Wright Flyer über einem japanischen Wald
Erstelle ein Three.js-Flugspiel mit dem Wright Flyer von 1903 in einem japanischen Wald. Recherchiere das Flugzeug und erzeuge Flugzeug, Bäume, Torii-Tore, Häuser und Berge prozedural, ohne externe Assets.
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Nutze diese quellengestützten 3D-Prompts als Vorlagen, passe sie an und teste dieselbe Idee mit GPT-6 Astra, Claude, Kimi oder deinem bevorzugten Modell.
Erstelle ein Three.js-Flugspiel mit dem Wright Flyer von 1903 in einem japanischen Wald. Recherchiere das Flugzeug und erzeuge Flugzeug, Bäume, Torii-Tore, Häuser und Berge prozedural, ohne externe Assets.
Erstelle anhand des Grundrisses des obersten Stockwerks eines Hauses eine Blender-Szene und rendere eine 10-sekündige Vorschau mit wenigen Samples. Priorisiere eine klare Raumaufteilung, bevor du die Materialien verfeinerst.
Generiere in Three.js ein Erlebnis, in dem ich ein 3D-Flugzeugmodell betrachten und darin herumlaufen kann.
Baue ein warmes Three.js-Spielzimmer, in dem ein Kleinkind zwischen Spielzeugen wechselt und jedes anders animiert benutzt. Ergänze Spielmatte, Bücher, Regale, Klettergeräte sowie Orbit- und Zoomsteuerung.
Baue aus einem Satz ein vollständiges Arcade-Straßenrennspiel im Browser. Implementiere befriedigende Driftphysik, Kombopunkte, Beinaheunfall-Boni, Geschwindigkeitsmessstellen, Nitro, Verkehr, ein verständliches HUD und einen kurzen, wiederholbaren Kurs.
Baue in einem Versuch ein vollständiges Hole.io-artiges Spiel mit HTML und Three.js.
Baue ein vollständiges Browser-Kartspiel mit acht Fahrern, drei Runden, Driften, Sammelitems, direkter Physik, verständlichem HUD, attraktiver Grafik und einem Ergebnisbildschirm nach dem Zieleinlauf.
Baue einen Angry-Birds-Klon mit einzigartigen Vögeln, mehreren Leveln und Mechaniken.
Baue einen 3D-Kirschblütenbaum. Gib ihm keine vorgefertigten Baumbibliotheken; das Modell muss die Struktur selbst generieren.
Rekonstruiere das reale Haus als vollständig bearbeitbare Blender-Szene. Halte Architektur und Einrichtung getrennt, optimiere Geometrie und Materialien und liefere einen lokal gerenderten Rundgang mit konstanten 60 FPS.
Ich gab Kimi K3 und GPT-5.6 auf Verdent denselben Prompt: Baue ein spielbares League-of-Legends-artiges 1-gegen-1 in einer HTML-Datei. Beide lieferten ein Spiel. Ich öffnete sie nebeneinander und spielte beide. Zwischen den Durchläufen änderte ich nur eines: das Modell im Dropdown auf https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm
Erstelle einen Sonnensystem-Explorer für den Browser in Three.js mit acht Planeten und zwanzig Monden. Ermögliche Kamerabewegungen und eine vereinfachte Raumflugplanung.
Entwirf und implementiere aus dem Produktkonzept in einem Durchlauf einen hochwertigen interaktiven Prototyp. Wähle eine starke visuelle Gestaltung, priorisiere die Hauptaktion, ergänze ausgefeilte Übergänge und liefere einen gehosteten responsiven Build.
Generiere in Three.js eine deterministische Pagode aus 136.000 Voxeln mit lesbaren Architekturebenen, effizientem Instancing, stabiler Ausgabe und Untersuchungskamera.
Baue ein Voxeldorf, dessen Bewohner Berufe, Routinen, Erinnerungen und lokale Sprachmodell-Gehirne haben, um auf den Spieler und aufeinander zu reagieren.
Das ist New York. Ein Agent hat es allein mit EINEM Prompt gebaut. Ich habe keinen Finger gerührt. Ich kann es noch immer nicht fassen. Vor ein paar Tagen sah ich Beiträge von Leuten, die mit GPT 5.6 Sol in Blender modellierten, und konnte an nichts anderes mehr denken. Ich musste es mit etwas Realem versuchen. Ich begann mit meinem eigenen Haus. Das Ergebnis war Müll: verformt, grau, wie ein Plastikmodell. Ich hätte aufhören können. Stattdessen begann ich zu iterieren. Ich stellte Agenten zusammen, die reale Ortsdaten aus unzähligen Quellen sammeln: Grundflächen, Höhen, Koordinaten. Mit Blender MCP, Skills und Bibliotheken bauen sie das Modell mit Blenders eigenen Werkzeugen. Als das System bereit war, tippte ich: „armá Nueva York“ – „Baue New York“. Es lieferte Manhattan. Reale Maße, metergenau positioniert, ohne dass ich einen einzigen Vertex angefasst hätte. Unerwartet war, dass ich mehrere Modelle testete und GPT 5.6 Sol Fable 5 bei dieser Aufgabe deutlich schlägt. Das entstand in wenigen Tagen. Ich verbessere noch die Gebäudedetails. In älteren Videos auf meinem Profil sieht man die Fortschritte zwischen Updates. Jetzt versuche ich, mit einem Prompt mehr Fläche und Details abzudecken. Wer sich mit Blender-Texturen und -Materialien auskennt: Ich höre zu 🙏 Was mich wirklich umhaut, ist nicht das Modell, sondern was danach möglich wird. Die .blend-Datei bleibt lebendig. Mit wenigen Sätzen lassen sich ein Turm ergänzen, eine Allee versetzen oder ganze Städte verschmelzen. Buenos Aires über New York. Der Obelisk mitten auf dem Times Square. Ich modelliere keine Stadt. Ich verwandle die Realität in einen bearbeitbaren Entwurf. Repository und .blend im ersten Kommentar 👇 Ich werde hier jeden Schritt teilen. Folge mir, wenn dich die Entwicklung interessiert – wir stehen erst am Anfang. Welche Stadt soll ich als Nächstes modellieren?
Mit Kimi K3 ein Counter-Strike-inspiriertes Spiel im Browser gebaut. Eine HTML-Datei. Über 3.700 Codezeilen. Kein Buildschritt. Enthalten sind: 🔫 Dust2-inspiriertes Layout mit Tunneln, Catwalk und Long A 🎯 AK, AWP mit Zielfernrohr, MP5, Messer und Nachladen 🤖 10 KI-Bots, die patrouillieren, auf Schüsse reagieren und deine Position angreifen 💥 Kopftreffer, Killfeed und ein 2-Minuten-Rundensystem 🔊 Vollständig prozedurales Audio ohne Sounddateien 🌐 Mit Three.js und PBR-Materialien gebaut, vollständig im Browser ausgeführt
Erstelle einen indischen Mangobaum in SpeedTree für eine Unreal-Szene mit dem Ziel von 60 FPS. Generiere Blatt- und Rindenmaterialien und prüfe ihr Aussehen, bevor du das Asset fertigstellst.
Verwandle Van Goghs Sternennacht in ein erkundbares 3D-Dorf mit Bewohnern, Beleuchtung und Tag-Nacht-Zyklus. Rendere einen Kurzfilm durch die fertige Welt.
Erstelle in einem Versuch ein originelles Three.js-Spiel, das den Titel „Amaze“ verdient. Wähle eine überraschende visuelle Mechanik, erkläre sie innerhalb weniger Sekunden, baue eine kurze Entwicklungskurve und ende mit einem befriedigenden Spektakel.
Erstelle eine interaktive schwebende japanische Stadt um eine reich detaillierte Pagode. Ergänze gestaffelte Inseln, Brücken, Nebel, Laternenlicht und filmische Flugsteuerung.
Erstelle ein spielbares Chrome-Dino-Spiel.
Verwandle ein Porträt in eine Blender-Figur innerhalb eines redaktionell gestalteten WebGL-Portfolios. Ergänze einen rotierenden Globus mit Vortragsorten und integriere die Assets in die Website.
Hier ist der Prompt für Claude Code mit Opus 5 im High-Modus. Er wurde mit @WisprFlow gesprochen und transkribiert, daher der Gesprächsstil. PROMPT: Ich möchte, dass du dieses Zombieprojekt-Verzeichnis forkst. Umgebung, Karte und Gameplay sollen wie AAA aussehen, so wie in diesem Beitrag; Screenshots sind als Referenz angehängt: https://t.co/b5CzKRTbVt Das Spiel ist momentan sehr blockig und unrealistisch. Es soll wie Battlefield 6 oder das neueste Call of Duty aussehen: Bewegungsunschärfe, tolle Schatten, Licht, Mikroanimationen und all die Dinge, die ein vibecodiertes Spiel von einem Studioprojekt unterscheiden. Karte, Gameplay und Logik sollen im Wesentlichen gleich bleiben, aber Grafik und Bewegung brauchen ein großes Update. Bearbeite dieses Verzeichnis nicht direkt. Forke es und erneuere dann alles Grafische: * visuelles Thema * Bewegung * sämtliche Modelle * und so weiter Neue Soundeffekte kannst du mit ElevenLabs erstellen, auch Musik oder Sprachsynthese – was immer passt. Unsere vorhandene ElevenLabs-Effektbibliothek steht ebenfalls zur Verfügung. Nimm die beste Lösung. 3D-Modellierung der Zombies, Waffen, Karte, Licht, Bewegungsunschärfe, Bewegungssysteme, Flüssigkeit, Kamerawackeln beim Rennen: All das muss das Qualitätsniveau des neuesten Battlefield/COD erreichen. Arbeite bis zur Fertigstellung. Teste bei Bedarf im Browser. Wiederhole die Verbesserungen in vielen Schleifen, bis die AAA-Standards vollständig erfüllt sind. Hinweis: Screenshots aus Matts Video sind als visuelle Referenz angehängt.
3D-Projekte Schritt für Schritt
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YouTube ↗Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.
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