Awesome Astra Prompts

Karmaşık yönerge → yapılandırılmış prototip

Claude Opus 5 3B istemleri ve örnekleri

Karmaşık Three.js uygulamaları, fizik simülasyonları, tarayıcı oyunları ve sınırları dikkatle belirlenmiş etkileşimli prototipler için ücretsiz Claude Opus 5 3B istemleri.

Kopyala, uyarla, oluştur

Claude Opus 5 3B örnekleri ve istemleri

Opus 5 ile referans görüntüden keşfedilebilir Three.js dünyası oluşturma istemi

Ekli görüntüye dayanan keşfedilebilir 3B Three.js dünyası oluştur. Gereksinimler: Birinci şahıs kontrolleri (WASD + fareyle bakış), çarpışma algılama ve geometrinin içinden geçmeme. AAA görseller: PBR malzemeler, HDRI tabanlı ışık, gerçek gölgeler ve son işleme (ton eşleme, bloom, kenar yumuşatma). Hareket eden veya etkileşilebilen her şeye fizik uygula. Orta sınıf GPU'da 60 FPS. Süreç İşi bağımsız kollara ayır: arazi, nesneler/geometri, malzemeler/dokular, ışık, fizik, kontroller/kamera ve performans. Her kola bir alt ajan ata. Her alt ajan kolunu baştan sona sahiplenip yaptıklarını ve hâlâ zayıf olanları bildirsin. Birleştir, sonra incele: dünyayı gez, tüm görünür kusurları listele ve düzelt. Tam incelemede sıfır kusur çıkana veya 5 döngüye ulaşana kadar tekrarla. Her durumda çözülemeyenleri bildir. Tek çalıştırılabilir proje ve başlatma talimatları teslim et.

Prompt27 Tem 2026

Claude Opus 5 ile zombi oyununu AAA tarzı 3B görsellere yükseltme istemi

İşte High modunda Opus 5 çalıştıran Claude Code'a verdiğim istem. @WisprFlow ile konuşup yazıya döktüm; konuşma dilinde olmasının nedeni bu. İSTEM: Bu zombi projesi dizininin bağımsız bir kopyasını çıkarmanı, ortamı, haritayı ve oynanışı şu gönderideki gibi AAA göstermemizi istiyorum (görsel referans için ekran görüntüleri eklendi): https://t.co/b5CzKRTbVt Şu an oyun çok köşeli ve gerçekçi değil… Battlefield 6 veya son Call of Duty gibi olsun istiyorum: hareket bulanıklığı, harika gölgeler, ışık, mikro animasyonlar ve yapay zekâya söylenerek yapılan bir oyunla stüdyo oyununu ayıran tüm ayrıntılar. Harita, oynanış ve mantık esasen aynı kalsın ama görseller ve hareket büyük ölçüde yenilensin. Bu dizini doğrudan düzenlemeyelim. Sadece bağımsız kopyasını çıkar, sonra grafikle ilgili her şeyi yeniden yap: * görsel tema * hareket * tüm modeller * vb. Yeni ses efektleri gerekirse ElevenLabs kullanabilirsin. Yeni müzik, metinden konuşma, ne gerekiyorsa da olur. Mevcut ElevenLabs ses efektleri kitaplığını da kullanabilirsin. Hangisi en iyiyse. Zombilerin, silahın, haritanın 3B modellemesi, ışık, her şey, hareket bulanıklığı, hareket sistemleri, akıcılık, koşarken kameranın sallanması: hepsi son Battlefield/COD kalitesine ulaşmalı. Bitirene kadar çalış. Gerekirse tarayıcıda test et. Tam AAA standardına ulaşana kadar çok sayıda tekrar döngüsü uygula. (not: görsel referans olarak Matt'in videosunun ekran görüntüleri eklendi)

Rishi26 Tem 2026

Modern AAA oyun yeniden yapımı için Claude Opus 5 istemi

Şu videoyu incele https://t.co/I0i1uPfPtb ve modern bir yeniden yapım oluştur. Kusursuz, görsel açıdan çok güzel olsun; dokudan fiziğe aklına gelen her şey AAA kalitesinde yapılsın. İşi alt ajanlara dağıt ve her parçayı ayrı ele alsınlar ki oyun kusursuz olsun. Her öğede /loop kullan, başka bir alt ajan görsel olarak inceleyip AAA göründüğünü doğrulasın. O ajan çok sert eleştirmen olsun; AAA görünmüyorsa devam etsin. Her alt ajan diğer oyunlarla karşılaştırdığında kaliteden tamamen etkilenene kadar durma. En iyi sonucu verecek teknolojiyi kullan. Kusursuz olana kadar /loop.

3B MMO için Claude Opus 5 geliştirme akışı

Kodun neredeyse tamamı Claude Opus 5 ile yazıldı. Ama projeyi binlerce yineleme boyunca ilerleten şey akıllıca istem değildi. Yapay zekânın tüm kod tabanını okumadan ihtiyacını bulabileceği şekilde projeyi düzenlemekti. 1. Talimatları tek yerde yığmak yerine kodun yanında tutun Her klasörün yaygın iş akışları ve önceden bulunan sorunları içeren kılavuzu var. Klasörde oturum başlayınca otomatik yükleniyor. Canavarlarla çalışırken harita kılavuzunun bağlam maliyetini ödemek gerekmiyor. Her iş öncesindeki bağlam yaklaşık 76.000 tokendan 10.000'e indi. 2. Kuralları disiplinle değil araçlarla uygulatın Döngüsel içe aktarmaları veya merkezde tanımlanmak yerine kullanım yerinde yazılan renkleri bulunca derlemeyi başarısız yapan betikler yazdırdım. Yapay zekânın her kuralı hatırlamasını ummayın; commit'i başarısız yapmak çok daha güvenilir. 3. TypeScript hatırlatsın Etkisi olmayan yetenek eklerseniz proje derlenmez. Modeli oluşturulmamış canavar eklerseniz proje derlenmez. Tip sistemi izin vermediği için unutulamaz. 4. İçeriği veri odaklı yapın Canavar, yetenek veya eşya eklemek tüm sistemi değiştirmek değil bir satır eklemek olsun. Yapay zekâ “bir satır ekle”yi, “tutarlı kalması gereken beş yeri güncelle”den çok daha doğru yapar. 5. Etkili istemler prosedürü değil değerlendirme ölçütlerini tanımlar Örneğin “normal canavarlar 2–5 saniyede ölmeli”, “her haritanın en az %97'si erişilebilir olmalı” ve “hiçbir eşyanın düşme oranı %3'ten az olmamalı”. Sonra bu ölçütleri testlere kodlayın. Yapay zekâ iyinin ne olduğunu bilince yolu bulabilir ve başarıyı değerlendirebilir. Kısacası önce yapı ve testlere, sonra isteme yatırım yapın.

Claude Opus 5 için AAA nişancı oyunu istemi

Son günlerde Claude Opus 5 ile oluşturulan Call of Duty oyunu çok paylaşılıyor; yapımcısı bunu yalnızca tek istemle başardığını söylüyor. Pek çok kişi şüpheyle yaklaşınca yapımcı kodu ve istemi açık kaynak olarak yayımladı. Başta istemin çok karmaşık olacağını düşünmüştüm ama sadece birkaç yüz kelimeymiş. Buradaki kilit unsur döngü. İstem şöyle: "En yeni Call of Duty seviyesinde bir birinci şahıs nişancı oyunu geliştirmeni istiyorum. Kusursuz olmalı; dokulardan fizik efektlerine kadar düşünebildiğin her öğe AAA kalitesine ulaşmalı, grafikleri olağanüstü güzel görünmeli. Birden fazla alt ajan oluşturmalı ve oyunun kusursuz olması için her ayrıntıyı ayrı ayrı ele almalarını sağlamalısın. Her proje için /loop kullanmalı ve AAA standartlarına ulaşıldığını doğrulamak üzere bağımsız bir alt ajana görsel inceleme yaptırmalısın. Bu bağımsız alt ajan son derece katı olmalı; AAA standartlarına ulaşılmadıysa kontrol etmeye devam etmeli. Her alt ajan oyunu Call of Duty ile karşılaştırıp grafik kalitesine hayran kalana kadar durma. İki oyunu yan yana karşılaştırıp görsellere bile bakmadan hangisinin daha iyi olduğunu söyleyebilmeli. Bu işi ThreeJS ile tamamla. Oyun kusursuz olana kadar /loop kullan. Birden fazla alt ajan oluştur ve optimizasyon için UltraCode kullan."

Garry Yuan28 Tem 2026

Mekanik robot teknik tasarımı için Claude Opus 5 istem seti

Claude OPUS 5 + Blender ile gerçek matematik ve fizik kullanarak GUNDAM BOYUTUNDA bir mekanik robotun teknik tasarımını oluştururken kullandığım istemleri paylaşıyorum: "robotun tasarımını düşünelim; temelde 2 turboşaft motoru var, elektrik motorları + hidrolik güçle çalışıyor; ayrıca bir APU'su, belki pnömatik sistemi de var. işler karışırsa bir süre daha ilerlemesine yardımcı olan güçlü bataryaları var. 2 motoru robotun omuzlarına koymayı düşünüyorum; bakım yapabilmemiz için servis panelleri dışa baksın. bu arada robotun sistemlerine tekrar bak, sonra bütün sistemleri fiziksel olarak oluşturacağız. harika olacak; sana yardım edecek birkaç ajan görevlendir ve gövde bölümünü yeniden yap, ama ortada kokpit + uyku kapsülü için geniş bir boşluk bırak." "Ayaklarına elektrik motorlarıyla çalışan tekerlekler eklesek? Hareket ederken büyük ölçüde yardımcı olabilirler." "bir ajanı bu ölçüleri alıp aktüatörlere giden gerçek kabloları falan da içeren bir bacak tasarımı yapmakla görevlendir" "tamam yeni glb'leri sahneye ekle" "aman tanrım bu acayip bir şey. dostum tamam diğer parçaları da hemen görünür yap" "düşük poligonlu kafaya gerçek FLIR + NV kameralar ve 1980/1990'lardan bir CROWS M2 makineli tüfek ekle." "bu... çok güzel... T_T" "bacakların iskeletini rig'lemeliyiz; animasyon verirken kısıtlamalara uyması gerekiyor, kuvvetleri falan hesaplamak için de gerekli." "sorun değil, zaten çoğunu anlamıyorum hahaha," "tamam, motorlar, güç aktarımı ve bacaklar gibi yaptığın parçaların daha sonra başka yerlerde yeniden kullanılabilmesi için kaydedildiğinden emin ol; bu arada bir ajana kolları ve elleri yaptır" "ayrıca kalça mekanizmasını bacaklara uygun şekilde düzgün tasarla" "bence PELVİS ve GÖĞÜS arasındaki eklem dairesel torku taşıyor" "bir ajana Bofors sistemini kullanan elde taşınır yarı otomatik bir tüfek yaptır; robotun hızlı yarı otomatik puf puf silahı olsun" "aslında 40 mm istiyorum; ölçülere sadık ama düşük poligonlu bir tane yap ki tabanca mı yoksa yarı otomatik tüfek olarak mı daha iyi olacağını ölçebilelim." "ikisini de yap; sonra Abrams topu olup yarı otomatik mekanizmayla çalışan bir tane yap." "tüfek gibi bir sürgü ve yay oluştur." "kokpitteki bütün süs kablolarını falan kaldırıp gerçekten işlevli kablolama yapmayı düşünüyorum o-O ne dersin" "çözüm: gerçek kablolama yap, ama vahşi bir hayvan gibi döşe." "120 mm'lik topu ekle" "120 mm topun işleyişini RIG'le ve canlandır." "buraya zırhlı BÜYÜK bir kapak istiyorum; böylece koltuğu YUKARI kaldırabiliriz, pilot etrafı görüp robotu o konumdan sürebilir. ayrıca kokpitin içindeki 4 teleskopik görüş penceresinin, mantıklı olması için üstte de karşılık gelen uç noktaları olmalı." "rig'e devam et, 120 mm topu ve kapak komutunu canlandır; yanlışlıkla duraklattım." "güç ünitesi için karın bölgesi bence iyi bir konum, ama motorların yerini beğenmiyorum; onları bulundukları yerin üstüne koyup gövdeyi ve omuzları taşıyacak gerçek bir kafes yapı yapmalıyız... karar senin, göğsü nasıl yapmak istersin? kapaktan giriş yapıyoruz, o yüzden göğsün önü inşa edilebilir..." "tamam, dış kabuk ince alüminyum, hatta karbon fiber olabilir, umurumda değil ama havalı görünmeli; NCT zırh olarak işe yarar mı acaba? bilmiyorum, karar senin. sonra bu ucubeyi biraz daha göze hoş getirecek parçalar eklememiz gerekecek... neyse, ekibini topla ve inşa etmeye başla." "ortalıkta bir PT125 inverter buldum, nereye takılması gerektiğini bilmiyorum."

Spectro 🇺🇸30 Tem 2026

Keşfedilebilir Three.js kale dünyası için Claude Opus 5 istemi

Three.js ve Vite ile geniş, keşfedilebilir bir 3B dünya oluşturacağız. Merkezde bir tepe üzerinde, oyuncunun yürüyerek yaklaşabileceği, içine girebileceği ve keşfedebileceği devasa bir kale oluştur. Dünyanın canlı ve sinematik hissettirmesine gerçekten odaklan. Ayrıntılı aydınlatmaya, hacimsel bulutlara, yoğun çimlere, rüzgâr simülasyonuna, parçacık efektlerine, ışık huzmelerine, atmosferik sise ve özenli kamera efektlerine öncelik ver. Kale; heybetli mimarisi, çalışan asma köprüsü, dış surları, kuleleri ve geniş iç avlusuyla AAA kalitesinde hissettirmeli. Deneyimin tamamı bütünlüklü, sürükleyici ve görsel açıdan olağanüstü olsun.

AutoSprite29 Tem 2026

GitHub'da Claude Opus 5 3B örnekleri

Nasıl yapıldığını incelemek ister misiniz? Bu koleksiyonda GitHub projelerini filtreleyin veya farklı modellerin kaynak kodlu örneklerini keşfedin. Kodu yeniden kullanmadan önce deponun lisansını kontrol edin.

Kaynak kodlu 3B projeleri keşfet ↗

3B yapım anlatımları

İstemlerin çalışan 3B projelere dönüşmesini izleyin

Bağımsız içerik üreticilerinin her modeli gerçek bir 3B projede denemesini izleyin; ardından yukarıdaki ücretsiz istemlerle kendi denemenizi yapın.

Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 tek istemle oynanabilir bir 3B oyun yapabilir mi?

Claude Opus 5'ten tek istemle oynanabilir bir 3B oyun oluşturmasını isteyen uygulamalı bir deneme; kontrolleri, oyun durumunu ve kabul kontrollerini yapılandırmak için faydalı bir örnek.

YouTube ↗

Neden bu koleksiyon?

3B için Claude Opus 5 nasıl kullanılır?

Bu ücretsiz Claude Opus 5 3B istemleri; birden fazla sistemin birlikte çalışması gereken simülasyon, oyun ve web deneyleri gibi kapsamlı projeler etrafında düzenlendi. Faydalı olan yalnızca istemin uzunluğu değil; davranışlar, görseller ve teknik sınırlar arasındaki ilişkinin açıkça tanımlanmasıdır.

Bir örneği kopyalayın, gereksinim yapısını koruyup konuyu değiştirin. Kamera kontrolleri, yeniden başlatma, mobil yedek çözüm ve beklenen kare hızı gibi kabul kontrolleri ekleyin. Etkileşim iskeleti çalıştığında Tripo, üretimde kullanılmaya hazır 3B varlıkları sağlayabilir.

Öne çıktığı alanlar

01

Çok sistemli prototipler

Karmaşık bir sahneyi uygulamaya geçmeden önce render, etkileşim, durum ve performans gereksinimlerine ayırın.

02

Yoğun kısıtlı simülasyonlar

İç tutarlılık gerektiren simülasyonlarda fiziksel davranışları, nesne kısıtlamalarını ve hata durumlarını açıkça belirtin.

03

Yapılandırılmış 3B uygulamalar

Açıkça tanımlanmış modüller, kontroller, uyarlanabilir davranışlar ve yedek çözümlerle bakımı kolay Three.js demoları planlayın.

İstem tarifi

Daha iyi bir ilk taslak yazın

  1. 01

    Sonuçla başlayın

    Önce kullanıcının göreceği sonucu belirtin; ardından bunu ortaya çıkarmak için birlikte çalışması gereken sistemleri sıralayın.

  2. 02

    Etkileşim kurallarını belirleyin

    Kontrolleri, durum geçişlerini, çarpışmaları ve sıfırlama davranışını açıkça tanımlayın; temel etkileşim kurallarını varsayıma bırakmayın.

  3. 03

    Performans önlemleri ekleyin

    Prototipin masaüstü demosunun ötesinde de kullanılabilmesi için varlık bütçeleri, uyarlanabilir kontroller ve sorunsuz yedek çözümler isteyin.

Gerçek modeller · 360° karşılaştırma · Büyütmek için tıklayın
Ayrıntıları her açıdan görün

Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.

Ayrıntılı 3B varlıklar oluşturun

Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.

Ücretsiz 3B varlık oluştur

Claude Opus 5 3B istemleri hakkında sık sorulan sorular

Claude Opus 5 için 3B istemi ne kadar ayrıntılı olmalı?

+

Yönergeyi sonuç, sistemler, kontroller, görsel kurallar, performans sınırları ve kabul kontrolleri olarak ayırın. Böylece uzun bir istemin hem uygulanması hem de düzenlenmesi kolaylaşır.

Opus, 3B prototip için ne zaman daha uygun?

+

Sahnede birbiriyle etkileşen birkaç sistem veya katı kısıtlamalar olduğunda kullanın. Tek bir stilize efekt için daha kısa, görsel odaklı bir yönerge daha hızlı sonuç verebilir.