Nêu rõ khả năng chỉnh sửa
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Khám phá «Chim bồ nông tương tác đạp xe đạp», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về chim bồ nông, xe đạp. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.
Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíTạo một cảnh 3D tương tác, bắt mắt về chú bồ nông đạp xe đạp và hiển thị cảnh đó trong trình duyệt. Chú bồ nông đội mũ đạp xe màu đỏ-trắng và đeo kính râm. Tạo cho xe đạp một khung cổ điển màu xanh bạc hà, đồng thời thêm các vệt tốc độ động để nhấn mạnh chuyển động. Cho phép tôi xoay cảnh, phóng to và điều chỉnh tốc độ đạp xe. Chú ý kỹ đến hình học của xe đạp, tỷ lệ nhân vật và chuyển động đạp tự nhiên. Giữ hoạt ảnh mượt mà khi tốc độ thay đổi. Hoàn thiện trang để sẵn sàng trình diễn công khai, với ánh sáng được chăm chút, bảng màu hài hòa và các điều khiển gọn gàng. Tự kiểm tra trong trình duyệt và khắc phục mọi lỗi hiển thị hoặc tương tác trước khi hoàn tất.
Phân tích prompt
Khám phá “Chim bồ nông tương tác đạp xe đạp”, ví dụ 3D GPT-6 Astra về chim bồ nông, xe đạp, hoạt ảnh nhân vật. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Dựng game Three.js lấy cảm hứng kaiju bằng mô hình sinh vật và hiệu ứng âm thanh đã tạo. Làm chiến đấu quy mô khổng lồ dễ hiểu và môi trường thể hiện rõ kích thước quái vật.
Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.