Sonuçla başlayın
Önce kullanıcının göreceği sonucu belirtin; ardından bunu ortaya çıkarmak için birlikte çalışması gereken sistemleri sıralayın.
Claude Opus 5 ile oluşturulan «Mekanik robot teknik tasarımı için Claude Opus 5 istem seti» adlı 3D örneğini keşfedin: Blender, mekanik robot. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.

Claude OPUS 5 + Blender ile gerçek matematik ve fizik kullanarak GUNDAM BOYUTUNDA bir mekanik robotun teknik tasarımını oluştururken kullandığım istemleri paylaşıyorum: "robotun tasarımını düşünelim; temelde 2 turboşaft motoru var, elektrik motorları + hidrolik güçle çalışıyor; ayrıca bir APU'su, belki pnömatik sistemi de var. işler karışırsa bir süre daha ilerlemesine yardımcı olan güçlü bataryaları var. 2 motoru robotun omuzlarına koymayı düşünüyorum; bakım yapabilmemiz için servis panelleri dışa baksın. bu arada robotun sistemlerine tekrar bak, sonra bütün sistemleri fiziksel olarak oluşturacağız. harika olacak; sana yardım edecek birkaç ajan görevlendir ve gövde bölümünü yeniden yap, ama ortada kokpit + uyku kapsülü için geniş bir boşluk bırak." "Ayaklarına elektrik motorlarıyla çalışan tekerlekler eklesek? Hareket ederken büyük ölçüde yardımcı olabilirler." "bir ajanı bu ölçüleri alıp aktüatörlere giden gerçek kabloları falan da içeren bir bacak tasarımı yapmakla görevlendir" "tamam yeni glb'leri sahneye ekle" "aman tanrım bu acayip bir şey. dostum tamam diğer parçaları da hemen görünür yap" "düşük poligonlu kafaya gerçek FLIR + NV kameralar ve 1980/1990'lardan bir CROWS M2 makineli tüfek ekle." "bu... çok güzel... T_T" "bacakların iskeletini rig'lemeliyiz; animasyon verirken kısıtlamalara uyması gerekiyor, kuvvetleri falan hesaplamak için de gerekli." "sorun değil, zaten çoğunu anlamıyorum hahaha," "tamam, motorlar, güç aktarımı ve bacaklar gibi yaptığın parçaların daha sonra başka yerlerde yeniden kullanılabilmesi için kaydedildiğinden emin ol; bu arada bir ajana kolları ve elleri yaptır" "ayrıca kalça mekanizmasını bacaklara uygun şekilde düzgün tasarla" "bence PELVİS ve GÖĞÜS arasındaki eklem dairesel torku taşıyor" "bir ajana Bofors sistemini kullanan elde taşınır yarı otomatik bir tüfek yaptır; robotun hızlı yarı otomatik puf puf silahı olsun" "aslında 40 mm istiyorum; ölçülere sadık ama düşük poligonlu bir tane yap ki tabanca mı yoksa yarı otomatik tüfek olarak mı daha iyi olacağını ölçebilelim." "ikisini de yap; sonra Abrams topu olup yarı otomatik mekanizmayla çalışan bir tane yap." "tüfek gibi bir sürgü ve yay oluştur." "kokpitteki bütün süs kablolarını falan kaldırıp gerçekten işlevli kablolama yapmayı düşünüyorum o-O ne dersin" "çözüm: gerçek kablolama yap, ama vahşi bir hayvan gibi döşe." "120 mm'lik topu ekle" "120 mm topun işleyişini RIG'le ve canlandır." "buraya zırhlı BÜYÜK bir kapak istiyorum; böylece koltuğu YUKARI kaldırabiliriz, pilot etrafı görüp robotu o konumdan sürebilir. ayrıca kokpitin içindeki 4 teleskopik görüş penceresinin, mantıklı olması için üstte de karşılık gelen uç noktaları olmalı." "rig'e devam et, 120 mm topu ve kapak komutunu canlandır; yanlışlıkla duraklattım." "güç ünitesi için karın bölgesi bence iyi bir konum, ama motorların yerini beğenmiyorum; onları bulundukları yerin üstüne koyup gövdeyi ve omuzları taşıyacak gerçek bir kafes yapı yapmalıyız... karar senin, göğsü nasıl yapmak istersin? kapaktan giriş yapıyoruz, o yüzden göğsün önü inşa edilebilir..." "tamam, dış kabuk ince alüminyum, hatta karbon fiber olabilir, umurumda değil ama havalı görünmeli; NCT zırh olarak işe yarar mı acaba? bilmiyorum, karar senin. sonra bu ucubeyi biraz daha göze hoş getirecek parçalar eklememiz gerekecek... neyse, ekibini topla ve inşa etmeye başla." "ortalıkta bir PT125 inverter buldum, nereye takılması gerektiğini bilmiyorum."
İstem incelemesi
Claude Opus 5, Blender, mekanik robot konulu bir Claude Opus 5 3B örneği olan “Mekanik robot teknik tasarımı için Claude Opus 5 istem seti” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.
Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.
Önce kullanıcının göreceği sonucu belirtin; ardından bunu ortaya çıkarmak için birlikte çalışması gereken sistemleri sıralayın.
Kontrolleri, durum geçişlerini, çarpışmaları ve sıfırlama davranışını açıkça tanımlayın; temel etkileşim kurallarını varsayıma bırakmayın.
Prototipin masaüstü demosunun ötesinde de kullanılabilmesi için varlık bütçeleri, uyarlanabilir kontroller ve sorunsuz yedek çözümler isteyin.
İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.
Ekli görüntüye dayanan keşfedilebilir 3B Three.js dünyası oluştur. Gereksinimler: Birinci şahıs kontrolleri (WASD + fareyle bakış), çarpışma algılama ve geometrinin içinden geçmeme. AAA görseller: PBR malzemeler, HDRI tabanlı ışık, gerçek gölgeler ve son işleme (ton eşleme, bloom, kenar yumuşatma). Hareket eden veya etkileşilebilen her şeye fizik uygula. Orta sınıf GPU'da 60 FPS. Süreç İşi bağımsız kollara ayır: arazi, nesneler/geometri, malzemeler/dokular, ışık, fizik, kontroller/kamera ve performans. Her kola bir alt ajan ata. Her alt ajan kolunu baştan sona sahiplenip yaptıklarını ve hâlâ zayıf olanları bildirsin. Birleştir, sonra incele: dünyayı gez, tüm görünür kusurları listele ve düzelt. Tam incelemede sıfır kusur çıkana veya 5 döngüye ulaşana kadar tekrarla. Her durumda çözülemeyenleri bildir. Tek çalıştırılabilir proje ve başlatma talimatları teslim et.
CS2 ile Battlefield karışımı bir birinci şahıs nişancı yapmayı dene.
three js'de leonardo da vinci ornitopteri