Nêu rõ khả năng chỉnh sửa
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Khám phá «Thế giới cảnh quan VRChat “Đường chân trời nơi trọng lực tan vỡ”», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về Blender, VRChat. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.

Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíHãy tạo trọn bộ mô hình 3D cho một thế giới cảnh quan VRChat trong Blender. Chủ đề là “Đường chân trời nơi trọng lực tan vỡ” . Chỉ đỉnh đồi nơi người chơi đứng là vẫn bình thường; chỉ cảnh quan xa bị phá vỡ vật lý ở quy mô lớn. Tổng thể cần có hình khối đơn giản. Thay vì tập trung vào chi tiết trang trí, hãy ưu tiên các silhouette lớn sự bất thường của cảnh quan xa hình dáng đài quan sát bố cục không gian . Các hạng mục cần tạo gồm: đỉnh đồi lối đi bộ hẹp đoạn đường đào nông đài quan sát hình bán nguyệt một vài băng ghế bảng chỉ dẫn bị hỏng thiết bị quan sát trung tâm thành phố ở xa biển dựng đứng dãy núi lộn ngược những cột đen khổng lồ các vết nứt không gian mây tĩnh đài quan sát Đài quan sát có dạng bán nguyệt. Không sao chép các đài quan sát có sẵn; hãy tạo một hình dáng hoàn toàn nguyên bản. Đặc điểm: hình bán nguyệt bất đối xứng trái phải một phần nhô ra giữa không trung thành thấp hình dáng phù hợp với vật liệu bán trong suốt chỉ một phần bị biến dạng do trọng lực bất thường Đừng làm hình khối quá phức tạp; hãy tạo silhouette lớn để vẫn nhận ra hình dạng từ xa. Thiết bị quan sát trung tâm Ở trung tâm đài quan sát, hãy đặt một thiết bị đơn giản kết hợp quả cầu bán trong suốt vòng tròn không hoàn chỉnh khung ngắm hướng về các cột đen . Cảnh quan xa Cảnh quan xa là yếu tố quan trọng nhất. Hãy tạo các thành phần sau bằng những hình khối lớn, đơn giản hóa. Thành phố rơi lên bầu trời Hãy cho các cụm tòa nhà dạng hộp vươn theo những hướng khác thường. Biển dựng đứng Hãy dựng một plane mặt nước khổng lồ lên gần 90 độ. Dãy núi lộn ngược Hãy lật ngược theo chiều dọc silhouette núi đã được đơn giản hóa. Cột đen Hãy đặt những cột đen cực lớn và thon dài ở cảnh quan xa. Hình dạng này không được trông giống công trình, mà phải giống một phần không gian bị khuyết. Vết nứt không gian Xung quanh các cột đen, hãy bố trí những hình dạng dạng tấm hoặc dải bị xé rách trên quy mô lớn. Hãy giả định sử dụng vật liệu phát sáng. Địa hình Đồi là một bãi cỏ thoai thoải. Từ điểm spawn đến đài quan sát, hãy tạo một lối đi bộ hẹp và một đoạn đường đào nông . Hãy bố trí để khi đi qua đoạn đường đào, toàn cảnh xa bất ngờ mở ra trước mắt. Thảm thực vật Giảm thực vật đến mức tối thiểu. Cỏ một vài bụi cây thấp và chỉ một số rất ít cây cối nghiêng theo hướng bất thường là đủ. Định hướng dựng hình Có thể thiên về low-poly. Đừng đi quá sâu vào chi tiết. Hãy tích cực sử dụng các primitive, tập trung vào Cube Plane Cylinder Sphere Curve . Đặc biệt hãy đơn giản hóa cảnh quan xa. Điều quan trọng không phải là chi tiết, mà là “ngay khi nhìn ra xa, người xem nhận ra thế giới này có gì đó sai lệch” . Tổ chức trong Blender Hãy chia các đối tượng vào những collection sau. PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS Hãy tổ chức theo cách dễ đưa vào Unity để sử dụng cho VRChat. Ưu tiên cao nhất là “cảnh quan như một khung hình duy nhất nhìn từ đài quan sát” .
Phân tích prompt
Khám phá “Thế giới cảnh quan VRChat “Đường chân trời nơi trọng lực tan vỡ””, ví dụ 3D GPT-6 Astra về Blender, VRChat, mô hình 3D. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Dựng game Three.js lấy cảm hứng kaiju bằng mô hình sinh vật và hiệu ứng âm thanh đã tạo. Làm chiến đấu quy mô khổng lồ dễ hiểu và môi trường thể hiện rõ kích thước quái vật.
Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.