Dựng một ngôi nhà từ đầu trong Blender
Dựng mô hình một ngôi nhà từ đầu trong Blender. Giữ cảnh ở dạng có thể chỉnh sửa để tiếp tục kiểm tra và hoàn thiện công trình qua các lần lặp sau.
Tham chiếu → thế giới có thể chỉnh sửa → kết quả có thể chơi
Khám phá prompt Astra và ví dụ 3D thực tế cho cảnh Blender, website Three.js và game. Xem trước kết quả, sao chép bản yêu cầu và tìm hiểu dự án GitHub nếu có.
Sao chép, điều chỉnh, xây dựng
Dựng mô hình một ngôi nhà từ đầu trong Blender. Giữ cảnh ở dạng có thể chỉnh sửa để tiếp tục kiểm tra và hoàn thiện công trình qua các lần lặp sau.
Dựng demo Hyperloop tương tác bằng Three.js, thể hiện khoang vận chuyển, hạ tầng ống và chuyển động qua hệ thống.
Dựng đầu máy hơi nước bằng Three.js và tạo hoạt cảnh chạy qua khung cảnh miền quê. Đồng bộ chuyển động bánh xe với chuyển động của đoàn tàu.
Tái tạo hệ vật lý đua xe kiểu Trackmania bằng C#, chạy qua WASM và render đường đua trong Three.js. Dùng mesh đường đua có va chạm và kiểm tra cảm giác lái.
Tái dựng phòng trẻ em kiêm nơi làm việc từ bốn ảnh chụp ở các góc phòng cùng số đo căn phòng. Cung cấp góc nhìn của người lớn và trẻ em, góc nhìn tổng thể và các phương án bố trí nội thất khác nhau.
Tạo một website 3D tương tác cho phép tách máy tính để bàn thành 29 linh kiện chính. Thêm hoạt cảnh tháo rời và phần giải thích cho từng linh kiện.
Dựng mô phỏng giao hàng 3D nơi đóng cầu làm thay đổi tuyến xe tải. Phát hiện điểm đến không thể tiếp cận và phục hồi giao hàng khi tuyến mở lại.
Xây dựng ứng dụng chơi shogi 3D với bàn cờ có thể xoay tự do. Qua từng lần đánh giá, tiếp tục hoàn thiện bàn cờ, quân cờ và cách tương tác.
Trực quan hóa hai quỹ đạo của hệ Lorenz có vị trí ban đầu chênh nhau rất nhỏ. Cho người xem điều chỉnh độ chênh và tua qua các thời điểm, đồng thời phân biệt việc kiểm tra bằng tính toán số với dự đoán dài hạn chính xác.
Bạn muốn xem cách triển khai? Lọc bộ sưu tập này để tìm dự án GitHub hoặc khám phá ví dụ có mã nguồn từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép kho mã trước khi tái sử dụng.
Khám phá dự án 3D có mã nguồn ↗Quy trình dựng 3D thực tế
Xem các nhà sáng tạo độc lập thử từng mô hình với một dự án 3D thực tế, rồi dùng prompt miễn phí phía trên để tự thực hiện phiên bản thử nghiệm của bạn.
Theo dõi Peter Yang thực hiện bốn dự án game, từ chuẩn bị ảnh tham chiếu và môi trường phát triển đến dựng cảnh chơi được rồi liên tục cải tiến theo phản hồi.
YouTube ↗Vì sao có bộ sưu tập này
Bạn cần prompt Astra có thể dùng để bắt tay vào xây dựng? Hãy bắt đầu từ ví dụ 3D phù hợp với việc cần làm: mô hình Blender, website Three.js, game trình duyệt hoặc thế giới có thể khám phá. Mỗi mục kết hợp kết quả hình ảnh với tác giả, liên kết nguồn và prompt hoặc bản yêu cầu dựng lại được ghi rõ.
Một prompt 3D Astra hữu ích cần xác định tạo gì, dùng phần mềm nào, phần nào phải chỉnh sửa được và cách kiểm tra kết quả. Sao chép một điểm khởi đầu, thay chủ thể và ràng buộc, rồi thử cùng bản yêu cầu với GPT-6 Astra hoặc mô hình khác. Đây là tài liệu để điều chỉnh, không phải bảo đảm một prompt sẽ tái tạo toàn bộ demo.
Phù hợp nhất với
01
Với prompt Astra cho Blender, hãy nêu các vật thể, vật liệu, ánh sáng và camera. Yêu cầu các vật thể tách riêng để chỉnh sửa và lưu tệp cảnh, rồi kiểm tra bản render từ nhiều góc nhìn.
02
Với prompt Astra cho Three.js, hãy mô tả cảnh, điều khiển chuột và cảm ứng, cách tải và thiết bị mục tiêu. Nếu làm game trình duyệt, bổ sung vòng lặp gameplay.
03
Dùng các ví dụ Unreal Engine và Unity để lên kế hoạch cho thế giới có thể khám phá. Nêu rõ tỷ lệ, va chạm, chuyển động camera và các tệp cần nhận; chỉ một video giới thiệu chưa chứng minh dự án đã sẵn sàng phát hành.
Công thức viết prompt
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíKhông. Mỗi mục đều được ghi nhãn. “Nguyên văn” giữ nội dung tác giả đã công bố; “bản yêu cầu dựa trên nguồn công khai” là prompt có thể tái sử dụng được dựng lại từ mô tả demo công khai. Chúng tôi không khẳng định có được prompt chưa từng công bố.
Hãy dùng làm tài liệu tham khảo, không phải câu thần chú dành riêng cho một mô hình. Giữ kết quả mong muốn và tiêu chí nghiệm thu, rồi điều chỉnh công cụ, giới hạn asset, camera, điều khiển và định dạng đầu ra cho Astra, Claude, Kimi hoặc mô hình khác.
Dùng bộ lọc Có GitHub để tìm ví dụ 3D Astra có mã công khai, rồi mở từng ví dụ để xem kho mã và demo nếu có. Bộ sưu tập mã nguồn mở tập hợp các dự án này từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép và hướng dẫn thiết lập của từng kho trước khi tái sử dụng.