Biến căn phòng riêng thành hồ sơ năng lực tương tác
Biến căn phòng riêng thành website tự giới thiệu có tính tương tác. Dựng và bake cảnh trong Blender, sau đó thêm hơi cà phê, hoạt ảnh kiểu Matrix và hiệu ứng shader nhẹ nhàng.
Ý tưởng 3D mới, cập nhật mỗi ngày
Dùng các prompt 3D có nguồn tham chiếu này làm điểm khởi đầu, điều chỉnh và thử cùng một ý tưởng với GPT-6 Astra, Claude, Kimi hoặc mô hình bạn dùng.
Biến căn phòng riêng thành website tự giới thiệu có tính tương tác. Dựng và bake cảnh trong Blender, sau đó thêm hơi cà phê, hoạt ảnh kiểu Matrix và hiệu ứng shader nhẹ nhàng.
Dựng mô phỏng hội ngộ quỹ đạo thời gian thực bằng lan truyền hai vật thể ECI và dẫn đường HCW. Có định hướng sáu bậc tự do, tiêu hao nhiên liệu, giới hạn lực và mục tiêu ghép nối.
Xây dựng trò chơi chú cua bằng Three.js từ bản yêu cầu có cấu trúc, bao gồm diện mạo, nhân vật, thế giới, hành động, mục tiêu, giao diện và camera. Làm cho đồng xu nổi lên rồi bay về phía cua khi cua đi ngang; chỉ rõ các yêu cầu mâu thuẫn nhau.
Tạo một ngôi làng low-poly ấm cúng, có thể khám phá, lấy cảm hứng từ Gwacheon trong một tệp HTML duy nhất. Kết hợp cảnh quan 3D tạo bằng thuật toán, bầu không khí, giao diện và tương tác.
Dựng một bộ tăng áp turbo 3D tương tác. Tách riêng mọi hệ thống hoạt động. Cho tôi xoay nó, cô lập từng phần và thấy rõ cỗ máy đang làm gì.
Xem video này https://t.co/I0i1uPfPtb và dựng bản làm lại hiện đại. Nó phải hoàn toàn hoàn hảo, đẹp mắt, mọi thứ đạt chất lượng AAA — từ texture đến vật lý và bất kỳ chi tiết nào bạn nghĩ ra. Chia việc cho các sub-agent, mỗi bên xử lý riêng từng mục để game thật hoàn hảo. Bạn nên /loop từng mục và để một sub-agent độc lập kiểm tra hình ảnh nhằm bảo đảm trông đạt AAA. Người kiểm tra này phải cực kỳ khắt khe; nếu chưa trông như AAA, hãy tiếp tục. Đừng dừng cho đến khi mỗi sub-agent đều thật sự choáng ngợp trước chất lượng khi so với các game khác. Dùng công nghệ nào đem lại kết quả tốt nhất. /loop đến khi hoàn toàn hoàn hảo.
Tạo một tệp HTML với Three.js qua CDN cho hoạt ảnh bóng đá voxel đơn giản. Cầu thủ dạng khối rê bóng qua 2 hậu vệ rồi ghi bàn ngoạn mục với hạt ăn mừng. Sân vận động đầy màu sắc. CHỈ xuất toàn bộ mã HTML.
Dựng màn Three.js lấy cảm hứng Odyssey với tám bệ, ba mặt trăng thu thập được, ném mũ quay lại, kẻ địch và checkpoint. Thêm điều khiển cảm ứng, kiểm tra toàn bộ lượt chơi.
Tạo hoạt ảnh bàn phím 3D chỉnh sửa được với hành trình phím đã mắt, ánh sáng, chuyển động camera và nhãn, màu, thời gian có thể tùy chỉnh.
Tàu cao tốc maglev tương lai lao qua ống chân không thủy tinh trong suốt.
Tạo game hành động kiểu Mini Militia với di chuyển nhạy, ngắm bắn, vũ khí, đấu trường nhỏ, bot và phản hồi trúng đạn, sát thương tức thì.
Dựng đảo voxel nổi với các tầng địa hình rõ, cây cối, nước, công trình, chuyển động môi trường và camera xoay để xem toàn cảnh.
Lấy mô hình T. rex đã tạo, gắn rig và tạo chuyển động hợp lý. Render nhân vật trong Three.js và kiểm tra hoạt ảnh biến dạng mô hình nhất quán.
Biến ý tưởng thành phố được cung cấp thành môi trường Unity có nhà cao tầng, đường sá, xe cộ, cây cọ và ánh sáng giàu không khí. Thiết lập tỷ lệ hợp lý, điều hướng, chuyển động giao thông và camera góc nhìn thứ nhất mượt.
Tạo F-35A tương tác chi tiết bằng mã, với tỷ lệ chính xác, bề mặt điều khiển, càng đáp, dấu hiệu buồng lái, nhãn và hoạt ảnh quan sát.
Gần như toàn bộ mã được viết bằng Claude Opus 5. Nhưng thứ giúp dự án tiến qua hàng nghìn vòng lặp không phải prompt thông minh. Đó là tổ chức dự án để AI tìm đúng thứ cần mà không đọc toàn bộ codebase. 1. Đặt hướng dẫn cạnh mã, không gom thành một đống trung tâm Mỗi thư mục có hướng dẫn riêng về quy trình thường gặp và các bẫy đã phát hiện. Hướng dẫn tự tải khi phiên làm việc bắt đầu trong thư mục đó. Làm quái vật không phải trả chi phí ngữ cảnh cho hướng dẫn bản đồ. Ngữ cảnh cần trước mỗi tác vụ giảm từ khoảng 76.000 token xuống 10.000. 2. Buộc tuân thủ bằng công cụ, không dựa vào kỷ luật Tôi nhờ nó viết script làm build thất bại khi phát hiện import vòng hoặc màu viết trực tiếp tại nơi dùng thay vì định nghĩa tập trung. Đừng hy vọng AI nhớ mọi quy tắc; chặn commit đáng tin hơn nhiều. 3. Để TypeScript làm người nhắc việc Thêm kỹ năng mà thiếu hiệu ứng thì dự án không biên dịch. Thêm quái vật mà thiếu mô hình thì cũng không biên dịch. Không thể quên vì hệ kiểu không cho phép. 4. Để nội dung vận hành bằng dữ liệu Thêm quái vật, kỹ năng hoặc vật phẩm chỉ nên là thêm một hàng, không sửa cả hệ thống. AI xử lý “thêm một hàng” chính xác hơn nhiều so với “cập nhật năm nơi phải đồng bộ”. 5. Prompt hiệu quả đặt tiêu chí đánh giá, không chỉ quy trình Ví dụ: “quái thường phải chết trong 2 đến 5 giây”, “ít nhất 97% mỗi bản đồ phải tiếp cận được”, “không vật phẩm nào có tỷ lệ rơi dưới 3%”. Sau đó mã hóa tiêu chí thành test. Khi biết thế nào là tốt, AI có thể tìm đường và xác định mình đã thành công chưa. Tóm lại: đầu tư cấu trúc và test trước, rồi mới đầu tư prompt.
Xây dựng bản mẫu lái xe rally bằng Codex, Blender và Unity. Chuẩn bị tài nguyên 3D và cách điều khiển để thử chơi trên điện thoại.
Tạo các mô hình cho cảnh trong Blender rồi nhập vào Unity. Thêm hiệu ứng bằng VFX Graph và bố trí ánh sáng để mô hình cùng hiệu ứng đều thể hiện rõ khi xuất hiện chung.
Tạo cảnh Three.js thủ tục với đền cổ lơ lửng trên hẻm núi phát sáng lúc chạng vạng, có vải bay trong gió, tia sáng thể tích, sét và chuyển động tiến đến mang chất điện ảnh.
Dựng lại bàn tàu hỏa tuổi thơ thành đồ chơi Three.js có cảm giác chạm, với đường ray và toa tàu voxel. Cho người chơi lái tàu, đổi nhánh ray, xoay quanh bàn và khám phá các cảnh nhỏ chuyển động.
Tạo màn trình diễn Three.js chỉn chu cho mecha nguyên bản lấy cảm hứng Gundam, với khớp cơ khí, dấu hiệu tỷ lệ, ánh sáng kịch tính và camera quan sát.
Dùng panorama thành phố equirectangular được cung cấp làm tham chiếu để dựng mô hình thành phố Blender dày đặc trong một lượt, giữ đường chính, khối công trình, đường chân trời và quan hệ không gian.
Một prompt gửi cho cả hai: game trốn tìm. Tắc kè tự đổi màu khớp tường trong khi robot săn nó. Một tệp, chơi được, vòng, điểm, phần trăm khớp. Không phải demo mà là game hoàn chỉnh.
Làm cho tôi game kiểu NFS.
Quy trình dựng 3D thực tế
Xem các nhà sáng tạo độc lập thử từng mô hình với một dự án 3D thực tế, rồi dùng prompt miễn phí phía trên để tự thực hiện phiên bản thử nghiệm của bạn.
Theo dõi Peter Yang thực hiện bốn dự án game, từ chuẩn bị ảnh tham chiếu và môi trường phát triển đến dựng cảnh chơi được rồi liên tục cải tiến theo phản hồi.
YouTube ↗Chuyển đến phần 3D ở 11:35 để xem nhân vật người sói, hoạt ảnh và cảnh rừng có thể chơi. Đây là một phần của video đánh giá tổng quan về Astra.
YouTube ↗Xem Kimi K3 thực hiện quy trình 3D và Blender, từ hiểu yêu cầu đến lên kế hoạch hình học và lặp lại để cải tiến cảnh.
YouTube ↗Thử thách thực tế yêu cầu Claude Opus 5 tạo một game 3D chơi được chỉ với một prompt — bằng chứng hữu ích để xây dựng yêu cầu về điều khiển, trạng thái game và tiêu chí nghiệm thu.
YouTube ↗Thử nghiệm thực tế Claude Fable 5 trong vai trò trợ lý dựng mô hình 3D, cung cấp bối cảnh hữu ích về điểm mạnh và giới hạn cần cân nhắc khi tinh chỉnh prompt hình ảnh.
YouTube ↗Thư viện prompt AI 3D miễn phí
Khám phá ví dụ prompt 3D cho dựng mô hình Blender, website Three.js, game trình duyệt và thế giới tương tác. Mỗi mục liên kết đến dự án công khai và phân biệt prompt nguyên văn của tác giả với bản yêu cầu dựng lại từ nguồn, để bạn biết rõ mình đang điều chỉnh nội dung nào.
Bắt đầu với prompt Astra, khám phá ví dụ Claude và Kimi hoặc lọc dự án có mã GitHub. Sao chép nội dung tham khảo, điều chỉnh cho cảnh và thử với mô hình bạn thích. Để có nhân vật và đạo cụ chi tiết hơn, hãy tạo asset 3D trong Tripo.

Khám phá prompt Astra và ví dụ 3D thực tế cho cảnh Blender, website Three.js và game. Xem trước kết quả, sao chép bản yêu cầu và tìm hiểu dự án GitHub nếu có.
Khám phá prompt →Prompt 3D Claude Fable 5.1 miễn phí và bản yêu cầu dựa trên nguồn công khai cho game Three.js, thế giới WebGL, cảnh Blender, mô phỏng và website tương tác.
Khám phá prompt →Prompt 3D Kimi K3 miễn phí cho game trình duyệt chơi được, thế giới Three.js, mô phỏng vật lý và thử nghiệm lập trình tương tác nhanh.
Khám phá prompt →Prompt 3D Claude Opus 5 miễn phí cho ứng dụng Three.js phức tạp, mô phỏng vật lý, game trình duyệt và bản mẫu tương tác có ràng buộc chặt chẽ.
Khám phá prompt →Prompt 3D Claude Fable 5 miễn phí cho cảnh Three.js giàu biểu cảm, môi trường cách điệu, chuyển động tạo sinh và thử nghiệm hình ảnh tương tác.
Khám phá prompt →Giữ phân cấp cảnh, điều khiển và vòng phản hồi trước khi thay chủ đề.
Thay chủ thể, camera, bảng màu và tương tác đặc trưng thay vì viết lại mọi thứ.
Tạo nhân vật, đạo cụ và môi trường nguyên bản trong Tripo khi bản mẫu đã hoạt động.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phí