Zork als 3D-Action-Abenteuer
Verwandle das klassische Textabenteuer Zork in ein 3D-Action-Abenteuer. Bewahre Handlung und Rätsel, ergänze Kämpfe und baue Figuren und Umgebungen in Three.js.
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Nutze diese quellengestützten 3D-Prompts als Vorlagen, passe sie an und teste dieselbe Idee mit GPT-6 Astra, Claude, Kimi oder deinem bevorzugten Modell.
Verwandle das klassische Textabenteuer Zork in ein 3D-Action-Abenteuer. Bewahre Handlung und Rätsel, ergänze Kämpfe und baue Figuren und Umgebungen in Three.js.
Baue eine 3D-Liefersimulation, in der Brückensperrungen Lkw-Routen ändern. Erkenne unerreichbare Ziele und nimm Lieferungen wieder auf, sobald eine Route geöffnet wird.
Baue ein sich entwickelndes 3D-Ökosystem in einer HTML-Datei mit reinem WebGL und GLSL. Lass Mutation, natürliche Selektion, Raubverhalten, Energieverbrauch und mehrzellige Verbindungen zusammenwirken.
Rekonstruiere das Taj Mahal als erkundbare 3D-Szene. Priorisiere erkennbare Proportionen, symmetrische Gärten, zentrale Kuppel, Minarette und die Beziehungen zwischen Gebäuden.
Verwandle ein Porträt in eine Blender-Figur innerhalb eines redaktionell gestalteten WebGL-Portfolios. Ergänze einen rotierenden Globus mit Vortragsorten und integriere die Assets in die Website.
Baue einen postimpressionistischen 5-gegen-5-Ego-Shooter mit in Blender gerenderten Künstlerfiguren, erkennbaren Teams und einem vollständigen Multiplayer-Match im Browser.
Baue den Teenage Engineering TP-7 anhand von Referenzbildern in Three.js nach. Triff seine Form und sichtbaren Bedienelemente in einem frei betrachtbaren 3D-Modell.
Erstelle eine 3D-Website, die ein Tesla Model X in modellierte Komponenten zerlegt. Besucher sollen Baugruppen untersuchen und das Fahrzeug interaktiv wieder zusammensetzen können.
Erstelle mit Three.js und WebGPU einen appetitlichen, federnden Wackelpudding. Er soll sich nach Interaktion natürlich verformen und beruhigen, mit durchscheinendem Material und gut lesbarer Beleuchtung.
Erstelle ein Roblox-Arena-Kampfspiel, inspiriert von Anime-Crossover-Kämpfen. Baue Arena und Figuren mit Blender und verfügbaren Assets und implementiere einen spielbaren Kampfablauf.
Erstelle einen Rundgang durch eine Wohnung mit einem Schlafzimmer und einen Grundriss anhand derselben Maße. Synchronisiere die aktuelle Position zwischen den Ansichten und kennzeichne angenommene Deckenhöhen und Oberflächenausführungen deutlich.
Erstelle eine interaktive Flussszene, die im Browser läuft. Setze zunächst einen funktionierenden Echtzeit-Wasserprototyp um und prüfe und verfeinere anschließend das visuelle Ergebnis.
Baue ein Third-Person-Hack-and-Slash-Spiel in Three.js in einer Kathedrale über einem toten Stern. Integriere leichte Schwertkombos, schwere Angriffe, Flächenmagie, Ausweichen und glaubwürdig geerdete Zweihandanimationen.
Erstelle in Unity eine 3D-Stadt mit Gebäuden unterschiedlicher Höhe, Autos, Straßen, Werbetafeln und einem vorhandenen Cartoon-Stadt-Asset-Pack.
Baue eine lehrreiche 3D-Simulation von Titan, Saturns größtem Mond, mit erkundbarer Umgebung und einer Informationsebene zu seinen besonderen physikalischen Eigenschaften.
Baue ein 3D-Schleuderspiel mit vier Vögeln und unterschiedlichen Spezialfähigkeiten. Integriere Zielen-und-Loslassen-Steuerung, zerstörbare Bauten und einen wiederholbaren Punkteablauf.
Erstelle eine Rube-Goldberg-Maschine als eigenständige Three.js-HTML-Datei. Eine Folge mechanischer Interaktionen soll schließlich einen Knopf drücken und eine theatralische Explosion auslösen.
Erstelle einen interaktiven Voxel-Tempel auf einer schwebenden Insel, umgeben von Kirschblüten, Wasserfällen und einer Berglandschaft, mit einem Tag-Nacht-Schalter.
Erstelle und rigge einen detaillierten Mech in Blender im Headless-Modus, gleiche Widersprüche zwischen den Referenzbildern aus und rendere eine zehnsekündige Aktionsdemonstration.
Baue ein schnelles Antigravitations-Kampfrennspiel in Three.js mit Driften, Boosts, geneigten Kameras, Luftbremsen und Schilditems. Integriere leichte, ausgewogene und schwere Fahrzeuge auf einer erhöhten Alienrennstrecke.
Baue einen untersuchbaren PlayStation-5-Controller in Three.js mit erkennbarer Silhouette, Knöpfen, Triggern, Analogsticks und unterschiedlichen Oberflächenmaterialien.
Baue einen von Max Payne inspirierten Third-Person-Shooter in Three.js. Konzentriere dich auf Zeitlupenaction, direktes Waffengefühl und eine spielbare Szene mit guter Verfolgerkamera.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
3D-Projekte Schritt für Schritt
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YouTube ↗Springe zum 3D-Abschnitt bei 11:35: ein Werwolf-Charakter, Animation und eine spielbare Waldszene. Der Ausschnitt ist Teil eines umfassenderen Astra-Reviews.
YouTube ↗Ein Praxistest von Claude Fable 5 als 3D-Modellierungsagent, mit nützlichem Kontext zu Stärken und Grenzen beim Verfeinern visueller Prompts.
YouTube ↗Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.
YouTube ↗Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.
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