Rollenspiel mit Ego- und Verfolgerkamera
Erweitere ein Three.js-Rollenspiel um Ego- und Third-Person-Kameras. Bewegung und Erkundung sollen beim Wechsel zwischen beiden Ansichten erhalten bleiben.
Von der belegten Idee zum funktionierenden 3D-Erlebnis
Kostenlose Claude-Fable-5.1-3D-Prompts und quellengestützte Briefings für Three.js-Spiele, WebGL-Welten, Blender-Szenen, Simulationen und interaktive Websites.
Ausgewählte Ergebnisse
82 Prompts
Kopieren, anpassen, bauen
Erweitere ein Three.js-Rollenspiel um Ego- und Third-Person-Kameras. Bewegung und Erkundung sollen beim Wechsel zwischen beiden Ansichten erhalten bleiben.
Baue ein interaktives Three.js-Projekt zur Veränderung des Oval Office über verschiedene Präsidentschaften. Ermögliche Zeitwechsel, um Möbel, Dekoration und Raumaufteilung zu untersuchen.
Baue ein Three.js-Browserbüro mit Ego-Navigation, 32 geriggten Menschen, die Besucher beim Namen begrüßen, anklickbaren Türen, Orbitsteuerung und einer Grundrissansicht.
Baue in einem Versuch eine Three.js-Flughafensimulation mit Startbahnen, Terminals, rollenden und startenden Flugzeugen, Bodenfahrzeugen, tageszeitabhängigem Licht und Übersichtskamera.
Erstelle eine Three.js-Demo deiner Fähigkeiten.
Erstelle eine interaktive Voxel-Welt der Piața Unirii in Cluj-Napoca. Übertrage die wiedererkennbare Anordnung und die Wahrzeichen des Platzes in eine erkundbare Miniatur.
Erstelle ein Traum-Cowboyspiel in Three.js, das die Arcade-Energie von Sunset Riders mit Comicrendering, direktem Schießen, Reitaction und einprägsamen Szenen verbindet.
Baue eine von abenteuerlichen Piraten-Animes inspirierte Multiplayer-Three.js-Welt mit Inseln, Schiffen, Fortbewegung, Kampf und gemeinsamem Erkunden.
Baue eine Three.js-Explosionsansicht eines NVL72-Racks und GB300-Systems mit beschrifteten Komponenten, gestaffelter Zerlegung, technischer Beleuchtung und sanften Kameraübergängen.
Baue eine interaktive 3D-Skyline von Toronto mit erkennbaren Wahrzeichen, Wasser, atmosphärischer Tiefe, Tag-Nacht-Licht und sanfter Orbit- und Durchflugsteuerung.
Verwandle das hochgeladene Porträt in mehr als 10.000 interaktive 3D-Voxel mit Wellenverformung, Cyberpunk-Shadern, effizientem Instancing und zeigergesteuerter Bewegung.
Baue eine Minecraft-artige Raymarching-Voxelengine in C++ mit prozeduralem Gelände, Kamerasteuerung, Blockinteraktion, Beleuchtung und performantem Chunk-Management.
Baue einen echten Käsekuchen anhand seines Rezepts als Three.js-Szene nach. Modelliere sechs Schichten, Springform und Backpapier getrennt und erstelle eine einminütige Präsentation des Kuchens.
Erstelle aus einem Prompt eine prozedurale Three.js-Welt mit abwechslungsreichem Gelände, Biomen, interessanten Orten, Umgebungsleben und flüssiger Erkundungssteuerung.
Baue ein filmisches Browsererlebnis mit zehn Szenen, das Renaissancemalerei, redaktionelle Typografie, GSAP-Übergänge, WebGL-Körnung und das Thema einer erfundenen Welt verbindet.
Erstelle eine Three.js-Wasserfallszene mit fließendem Wasser, Gischt, Felsen und klarer Größenwirkung. Mache die Wasserbewegung durch Beleuchtung und Bildausschnitt verständlich.
Baue eine lehrreiche 3D-Krebszellsimulation, die Mutation, Teilung, Angiogenese, Invasion und Metastasen zeigt. Ergänze Zeitleiste, Beschriftungen und eine sorgfältige visuelle Unterscheidung der Stadien.
Erstelle einen detaillierten MS-06-inspirierten Mecha in Three.js auf sauberem weißem Hintergrund, damit das Hauptobjekt klar hervortritt. Ergänze überzeugende Proportionen, Materialien und Untersuchungssteuerung.
Baue ein lebendiges Universum in einer HTML-Datei.
Erstelle in Blender einen verspielten fliegenden Kochtopf mit klarer Silhouette, Rig oder prozeduraler Bewegung, ausdrucksstarker Schräglage, Materialien, Licht und einer kurzen Präsentationsanimation.
Baue in einer HTML-Datei mit reinem WebGL2 ein filmisches Schwarzes Loch. Integriere Raymarching-Gravitationslinsen, eine prozedurale Akkretionsscheibe, Doppler-Beaming und umlaufende Partikel.
Baue ein funktionierendes Three.js-Wassermühlendorf, in dem das Rad Zahnräder, Nocken und Stampfer mit plausiblen Übersetzungen antreibt. Dorfbewohner und Umgebungsbewegung sollen die Szene beleben.
Erstelle eine Three.js-Murmelfabrik mit verständlichem Produktionsfluss, bewegten Murmeln und Maschinen. Besucher sollen eine Murmel durch den Prozess verfolgen können.
Baue eine interaktive 3D-Burg in Three.js mit erkundbaren Räumen, Türmen, Toren, Gelände, atmosphärischem Licht und flüssiger Desktop- und Mobilsteuerung.
Du möchtest die Umsetzung prüfen? Filtere nach GitHub-Projekten oder entdecke Quellcodebeispiele verschiedener Modelle. Prüfe vor der Codeübernahme die Repository-Lizenz.
3D-Projekte mit Quellcode entdecken ↗Über diese Sammlung
Diese Sammlung entstand durch eine X-Recherche direkt nach dem Start von Claude Fable 5.1. Sie umfasst Browser-Shooter, Voxelstädte, wissenschaftliche Visualisierungen, Blender-Assets und interaktive Websites. Wenn Autoren auf Prompts, Demos oder Code im Thread verwiesen, wurden auch Antworten geprüft.
Der öffentliche Belegumfang variiert. Nutze den veröffentlichten Originalprompt, wenn verfügbar. Andernfalls behandle den Eintrag als abgeleitetes Produktionsbriefing und passe ihn deinen Grenzen an. Repositorys und Live-Demos sind separat verlinkt, damit du Ergebnisse vor dem Einsatz von Tokens prüfen kannst.
Geeignete Einsatzbereiche
01
Verwandle eine Spielidee in einen vollständigen Browserprototyp mit Steuerung, Feedback, Gegnern und Abschlussbedingung.
02
Verbinde Rendering, Simulation, UI und Weltzustand in einem anspruchsvollen Three.js- oder WebGL-Projekt.
03
Nutze Blender-, Godot- oder Unity-Abläufe für Assets, Physik, Animation und präsentierbare Szenen.
Prompt-Aufbau
Definiere vor der visuellen Ausarbeitung, was Spieler tun können, was sich dadurch ändert und wie das Erlebnis endet.
Beschreibe Kameramodi, Eingaben, Zustandswechsel, Kollisionen und Neustartverhalten als prüfbare Anforderungen.
Nenne bei dichten Voxel- oder Simulationsszenen Objektbudgets, Instancing-Strategie und erwartete Bildrate.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellenJeder Eintrag ist gekennzeichnet. „Originalprompt“ bedeutet, dass der Autor die Aufgabenformulierung veröffentlicht hat; hier zeigen wir ihre deutsche Übersetzung. „Quellenbasiertes Briefing“ ist aus der öffentlichen Projektbeschreibung rekonstruiert und behauptet keinen Zugriff auf einen internen Prompt.
Beginne mit dem sichtbaren Ergebnis und der Kerninteraktion. Ergänze Kamera, Steuerung, Gestaltungsrichtung, Leistungsgrenzen und Abnahmekriterien. Teile große Vorhaben in klare Umsetzungs- und Prüfphasen.
Einige Autoren haben Repositorys oder Live-Builds veröffentlicht. Diese Links erscheinen nur nach unabhängiger Prüfung und bleiben vom X-Quellbeitrag getrennt.