Sonuçla başlayın
Önce kullanıcının göreceği sonucu belirtin; ardından bunu ortaya çıkarmak için birlikte çalışması gereken sistemleri sıralayın.
Claude Opus 5 ile oluşturulan «3B MMO için Claude Opus 5 geliştirme akışı» adlı 3D örneğini keşfedin: 3B MMO, tarayıcı oyunu. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.
Kodun neredeyse tamamı Claude Opus 5 ile yazıldı. Ama projeyi binlerce yineleme boyunca ilerleten şey akıllıca istem değildi. Yapay zekânın tüm kod tabanını okumadan ihtiyacını bulabileceği şekilde projeyi düzenlemekti. 1. Talimatları tek yerde yığmak yerine kodun yanında tutun Her klasörün yaygın iş akışları ve önceden bulunan sorunları içeren kılavuzu var. Klasörde oturum başlayınca otomatik yükleniyor. Canavarlarla çalışırken harita kılavuzunun bağlam maliyetini ödemek gerekmiyor. Her iş öncesindeki bağlam yaklaşık 76.000 tokendan 10.000'e indi. 2. Kuralları disiplinle değil araçlarla uygulatın Döngüsel içe aktarmaları veya merkezde tanımlanmak yerine kullanım yerinde yazılan renkleri bulunca derlemeyi başarısız yapan betikler yazdırdım. Yapay zekânın her kuralı hatırlamasını ummayın; commit'i başarısız yapmak çok daha güvenilir. 3. TypeScript hatırlatsın Etkisi olmayan yetenek eklerseniz proje derlenmez. Modeli oluşturulmamış canavar eklerseniz proje derlenmez. Tip sistemi izin vermediği için unutulamaz. 4. İçeriği veri odaklı yapın Canavar, yetenek veya eşya eklemek tüm sistemi değiştirmek değil bir satır eklemek olsun. Yapay zekâ “bir satır ekle”yi, “tutarlı kalması gereken beş yeri güncelle”den çok daha doğru yapar. 5. Etkili istemler prosedürü değil değerlendirme ölçütlerini tanımlar Örneğin “normal canavarlar 2–5 saniyede ölmeli”, “her haritanın en az %97'si erişilebilir olmalı” ve “hiçbir eşyanın düşme oranı %3'ten az olmamalı”. Sonra bu ölçütleri testlere kodlayın. Yapay zekâ iyinin ne olduğunu bilince yolu bulabilir ve başarıyı değerlendirebilir. Kısacası önce yapı ve testlere, sonra isteme yatırım yapın.
İstem incelemesi
Claude Opus 5, 3B MMO, tarayıcı oyunu konulu bir Claude Opus 5 3B örneği olan “3B MMO için Claude Opus 5 geliştirme akışı” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.
Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.
Önce kullanıcının göreceği sonucu belirtin; ardından bunu ortaya çıkarmak için birlikte çalışması gereken sistemleri sıralayın.
Kontrolleri, durum geçişlerini, çarpışmaları ve sıfırlama davranışını açıkça tanımlayın; temel etkileşim kurallarını varsayıma bırakmayın.
Prototipin masaüstü demosunun ötesinde de kullanılabilmesi için varlık bütçeleri, uyarlanabilir kontroller ve sorunsuz yedek çözümler isteyin.
İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.
Ekli görüntüye dayanan keşfedilebilir 3B Three.js dünyası oluştur. Gereksinimler: Birinci şahıs kontrolleri (WASD + fareyle bakış), çarpışma algılama ve geometrinin içinden geçmeme. AAA görseller: PBR malzemeler, HDRI tabanlı ışık, gerçek gölgeler ve son işleme (ton eşleme, bloom, kenar yumuşatma). Hareket eden veya etkileşilebilen her şeye fizik uygula. Orta sınıf GPU'da 60 FPS. Süreç İşi bağımsız kollara ayır: arazi, nesneler/geometri, malzemeler/dokular, ışık, fizik, kontroller/kamera ve performans. Her kola bir alt ajan ata. Her alt ajan kolunu baştan sona sahiplenip yaptıklarını ve hâlâ zayıf olanları bildirsin. Birleştir, sonra incele: dünyayı gez, tüm görünür kusurları listele ve düzelt. Tam incelemede sıfır kusur çıkana veya 5 döngüye ulaşana kadar tekrarla. Her durumda çözülemeyenleri bildir. Tek çalıştırılabilir proje ve başlatma talimatları teslim et.
CS2 ile Battlefield karışımı bir birinci şahıs nişancı yapmayı dene.
three js'de leonardo da vinci ornitopteri