OX Vice Drive 开放城市驾驶
创建开放城市浏览器驾驶游戏,包含交通、漂移与送货竞速,设计适合探索的海滨城市和完整驾驶循环。
创建开放城市浏览器驾驶游戏,包含交通、漂移与送货竞速,设计适合探索的海滨城市和完整驾驶循环。
创建一款基于浏览器的 3D 鱼类游戏,包含进食、成长、危险和逐步扩大的栖息地,让玩家从家中的鱼缸一路探索到海洋。
制作第三人称浏览器大逃杀,包含风暴圈、九个 AI 敌人、脉冲步枪、生命值和换弹,加入可搭建掩体和完整淘汰循环。
从空项目构建完整浏览器 3D 飞行游戏,提供可控飞行、可探索环境、明确目标与连贯视觉呈现。
制作奥德赛风格 Three.js 关卡,包含八个平台、三枚可收集月亮、回旋帽攻击、敌人和检查点,加入触摸操作并完成试玩。
以手游广告为参考制作可玩的浏览器游戏,还原核心交互并通过 Blender 资产匹配视觉设定。
用 Three.js 构建受战争世界启发的浏览器射击游戏,提供完整可玩战场、灵敏战斗、空间音效、角色资产与比赛流程。
作者分享了使用 Codex、Blender MCP 和 Astra 制作粗糙 3D 小游戏的流程:先生成目标概念图,再通过截图对比持续修改游戏画面,并保持 60fps。
在 Unity 中制作 3D 冒险游戏原型,使用经 Blender 整理的场景和 Tripo 资产,并把角色动画接入可玩的演示。
利用本地和程序化资产在 Godot 中创建精致索尼克风格 3D 关卡,优先完善惯性、灵敏移动、圆环、回环、滑轨与连贯热带海岸。
将经典文字冒险 Zork 制作为 3D 动作冒险,保留故事和谜题,增加战斗,并用 Three.js 创建角色和环境。
创建后印象派风格的 5 对 5 第一人称射击游戏,包含 Blender 渲染艺术家角色、清晰队伍和完整浏览器多人比赛。
创建受动漫跨界战斗启发的 Roblox 竞技格斗,利用 Blender 和可用资产制作场地与角色,实现可玩的战斗循环。
在死星上方的大教堂中构建第三人称 Three.js 动作游戏,包含轻剑连击、重攻击、范围魔法、闪避和脚步落地的双手动画。
制作 3D 弹弓游戏,包含四种具有不同技能的小鸟、瞄准释放操作、可破坏结构与可重玩的计分循环。
用 Three.js 构建高速反重力战斗竞速,加入漂移、加速、倾斜镜头、空气制动和护盾道具,在外星高架赛道提供轻型、均衡和重型飞行器。
构建受马克思佩恩启发的 Three.js 第三人称射击游戏,重点实现慢动作、灵敏枪战及有效的跟随镜头。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
从一个可玩的循环开始:玩家做什么、面临什么障碍、怎样获胜。增加关卡前,先描述镜头、操作和重新开始的方式。
学习案例背后的制作方法。