Zubli: eine reaktionsfähige WebGL-Figur
Verwandle sechs statische Figurenposen in eine WebGL-Figur, die atmet, blinzelt, winkt und dem Cursor folgt. Optimiere Verformung und Rendering für flüssige 60 FPS.
Von der belegten Idee zum funktionierenden 3D-Erlebnis
Kostenlose Claude-Fable-5.1-3D-Prompts und quellengestützte Briefings für Three.js-Spiele, WebGL-Welten, Blender-Szenen, Simulationen und interaktive Websites.
Ausgewählte Ergebnisse
82 Prompts
Kopieren, anpassen, bauen
Verwandle sechs statische Figurenposen in eine WebGL-Figur, die atmet, blinzelt, winkt und dem Cursor folgt. Optimiere Verformung und Rendering für flüssige 60 FPS.
Untersuche die vorhandenen Meteoroiden-Zerfalls-VFX und verbessere Fragmentierung, Hitze, Spuren, Druckwelle, Timing, Maßstab und Kameralesbarkeit, ohne die bestehende Steuerung zu beschädigen.
Erstelle einen gezielten Blender-Physiktest, bei dem eine hängende Abrissbirne einen Ziegelturm trifft. Integriere plausibles Seilverhalten, Mauerzerfall, Bodenkollision und eine übersichtliche Kamera.
Erstelle eine kleine interaktive 3D-Welt im Frutiger-Aero-Stil der frühen 2000er mit hellen Wiesen, klarem Wasser, Blasen, durchscheinenden Glasformen und optimistischen Umgebungsgeräuschen.
Erstelle einen Einzelspieler-Open-Wheel-Rennsimulator mit Verfolger-, Cockpit-, T-Cam- und Nasenkamera, 11 fiktiven Teams, 22 Fahrern, 24 Läufen, Schnellrennen, Zeitfahren, Rennwochenenden, Meisterschaft und Karriere.
Überarbeite High- und Low-LOD-Modelle eines Angriffskapsel-Raumschiffs. Bewahre die Silhouette, halte Dreiecksbudgets ein, verbessere die Panelsprache und bereite das Asset für ein Echtzeitspiel vor.
Baue eine interaktive Oberfläche mit 3D-Figurenkarten. Die Figur soll auf Zeigerbewegungen reagieren, während die Karte lesbar und responsiv bleibt.
Erstelle eine spielbereite schwere Abfangdrohne für eine Konzernrepublik-Fraktion mit starker Silhouette, modularer Bewaffnung, klaren Größenverhältnissen, Materialien und Echtzeit-Assetgrenzen.
Baue ein Weltraumerkundungs- und Handelsspiel mit fliegbaren Schiffen, Sternsystemen, Stationen, Waren, Aufträgen, Verbesserungen, Risiken und einem befriedigenden Reiseablauf.
Erstelle einen interaktiven Dino-Dex, in dem jeder Dinosaurier ein live gerendertes 3D-Modell ist. Nutze eigene GLSL-Fresnel-Effekte, acht effiziente WebGL-Kontexte, responsive Karten und informative Artbeschreibungen.
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3D-Projekte mit Quellcode entdecken ↗Über diese Sammlung
Diese Sammlung entstand durch eine X-Recherche direkt nach dem Start von Claude Fable 5.1. Sie umfasst Browser-Shooter, Voxelstädte, wissenschaftliche Visualisierungen, Blender-Assets und interaktive Websites. Wenn Autoren auf Prompts, Demos oder Code im Thread verwiesen, wurden auch Antworten geprüft.
Der öffentliche Belegumfang variiert. Nutze den veröffentlichten Originalprompt, wenn verfügbar. Andernfalls behandle den Eintrag als abgeleitetes Produktionsbriefing und passe ihn deinen Grenzen an. Repositorys und Live-Demos sind separat verlinkt, damit du Ergebnisse vor dem Einsatz von Tokens prüfen kannst.
Geeignete Einsatzbereiche
01
Verwandle eine Spielidee in einen vollständigen Browserprototyp mit Steuerung, Feedback, Gegnern und Abschlussbedingung.
02
Verbinde Rendering, Simulation, UI und Weltzustand in einem anspruchsvollen Three.js- oder WebGL-Projekt.
03
Nutze Blender-, Godot- oder Unity-Abläufe für Assets, Physik, Animation und präsentierbare Szenen.
Prompt-Aufbau
Definiere vor der visuellen Ausarbeitung, was Spieler tun können, was sich dadurch ändert und wie das Erlebnis endet.
Beschreibe Kameramodi, Eingaben, Zustandswechsel, Kollisionen und Neustartverhalten als prüfbare Anforderungen.
Nenne bei dichten Voxel- oder Simulationsszenen Objektbudgets, Instancing-Strategie und erwartete Bildrate.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellenJeder Eintrag ist gekennzeichnet. „Originalprompt“ bedeutet, dass der Autor die Aufgabenformulierung veröffentlicht hat; hier zeigen wir ihre deutsche Übersetzung. „Quellenbasiertes Briefing“ ist aus der öffentlichen Projektbeschreibung rekonstruiert und behauptet keinen Zugriff auf einen internen Prompt.
Beginne mit dem sichtbaren Ergebnis und der Kerninteraktion. Ergänze Kamera, Steuerung, Gestaltungsrichtung, Leistungsgrenzen und Abnahmekriterien. Teile große Vorhaben in klare Umsetzungs- und Prüfphasen.
Einige Autoren haben Repositorys oder Live-Builds veröffentlicht. Diese Links erscheinen nur nach unabhängiger Prüfung und bleiben vom X-Quellbeitrag getrennt.