. Oben in der UI soll ein Timer die Rennzeit messen. Er soll starten, sobald der Spieler … (Der erfasste Text bricht hier ab.)
Baue einen erkundbaren 3D-Raum um einen Computerarbeitsplatz. Eine eigenständige HTML-Datei, Three.js per Importmap, nur prozedurale Geometrie, keine externen Meshes, keine Bildtexturen, keine Layout- oder Stilvorgaben. „Du bist der Designer. Überrasche mich.“
Erstelle einen von GTA 6 inspirierten Open-World-Prototyp mit dichter Stadt, Bewegung zu Fuß, fahrbaren Fahrzeugen, Verkehr, Polizeireaktion und mehreren spielbaren Aktivitäten.
Rekonstruiere einen Sinclair ZX Spectrum 48K als interaktive 3D-Desktop-App. Integriere Gummitastatur, Kassettenrekorder, Startbildschirm, ein spielbares Spiel und eine BASIC-Programmierschnittstelle.
Ich gab ihm einen brutalen Three.js-Prompt: Baue einen Stadtblock, der sich von 1945 bis 2055 verändert, mit wechselnden Gebäuden, Autos, Geschäften, Menschen, Licht und Soundeffekten in einer einzigen HTML-Datei.
Baue eine erkundbare 3D-Voxelwelt mit Orbit- und Zoomfunktion. Autonome Bewegung soll sie lebendig wirken lassen; wähle Schauplatz und Bewohner selbst.
Bau mir einen FPS.
Recherchiere die Wohnung des Protagonisten aus D4 und baue sie als spielbaren 3D-Prototyp nach. Prüfe Raumaufteilung und Interaktionen anhand der Referenzen, statt eine exakte Nachbildung vorauszusetzen.
Verwandle ein Figurenkonzept in eine druckbare Actionfigur. Baue bewegliche Kugelgelenke in Blender und prüfe, ob die montierte Figur stehen kann.
Generiere optimierte 3D-Assets mit Tripo P2, setze sie in Blender zusammen und rigge und animiere die Figuren. Prüfe, wie Figuren und Szene räumlich zusammenpassen.
Build 1: Onlineshop mit 30 Produkten und 30 generierten Bildern. Build 2: Interaktives 3D-Museum, das fast 1.000 echte Gemälde aus Wikipedia in eine Datenbank übernimmt. Build 3: Ein Age-of-Empires-Klon.
Baue ein Three.js-Globus-Dashboard nach einem Referenzbild nach. Integriere Tag- und Nachtmodus, lesbare geografische Daten und funktionierende Bedienelemente entsprechend der Vorlage.
Baue eine isometrische Three.js-Lagersimulation mit Lagergängen, Packstationen und Ladeplätzen. Ergänze echte Wegfindung, Kollisionsvermeidung, eine Live-Heatmap und eine einstellbare Roboterflotte.
Erstelle in einem Versuch ein Three.js-Spiel, in dem ein Mensch gegen eine nicht ausgerichtete AGI und ihre Robotergehilfen kämpft. Integriere einen klaren Kampfablauf, steigende Angriffswellen und ein finales Ziel.
Baue eine Sims-artige Lebenssimulation mit fünf autonomen Figuren. Ihre Bedürfnisse, Routinen, Beziehungen und Entscheidungen sollen ohne ständige Spielereingaben emergente Geschichten erzeugen.
Erstelle eine begehbare moderne Waldvilla namens Solace mit drei Schlafzimmern, Büro, zentralem Hof, Pool und Wald. Baue sie prozedural in Blender, rendere Bilder zur goldenen Stunde und exportiere einen UE5-Rundgang mit 60 FPS.
Baue ein Third-Person-Hack-and-Slash-Spiel in Three.js in einer Kathedrale über einem toten Stern. Integriere leichte Schwertkombos, schwere Angriffe, Flächenmagie, Ausweichen und glaubwürdig geerdete Zweihandanimationen.
Erstelle ein WebGL-Stadtspiel mit RIO_MA002.fbx als Spielfigur. Modelliere die referenzierten Fahrzeuge und Straßen in Blender und verbessere anschließend NPCs, Fahrphysik, zerstörbare Objekte und Vorstadtbereiche.
Rekonstruiere eine Bohrmaschine in Blender aus einer Referenzansicht. Modelliere Gehäuse, Griff, Bohrfutter und Bedienelemente als bearbeitbare Geometrie und prüfe das Ergebnis aus mehreren Blickwinkeln.
Erstelle ein von Bloodborne inspiriertes Soulslike in nativem C++ mit eigener Grafik, Animation, Sound und Musik, direktem Kampf, Gegnern, einem Boss und einem vollständigen kurzen Level.
Bau mir Cities: Skylines in Three.js.
3D-Projekte Schritt für Schritt
Sieh unabhängigen Kreativen bei echten 3D-Projekten mit den Modellen zu. Nutze anschließend die kostenlosen Prompts oben für deine eigene Variante des Experiments.
Begleite Peter Yang bei vier Spieleprojekten: von Referenzbildern und Einrichtung über spielbare Szenen bis zur schrittweisen Verbesserung anhand von Feedback.
YouTube ↗Springe zum 3D-Abschnitt bei 11:35: ein Werwolf-Charakter, Animation und eine spielbare Waldszene. Der Ausschnitt ist Teil eines umfassenderen Astra-Reviews.
YouTube ↗Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.
YouTube ↗Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.
YouTube ↗Ein Praxistest von Claude Fable 5 als 3D-Modellierungsagent, mit nützlichem Kontext zu Stärken und Grenzen beim Verfeinern visueller Prompts.
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Prompts entdecken →Kostenlose Claude-Fable-5.1-3D-Prompts und quellengestützte Briefings für Three.js-Spiele, WebGL-Welten, Blender-Szenen, Simulationen und interaktive Websites.
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