Lege den Spielablauf fest
Definiere vor der visuellen Ausarbeitung, was Spieler tun können, was sich dadurch ändert und wie das Erlebnis endet.
Entdecke „Glasgehirn als Fähigkeitsdemo“: ein 3D-Beispiel mit Claude Fable 5.1 rund um Glasgehirn, Live-Demos. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.
Erstelle eine Three.js-Demo deiner Fähigkeiten.
Den Prompt verstehen
Entdecke „Glasgehirn als Fähigkeitsdemo“, ein 3D-Beispiel mit Claude Fable 5.1 zum Thema Claude Fable 5.1, Glasgehirn, Live-Demos. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.
Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.
Definiere vor der visuellen Ausarbeitung, was Spieler tun können, was sich dadurch ändert und wie das Erlebnis endet.
Beschreibe Kameramodi, Eingaben, Zustandswechsel, Kollisionen und Neustartverhalten als prüfbare Anforderungen.
Nenne bei dichten Voxel- oder Simulationsszenen Objektbudgets, Instancing-Strategie und erwartete Bildrate.
Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.
Baue ein Three.js-Kartrennspiel auf AAA-Niveau mit ausgefeiltem Fahrgefühl, ausdrucksstarken Strecken, Gegnern, Items, UI, Sound und einem vollständigen spielbaren Rennablauf.
Entwirf eine erkundbare futuristische Villa auf einer Privatinsel. Zeige sie in fünf verbundenen Three.js-Szenen mit filmischer Kamerabewegung, hochwertigen Materialien und Umgebungsgeschichten.
Erstelle aus dem Grundriss ein präzises Blender-3D-Modell, rendere repräsentative Standbilder und produziere ein zusammenhängendes Rundgangvideo.