Nêu rõ khả năng chỉnh sửa
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Khám phá «Mosswing: Game 3D mobile chạm để vỗ cánh», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về game 3D trên trình duyệt, game chạm để vỗ cánh. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.

Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíLàm mới game kinh điển “chạm để vỗ cánh” — game mà bạn chạm để giữ một sinh vật nhỏ bay trên không khi lướt qua chuỗi khoảng trống bất tận — thành một game 3D có thể chơi trên trình duyệt di động. Chỉ cần một index.html, mở lên là chơi ngay, không dùng tài nguyên bên ngoài (được phép dùng thư viện CDN; tùy bạn quyết định). Giữ nguyên cốt lõi như mọi người vẫn nhớ: điều khiển một chạm, trọng lực, các khoảng trống cuộn về phía người chơi, va chạm một lần là kết thúc, điểm số tính theo số khoảng trống đã vượt qua. Mọi yếu tố khác tùy bạn quyết định: sinh vật là gì, chướng ngại vật ra sao, thế giới, camera, cảm giác khi vỗ cánh và mức độ đầu tư cho phần hình ảnh. Hãy thiết kế một nhân vật và phong cách nguyên bản thay vì sao chép hình ảnh của bản gốc. Tôi sẽ không trả lời câu hỏi làm rõ. Tôi đánh giá một sản phẩm hoàn chỉnh, tinh tế và tạo cảm giác chơi tốt — không phải một danh sách tính năng. Nhỏ nhưng hoàn thiện vẫn tốt hơn lớn mà sơ sài.
Phân tích prompt
Khám phá “Mosswing: Game 3D mobile chạm để vỗ cánh”, ví dụ 3D GPT-6 Astra về game 3D trên trình duyệt, game chạm để vỗ cánh, game WebGL di động. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Dựng game Three.js lấy cảm hứng kaiju bằng mô hình sinh vật và hiệu ứng âm thanh đã tạo. Làm chiến đấu quy mô khổng lồ dễ hiểu và môi trường thể hiện rõ kích thước quái vật.
Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.