Lege Bearbeitbarkeit fest
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Entdecke „Immersive 3D-Reisfeld-Website“: ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra rund um Three.js, 3D-Szene. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.
Eine Figur, zwei echte Produktionswege. Ergebnisse unterscheiden sich je nach Aufgabe.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellenErstelle eine immersive 3D-Reisfeld-Website, die im Browser läuft, mit dem Thema: „Ein Meer aus Grün / Wind in den Reisfeldern.“ Vervollständige den Code, installiere die erforderlichen Abhängigkeiten und starte eine Vorschau. Beschränke dich nicht auf einen Vorschlag oder einen Implementierungsplan. 1. Visuelle Ausrichtung Die Atmosphäre soll natürlich, friedlich und stilvoll wirken – wie eine interaktive Landschafts-Website mit einer einheitlichen visuellen Gestaltung. Die Szene soll Folgendes enthalten: Vordergrund: klar erkennbare schmale Blätter, gebogene Halme und einige herabhängende Rispen. Mittelgrund: ein zusammenhängendes Reisfeld, das sich in die Ferne erstreckt, mit ausreichender Dichte und natürlich variierenden Abständen. Hintergrund: eine unregelmäßige Baumlinie, gestaffelte niedrige Hügel und eine dezente atmosphärische Perspektive. Himmel: sanfte Graublau-Töne, subtile Wolkenvariationen und ein natürlicher Übergang am Horizont. Positioniere die Standardkamera etwas oberhalb der Rispen und richte sie über das Feld auf die entfernten Hügel. Der Himmel soll ungefähr ein Drittel des Bildausschnitts einnehmen, während das Reisfeld die Komposition dominiert. Verwende vor allem dunkelgrüne, olivgrüne und gelbgrüne Vegetationsfarben. Vermeide fluoreszierendes Grün. Variiere Höhe, Ausrichtung, Krümmung und Farbe der Reispflanzen auf natürliche Weise. 2. Anforderungen an die Animation Der Wind muss als kontinuierliche Wellen erscheinen, die sich seitlich über das Feld bewegen: Halte die Wurzeln weitgehend fest, mit zunehmend stärkerer Bewegung zu den Blattspitzen und Rispen hin. Pflanzen im selben Bereich sollen sich koordiniert bewegen und dennoch individuelle Variationen aufweisen. Kombiniere langsame, großflächige Windwellen mit subtilen lokalen Störungen. Vermeide, dass alle Pflanzen vollkommen synchron schwingen. Verschiebe nicht ganze Pflanzen und lass die Blätter nicht flackern. Verwende standardmäßig eine sanfte Brise, die auch über längere Zeit angenehm anzusehen ist. 3. Anforderungen an die Interaktion Stelle einfache Steuerelemente bereit, die sich tatsächlich auf die Szene auswirken: Windgeschwindigkeitsregler: Stärke und Geschwindigkeit der Windanimation stufenlos anpassen. Beleuchtungsmodi: Morgen, Nachmittag und Goldene Stunde. Stimme Änderungen an Himmel, Lichtrichtung, Farbtemperatur und Nebelfarbe aufeinander ab. Ansichtsmodi: Offenes Feld und Zwischen den Reispflanzen, mit fließenden Kameraübergängen. Pause/Fortsetzen: die Umgebungsanimation pausieren und fortsetzen. Mausbewegungen dürfen eine sehr dezente Kamerareaktion auslösen, sollten aber keinen Schwindel verursachen. Drehe die Kamera standardmäßig nicht kontinuierlich über große Winkel. 4. Interface-Design Verwende eine bildschirmfüllende Szene mit einem darüberliegenden Interface: Oben links: ein kleines VERDANT-Logo. Unten links: die Serifenschrift-Überschrift „Ein Meer aus Grün.“ Darunter der kleinere Untertitel „Nichts zu tun. Folge einfach der Brise.“ Unten rechts: ein kompaktes, halbtransparentes dunkelgrünes Bedienfeld. Achte auf gut lesbaren Text, großzügige Abstände und darauf, dass die Steuerelemente die zentrale Landschaft nicht verdecken. Die Steuerelemente müssen auch auf schmalen Bildschirmen ohne Überlappungen bedienbar bleiben. 5. Technologie und Performance Verwende Three.js. Falls bereits ein Projekt vorhanden ist, behalte dessen Build-Umgebung bei. Verwende Instancing und GPU-basierte Vertex-Animation, um große Mengen an Vegetation zu verarbeiten. Erzeuge kein separates Draw-Objekt für jede Pflanze und aktualisiere nicht jede Pflanze in jedem Frame auf der CPU. Reduziere die Vegetationsdetails mit zunehmender Entfernung und setze eine angemessene Begrenzung für die Pixel Ratio. Bevorzuge prozedurale Geometrie und Materialien, um ein zuverlässiges Laden von Assets sicherzustellen. Die Szene muss in Echtzeit gerendert werden. Verwende kein vollständiges Landschaftsbild und kein Video als Hauptszene. Modellnamen und Vergleichsbezeichnungen werden in der Postproduktion hinzugefügt; füge sie nicht in die Szene ein. 6. Kriterien für den Abschluss Überprüfe nach der Implementierung mit den verfügbaren Browser-Tools Folgendes: Die anfängliche Ansicht wird korrekt gerendert und weist keine offensichtlichen Konsolenfehler auf. Jedes Steuerelement wirkt sich tatsächlich auf die Szene aus. Vordergrund, Mittelgrund und Hintergrund weisen eine klar erkennbare Tiefe und Staffelung auf. Die Reispflanzen sind mehr als einfache aufrecht stehende grüne Linien. Die Windbewegung ist kontinuierlich und natürlich, ohne offensichtlich gleichförmige Wiederholungen. Die Kameraübergänge sind fließend und das Interface bleibt auf schmalen Bildschirmen bedienbar. Wenn du eine bestimmte Prüfung nicht durchführen kannst, gib das klar an. Gib abschließend Anweisungen zum Starten sowie eine Zusammenfassung der tatsächlich implementierten Funktionen aus.
Den Prompt verstehen
Entdecke „Immersive 3D-Reisfeld-Website“, ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra zum Thema Three.js, 3D-Szene, Reisfeld. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.
Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Fordere das Modell auf, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und zu wiederholen, bis konkrete Kriterien für Bildrate, Interaktion und Layout erfüllt sind.
Teile große Welten in Bezirke, Baugruppen oder Meilensteine und bestätige jeden Abschnitt, bevor du den Umfang erweiterst.
Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Baue ein Kaiju-inspiriertes Three.js-Spiel mit generierten Kreaturenmodellen und Soundeffekten. Sorge für verständliche Riesenkämpfe und eine Umgebung, die die Größe der Kreaturen vermittelt.
Bereite vor dem Rigging mehrere Ausdrucksvarianten einer Tripo-Figur in Blender vor. Richte die Meshes aus und schalte ohne Interpolation zwischen ihnen um; verkleinere inaktive Varianten ins Innere des Kopfes. Stelle das nicht als weiche Überblendung oder als VRM-kompatibel dar.