Lebendige Jetfertigung
Recherchiere Flugzeugfertigung und baue eine live laufende Three.js-Jetfabriksimulation. Modelliere Maschinenzyklen, Produktionsstationen, Transporte und Engpässe und teste den Ablauf.
Täglich neue Inspiration für 3D
Nutze diese quellengestützten 3D-Prompts als Vorlagen, passe sie an und teste dieselbe Idee mit GPT-6 Astra, Claude, Kimi oder deinem bevorzugten Modell.
Recherchiere Flugzeugfertigung und baue eine live laufende Three.js-Jetfabriksimulation. Modelliere Maschinenzyklen, Produktionsstationen, Transporte und Engpässe und teste den Ablauf.
Erstelle eine fotorealistische Three.js-Landschaft mit überzeugendem Gelände, Vegetation, Himmel, Wasser, Tiefe, Licht und einer Kamerafahrt, die die Umgebung natürlich erschließt.
Baue eine Referenz mit Three.js in einer einzigen HTML-Datei nach. Vergleiche das Ergebnis wiederholt und korrigiere Abweichungen. Verfeinere Beleuchtung, Modelltiefe und glasartige Bedienelemente mit subtilen Effekten, die auf den Mauszeiger reagieren.
Setze aus der bereitgestellten Assetbibliothek eine erkundbare Unity-Stadt zusammen. Erstelle ein stimmiges Straßennetz, Hochhäuser, Fahrzeuge, Palmen, Licht und Navigation. Optimiere die Szene und liefere einen stabilen Ego-Rundgang.
Erstelle ein detailliertes Voxel-Segelschiff des 17. Jahrhunderts in einer Glasflasche. Simuliere rollende Wellen und Schiffsbewegung, ergänze kreisende Möwen, einen Miniaturhafen und Korallenriffe und produziere eine filmische Kamerasequenz mit ruhiger Musik.
Baue drei ausgefeilte Minispiele: eine Klebeball-Hindernisaufgabe, Capybara-Flusssurfen und ein Ausweichspiel auf einem Teigtaschen-Förderband. Jedes braucht klare Eingaben, Punkte und einen Fehlschlagzustand.
Generiere eine große Voxelburg mit klaren Verteidigungsebenen, Türmen, Mauern, Toren, Höfen und umliegendem Gelände. Nutze Instancing, Orbitkamera, wechselndes Licht und deterministische Generierung für ein stabiles, untersuchbares Ergebnis.
Baue einen postimpressionistischen 5-gegen-5-Ego-Shooter mit in Blender gerenderten Künstlerfiguren, erkennbaren Teams und einem vollständigen Multiplayer-Match im Browser.
Baue ein Godot-Rennspiel von Grund auf. Erstelle Fahrzeug- und Umgebungsassets in Blender und implementiere eine große Strecke, befriedigendes Handling, Gegner, HUD und Rennablauf.
Erstelle in einer einzelnen HTML-Datei einen spielbaren Dark-Fantasy-Sidescroller.
The Hype verglich Claude Opus 5, Fable 5, GPT-5.6 Sol und Kimi K3 mit exakt denselben prozeduralen Three.js-Technikaufgaben. Jedes Modell musste bauen: • M4 Carbine • Glock 18C • Steyr TMP
Baue eine 3D-Ozean-Sandbox in der Ego-Perspektive mit Wellen, Regentropfen und atmosphärischem Licht. Ermögliche die Erkundung des Wassers mit einer immersiven Kamera.
Erstelle eine Tiefsee-Landingpage mit Three.js-Wassereffekten, einer dunklen glasartigen Oberfläche und scrollgesteuerten Bewegungen. Verbinde die 3D-Atmosphäre mit klaren, responsiven Website-Interaktionen.
Entwirf in CAD eine eigenständige, druckfertige Hommage an die USS Enterprise NCC-1701. Integriere erkennbare Proportionen, Brücke und ausgewählte Innenräume, mindestens 28 funktionsfähige bewegliche Teile, getrennte Baugruppen und exportierbare Fertigungsdateien.
Baue einen ultrarealistischen 3D-Flugsimulator.
Erstelle einen 3D-Abenteuerspiel-Prototyp in Unity mit in Blender vorbereiteten Szenen und Tripo-Assets. Integriere die Figurenanimation in die spielbare Demo.
Erstelle aus dem Architekturplan ein präzises, bearbeitbares Blender-Modell. Übertrage es anschließend nach Unreal Engine als beleuchtete, begehbare Archviz-Erfahrung mit richtigem Maßstab und Kollisionen.
Baue ein Café anhand seines Fotos in Blender nach, einschließlich Holzdecke, Lichtbändern, Kaffeeröster, Regalen und Pflanzen. Liefere eine bearbeitbare Szene und einen 15-sekündigen Kamerarundgang im Hochformat.
Versuche, einen Ego-Shooter zu bauen, der eine Mischung aus CS2 und Battlefield ist.
Erzeuge in Unity das Gefühl eines klassischen Weltraum-Trench-Runs: schneller Tiefflug, Geschützfeuer, Hindernisse, Zielerfassung, steigender Druck, ein finales Ziel und eine filmische Erfolgs- oder Fehlschlagsequenz.
Verwandle ein Referenzbild in ein sauberes 3D-Asset, korrigiere Normalen und Materialien in Blender und erstelle anschließend produktionsfertige Texturen in Substance Painter.
Leonardo da Vincis Ornithopter in Three.js.
Baue ein interaktives menschliches 3D-Gehirn mit erkennbaren Rindenfalten. Animiere ein satzartiges Signal, das durch Regionen wandert, mit einer von EEG oder MEG inspirierten Visualisierung.
Erstelle durch Computerbedienung ein 3D-Formel-1-Modell in Blender.
3D-Projekte Schritt für Schritt
Sieh unabhängigen Kreativen bei echten 3D-Projekten mit den Modellen zu. Nutze anschließend die kostenlosen Prompts oben für deine eigene Variante des Experiments.
Begleite Peter Yang bei vier Spieleprojekten: von Referenzbildern und Einrichtung über spielbare Szenen bis zur schrittweisen Verbesserung anhand von Feedback.
YouTube ↗Springe zum 3D-Abschnitt bei 11:35: ein Werwolf-Charakter, Animation und eine spielbare Waldszene. Der Ausschnitt ist Teil eines umfassenderen Astra-Reviews.
YouTube ↗Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.
YouTube ↗Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.
YouTube ↗Ein Praxistest von Claude Fable 5 als 3D-Modellierungsagent, mit nützlichem Kontext zu Stärken und Grenzen beim Verfeinern visueller Prompts.
YouTube ↗Kostenlose KI-3D-Promptbibliothek
Finde 3D-Promptbeispiele für Blender-Modellierung, Three.js-Websites, Browserspiele und interaktive Welten. Jeder Eintrag verlinkt ein öffentliches Projekt und unterscheidet den Originalprompt des Autors von einem quellenbasierten Briefing. So weißt du, was du anpasst.
Beginne mit Astra-Prompts, erkunde Claude- und Kimi-Beispiele oder filtere nach Projekten mit GitHub-Code. Kopiere eine Vorlage, passe sie deiner Szene an und teste sie mit deinem bevorzugten Modell. Detailreichere Figuren und Requisiten kannst du in Tripo erstellen.

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Prompts entdecken →Kostenlose Claude-Fable-5.1-3D-Prompts und quellengestützte Briefings für Three.js-Spiele, WebGL-Welten, Blender-Szenen, Simulationen und interaktive Websites.
Prompts entdecken →Kostenlose Kimi-K3-3D-Prompts für spielbare Browserspiele, Three.js-Welten, Physiksimulationen und schnelle interaktive Codingexperimente.
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Prompts entdecken →Kostenlose Claude-Fable-5-3D-Prompts für ausdrucksstarke Three.js-Szenen, stilisierte Umgebungen, generative Bewegung und interaktive visuelle Experimente.
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Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
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