Täglich neue Inspiration für 3D

Kostenlose 3D-Prompts und Beispiele

Nutze diese quellengestützten 3D-Prompts als Vorlagen, passe sie an und teste dieselbe Idee mit GPT-6 Astra, Claude, Kimi oder deinem bevorzugten Modell.

285kuratierte Prompts
5Spitzenmodelle

3D-Prompts zum Ausprobieren

285 Ideen für dein eigenes Projekt

Verspielte Kleinkind-Spielzeugwelt

Baue ein warmes Three.js-Spielzimmer, in dem ein Kleinkind zwischen Spielzeugen wechselt und jedes anders animiert benutzt. Ergänze Spielmatte, Bücher, Regale, Klettergeräte sowie Orbit- und Zoomsteuerung.

AI少年5. Sept. 2026

Kimi-K3-Prompt für League-of-Legends-artiges 1-gegen-1 in einer HTML-Datei

Ich gab Kimi K3 und GPT-5.6 auf Verdent denselben Prompt: Baue ein spielbares League-of-Legends-artiges 1-gegen-1 in einer HTML-Datei. Beide lieferten ein Spiel. Ich öffnete sie nebeneinander und spielte beide. Zwischen den Durchläufen änderte ich nur eines: das Modell im Dropdown auf https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm

Fokki29. Juli 2026

Blender-Stadtmodellierung: New York mit Fable 5

Das ist New York. Ein Agent hat es allein mit EINEM Prompt gebaut. Ich habe keinen Finger gerührt. Ich kann es noch immer nicht fassen. Vor ein paar Tagen sah ich Beiträge von Leuten, die mit GPT 5.6 Sol in Blender modellierten, und konnte an nichts anderes mehr denken. Ich musste es mit etwas Realem versuchen. Ich begann mit meinem eigenen Haus. Das Ergebnis war Müll: verformt, grau, wie ein Plastikmodell. Ich hätte aufhören können. Stattdessen begann ich zu iterieren. Ich stellte Agenten zusammen, die reale Ortsdaten aus unzähligen Quellen sammeln: Grundflächen, Höhen, Koordinaten. Mit Blender MCP, Skills und Bibliotheken bauen sie das Modell mit Blenders eigenen Werkzeugen. Als das System bereit war, tippte ich: „armá Nueva York“ – „Baue New York“. Es lieferte Manhattan. Reale Maße, metergenau positioniert, ohne dass ich einen einzigen Vertex angefasst hätte. Unerwartet war, dass ich mehrere Modelle testete und GPT 5.6 Sol Fable 5 bei dieser Aufgabe deutlich schlägt. Das entstand in wenigen Tagen. Ich verbessere noch die Gebäudedetails. In älteren Videos auf meinem Profil sieht man die Fortschritte zwischen Updates. Jetzt versuche ich, mit einem Prompt mehr Fläche und Details abzudecken. Wer sich mit Blender-Texturen und -Materialien auskennt: Ich höre zu 🙏 Was mich wirklich umhaut, ist nicht das Modell, sondern was danach möglich wird. Die .blend-Datei bleibt lebendig. Mit wenigen Sätzen lassen sich ein Turm ergänzen, eine Allee versetzen oder ganze Städte verschmelzen. Buenos Aires über New York. Der Obelisk mitten auf dem Times Square. Ich modelliere keine Stadt. Ich verwandle die Realität in einen bearbeitbaren Entwurf. Repository und .blend im ersten Kommentar 👇 Ich werde hier jeden Schritt teilen. Folge mir, wenn dich die Entwicklung interessiert – wir stehen erst am Anfang. Welche Stadt soll ich als Nächstes modellieren?

Martin Puli21. Juli 2026

Counter-Strike-inspiriertes Browserspiel mit Kimi K3

Mit Kimi K3 ein Counter-Strike-inspiriertes Spiel im Browser gebaut. Eine HTML-Datei. Über 3.700 Codezeilen. Kein Buildschritt. Enthalten sind: 🔫 Dust2-inspiriertes Layout mit Tunneln, Catwalk und Long A 🎯 AK, AWP mit Zielfernrohr, MP5, Messer und Nachladen 🤖 10 KI-Bots, die patrouillieren, auf Schüsse reagieren und deine Position angreifen 💥 Kopftreffer, Killfeed und ein 2-Minuten-Rundensystem 🔊 Vollständig prozedurales Audio ohne Sounddateien 🌐 Mit Three.js und PBR-Materialien gebaut, vollständig im Browser ausgeführt

FHILY👑25. Juli 2026

Überraschendes Three.js-Spiel in einem Versuch

Erstelle in einem Versuch ein originelles Three.js-Spiel, das den Titel „Amaze“ verdient. Wähle eine überraschende visuelle Mechanik, erkläre sie innerhalb weniger Sekunden, baue eine kurze Entwicklungskurve und ende mit einem befriedigenden Spektakel.

Prathamesh4. Sept. 2026

Prompt für AAA-artige 3D-Grafik in einem Zombiespiel mit Claude Opus 5

Hier ist der Prompt für Claude Code mit Opus 5 im High-Modus. Er wurde mit @WisprFlow gesprochen und transkribiert, daher der Gesprächsstil. PROMPT: Ich möchte, dass du dieses Zombieprojekt-Verzeichnis forkst. Umgebung, Karte und Gameplay sollen wie AAA aussehen, so wie in diesem Beitrag; Screenshots sind als Referenz angehängt: https://t.co/b5CzKRTbVt Das Spiel ist momentan sehr blockig und unrealistisch. Es soll wie Battlefield 6 oder das neueste Call of Duty aussehen: Bewegungsunschärfe, tolle Schatten, Licht, Mikroanimationen und all die Dinge, die ein vibecodiertes Spiel von einem Studioprojekt unterscheiden. Karte, Gameplay und Logik sollen im Wesentlichen gleich bleiben, aber Grafik und Bewegung brauchen ein großes Update. Bearbeite dieses Verzeichnis nicht direkt. Forke es und erneuere dann alles Grafische: * visuelles Thema * Bewegung * sämtliche Modelle * und so weiter Neue Soundeffekte kannst du mit ElevenLabs erstellen, auch Musik oder Sprachsynthese – was immer passt. Unsere vorhandene ElevenLabs-Effektbibliothek steht ebenfalls zur Verfügung. Nimm die beste Lösung. 3D-Modellierung der Zombies, Waffen, Karte, Licht, Bewegungsunschärfe, Bewegungssysteme, Flüssigkeit, Kamerawackeln beim Rennen: All das muss das Qualitätsniveau des neuesten Battlefield/COD erreichen. Arbeite bis zur Fertigstellung. Teste bei Bedarf im Browser. Wiederhole die Verbesserungen in vielen Schleifen, bis die AAA-Standards vollständig erfüllt sind. Hinweis: Screenshots aus Matts Video sind als visuelle Referenz angehängt.

Rishi26. Juli 2026

3D-Projekte Schritt für Schritt

So werden Prompts zu funktionierendem 3D

Sieh unabhängigen Kreativen bei echten 3D-Projekten mit den Modellen zu. Nutze anschließend die kostenlosen Prompts oben für deine eigene Variante des Experiments.

Die Open-Source-KI für 3D und Blender: Kimi K3

Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.

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Sourany StudioClaude Opus 5

Kann Claude Opus 5 mit einem Prompt ein spielbares 3D-Spiel bauen?

Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.

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TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

Ist KI-3D-Modellierung endlich angekommen? Claude Fable 5 im Test

Ein Praxistest von Claude Fable 5 als 3D-Modellierungsagent, mit nützlichem Kontext zu Stärken und Grenzen beim Verfeinern visueller Prompts.

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Kostenlose KI-3D-Promptbibliothek

3D-Prompts für Spiele, Welten und Simulationen

Finde 3D-Promptbeispiele für Blender-Modellierung, Three.js-Websites, Browserspiele und interaktive Welten. Jeder Eintrag verlinkt ein öffentliches Projekt und unterscheidet den Originalprompt des Autors von einem quellenbasierten Briefing. So weißt du, was du anpasst.

Beginne mit Astra-Prompts, erkunde Claude- und Kimi-Beispiele oder filtere nach Projekten mit GitHub-Code. Kopiere eine Vorlage, passe sie deiner Szene an und teste sie mit deinem bevorzugten Modell. Detailreichere Figuren und Requisiten kannst du in Tripo erstellen.

So nutzt du einen 3D-Prompt

  1. 01

    Übernimm die funktionierende Struktur

    Bewahre Szenenhierarchie, Steuerung und Feedbackablauf, bevor du das Thema änderst.

  2. 02

    Mach eine Idee zu deiner eigenen

    Tausche Motiv, Kamera, Palette und prägende Interaktion, statt alles neu zu schreiben.

  3. 03

    Verfeinere die 3D-Assets

    Generiere eigene Figuren, Requisiten und Umgebungen in Tripo, sobald der Prototyp funktioniert.

Echte Modelle · 360°-Vergleich · Zum Vergrößern klicken
Entdecke die Details aus jedem Winkel

Eine Figur, zwei echte Produktionswege. Ergebnisse unterscheiden sich je nach Aufgabe.

Detailreiche 3D-Assets erstellen

Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.

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