Sonuçla başlayın
Önce kullanıcının göreceği sonucu belirtin; ardından bunu ortaya çıkarmak için birlikte çalışması gereken sistemleri sıralayın.
Claude Opus 5 ile oluşturulan «Unreal Engine 5'te Öklid dışı kapı portalı için Claude Opus 5 istemi» adlı 3D örneğini keşfedin: Unreal Engine 5, Öklid dışı kapı. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.
"Boşlukta tek başına duran, çevresinde ve arkasında hiçbir şey olmayan bir kapı; bölümün başka bir yerindeki sınıfa açılıyor. Dümdüz yürüyerek içinden geçilsin — kesme, kararma, yükleme ekranı veya ışınlanma hissi veren hiçbir şey olmasın. Her iki taraftan ve her açıdan çalışmalı."
İstem incelemesi
Claude Opus 5, Unreal Engine 5, Öklid dışı kapı konulu bir Claude Opus 5 3B örneği olan “Unreal Engine 5'te Öklid dışı kapı portalı için Claude Opus 5 istemi” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.
Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.
Önce kullanıcının göreceği sonucu belirtin; ardından bunu ortaya çıkarmak için birlikte çalışması gereken sistemleri sıralayın.
Kontrolleri, durum geçişlerini, çarpışmaları ve sıfırlama davranışını açıkça tanımlayın; temel etkileşim kurallarını varsayıma bırakmayın.
Prototipin masaüstü demosunun ötesinde de kullanılabilmesi için varlık bütçeleri, uyarlanabilir kontroller ve sorunsuz yedek çözümler isteyin.
İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.
Ekli görüntüye dayanan keşfedilebilir 3B Three.js dünyası oluştur. Gereksinimler: Birinci şahıs kontrolleri (WASD + fareyle bakış), çarpışma algılama ve geometrinin içinden geçmeme. AAA görseller: PBR malzemeler, HDRI tabanlı ışık, gerçek gölgeler ve son işleme (ton eşleme, bloom, kenar yumuşatma). Hareket eden veya etkileşilebilen her şeye fizik uygula. Orta sınıf GPU'da 60 FPS. Süreç İşi bağımsız kollara ayır: arazi, nesneler/geometri, malzemeler/dokular, ışık, fizik, kontroller/kamera ve performans. Her kola bir alt ajan ata. Her alt ajan kolunu baştan sona sahiplenip yaptıklarını ve hâlâ zayıf olanları bildirsin. Birleştir, sonra incele: dünyayı gez, tüm görünür kusurları listele ve düzelt. Tam incelemede sıfır kusur çıkana veya 5 döngüye ulaşana kadar tekrarla. Her durumda çözülemeyenleri bildir. Tek çalıştırılabilir proje ve başlatma talimatları teslim et.
CS2 ile Battlefield karışımı bir birinci şahıs nişancı yapmayı dene.
three js'de leonardo da vinci ornitopteri