Druckbare Actionfigur mit Gelenken
Verwandle ein Figurenkonzept in eine druckbare Actionfigur. Baue bewegliche Kugelgelenke in Blender und prüfe, ob die montierte Figur stehen kann.
Von der belegten Idee zum funktionierenden 3D-Erlebnis
Kostenlose Claude-Fable-5.1-3D-Prompts und quellengestützte Briefings für Three.js-Spiele, WebGL-Welten, Blender-Szenen, Simulationen und interaktive Websites.
Ausgewählte Ergebnisse
82 Prompts
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Verwandle ein Figurenkonzept in eine druckbare Actionfigur. Baue bewegliche Kugelgelenke in Blender und prüfe, ob die montierte Figur stehen kann.
Baue eine isometrische Three.js-Lagersimulation mit Lagergängen, Packstationen und Ladeplätzen. Ergänze echte Wegfindung, Kollisionsvermeidung, eine Live-Heatmap und eine einstellbare Roboterflotte.
Erstelle in einem Versuch ein Three.js-Spiel, in dem ein Mensch gegen eine nicht ausgerichtete AGI und ihre Robotergehilfen kämpft. Integriere einen klaren Kampfablauf, steigende Angriffswellen und ein finales Ziel.
Baue eine Sims-artige Lebenssimulation mit fünf autonomen Figuren. Ihre Bedürfnisse, Routinen, Beziehungen und Entscheidungen sollen ohne ständige Spielereingaben emergente Geschichten erzeugen.
Erstelle ein von Bloodborne inspiriertes Soulslike in nativem C++ mit eigener Grafik, Animation, Sound und Musik, direktem Kampf, Gegnern, einem Boss und einem vollständigen kurzen Level.
Bau mir Cities: Skylines in Three.js.
Generiere in Three.js eine deterministische Pagode aus 136.000 Voxeln mit lesbaren Architekturebenen, effizientem Instancing, stabiler Ausgabe und Untersuchungskamera.
Baue ein Voxeldorf, dessen Bewohner Berufe, Routinen, Erinnerungen und lokale Sprachmodell-Gehirne haben, um auf den Spieler und aufeinander zu reagieren.
Erstelle eine interaktive schwebende japanische Stadt um eine reich detaillierte Pagode. Ergänze gestaffelte Inseln, Brücken, Nebel, Laternenlicht und filmische Flugsteuerung.
Erstelle eine bearbeitbare 3D-Tastaturanimation mit befriedigendem Tastenhub, Licht, Kamerabewegung und konfigurierbaren Beschriftungen, Farben und Timings.
Erstelle ein Mini-Militia-artiges Actionspiel mit direkter Bewegung, Zielen, Waffen, kompakten Arenen, Bots und sofortiger Treffer- und Schadensrückmeldung.
Baue eine schwebende Voxelinsel mit klaren Geländeschichten, Vegetation, Wasser, Bauten, Umgebungsbewegung und einer Kamera, die die gesamte Szene umkreisen und untersuchen kann.
Generiere eine detaillierte interaktive F-35A per Code mit präzisen Proportionen, Steuerflächen, Fahrwerk, Cockpitmerkmalen, Beschriftungen und Untersuchungsanimationen.
Erstelle eine prozedurale Three.js-Szene eines antiken Tempels, der in der Dämmerung über einer leuchtenden Schlucht schwebt. Ergänze Stoff im Wind, Lichtstrahlen, Blitze und eine filmische Annäherung.
Erstelle einen hochwertigen Three.js-Showcase eigener, von Gundam inspirierter Mechas mit mechanischen Gelenken, Maßstabsreferenzen, dramatischem Licht und Untersuchungskamera.
Nutze das equirektangulare Stadtpanorama als Referenz und baue in einem Durchlauf ein dichtes Blender-Stadtmodell. Bewahre Hauptstraßen, Baukörper, Skyline und räumliche Beziehungen.
Erstelle eine vom Ramayana inspirierte Filmsequenz in HTML und Three.js. Ein vergessener Dschungeltempel erweckt einen kolossalen Vanara-Wächter. Baue Schauplatz, Animation und Hintergrundmusik per Code.
Baue eine spielbare Voxel-Marskolonie mit landenden Raumschiffen, Baurobotern, Rovern, Energiespeichern, Sauerstoff- und Wassersystemen. Staubstürme und Stromausfälle sollen die Kolonie beeinflussen.
Baue einen detaillierten Hard-Surface-Roboter in Blender mit stimmigen Proportionen, Gelenken, Verkleidungen, Materialien, Licht und einem Präsentationsrender.
Baue in Blender eine dramatische Drachenhortszene mit zentralem Drachen, gewaltiger Höhle, Schätzen, Rauch, Feuerschein, gestaffelter Komposition und filmischer Kamera.
Erstelle die beeindruckendste Website, die du in einer einzigen eigenständigen HTML-Datei bauen kannst. Du hast völlige kreative Freiheit. Zeige, wie intelligent, kreativ, technisch fähig und originell du bist.
Baue ein vollständig spielbares 3D-Schlangen-und-Leitern-Spiel mit Würfelanimation, Bewegung auf dem Brett, Schlangen, Leitern, Spielzügen, Siegzustand und klarem Feedback.
Erstelle eine kleine erkundbare Three.js-Insel mit einer Ziege, die dem Spieler folgt, reagiert und spielt. Ergänze gemütliche Umgebungsdetails und einfache tägliche Interaktionen.
Baue ein interaktives 3D-Sonnensystem mit umlaufenden Planeten, maßstabsbewusster Navigation, Beschriftungen, Geschwindigkeitsreglern, Kamerazielen und hilfreichen Lerninformationen.
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3D-Projekte mit Quellcode entdecken ↗Über diese Sammlung
Diese Sammlung entstand durch eine X-Recherche direkt nach dem Start von Claude Fable 5.1. Sie umfasst Browser-Shooter, Voxelstädte, wissenschaftliche Visualisierungen, Blender-Assets und interaktive Websites. Wenn Autoren auf Prompts, Demos oder Code im Thread verwiesen, wurden auch Antworten geprüft.
Der öffentliche Belegumfang variiert. Nutze den veröffentlichten Originalprompt, wenn verfügbar. Andernfalls behandle den Eintrag als abgeleitetes Produktionsbriefing und passe ihn deinen Grenzen an. Repositorys und Live-Demos sind separat verlinkt, damit du Ergebnisse vor dem Einsatz von Tokens prüfen kannst.
Geeignete Einsatzbereiche
01
Verwandle eine Spielidee in einen vollständigen Browserprototyp mit Steuerung, Feedback, Gegnern und Abschlussbedingung.
02
Verbinde Rendering, Simulation, UI und Weltzustand in einem anspruchsvollen Three.js- oder WebGL-Projekt.
03
Nutze Blender-, Godot- oder Unity-Abläufe für Assets, Physik, Animation und präsentierbare Szenen.
Prompt-Aufbau
Definiere vor der visuellen Ausarbeitung, was Spieler tun können, was sich dadurch ändert und wie das Erlebnis endet.
Beschreibe Kameramodi, Eingaben, Zustandswechsel, Kollisionen und Neustartverhalten als prüfbare Anforderungen.
Nenne bei dichten Voxel- oder Simulationsszenen Objektbudgets, Instancing-Strategie und erwartete Bildrate.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellenJeder Eintrag ist gekennzeichnet. „Originalprompt“ bedeutet, dass der Autor die Aufgabenformulierung veröffentlicht hat; hier zeigen wir ihre deutsche Übersetzung. „Quellenbasiertes Briefing“ ist aus der öffentlichen Projektbeschreibung rekonstruiert und behauptet keinen Zugriff auf einen internen Prompt.
Beginne mit dem sichtbaren Ergebnis und der Kerninteraktion. Ergänze Kamera, Steuerung, Gestaltungsrichtung, Leistungsgrenzen und Abnahmekriterien. Teile große Vorhaben in klare Umsetzungs- und Prüfphasen.
Einige Autoren haben Repositorys oder Live-Builds veröffentlicht. Diese Links erscheinen nur nach unabhängiger Prüfung und bleiben vom X-Quellbeitrag getrennt.