Sonuçla başlayın
Önce kullanıcının göreceği sonucu belirtin; ardından bunu ortaya çıkarmak için birlikte çalışması gereken sistemleri sıralayın.
Claude Opus 5 ile oluşturulan «Claude Opus 5'te Three.js Leonardo da Vinci ornitopter istemi» adlı 3D örneğini keşfedin: Three.js, ornitopter. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.
three js'de leonardo da vinci ornitopteri
İstem incelemesi
Claude Opus 5, Three.js, ornitopter konulu bir Claude Opus 5 3B örneği olan “Claude Opus 5'te Three.js Leonardo da Vinci ornitopter istemi” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.
Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.
Önce kullanıcının göreceği sonucu belirtin; ardından bunu ortaya çıkarmak için birlikte çalışması gereken sistemleri sıralayın.
Kontrolleri, durum geçişlerini, çarpışmaları ve sıfırlama davranışını açıkça tanımlayın; temel etkileşim kurallarını varsayıma bırakmayın.
Prototipin masaüstü demosunun ötesinde de kullanılabilmesi için varlık bütçeleri, uyarlanabilir kontroller ve sorunsuz yedek çözümler isteyin.
İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.
Ekli görüntüye dayanan keşfedilebilir 3B Three.js dünyası oluştur. Gereksinimler: Birinci şahıs kontrolleri (WASD + fareyle bakış), çarpışma algılama ve geometrinin içinden geçmeme. AAA görseller: PBR malzemeler, HDRI tabanlı ışık, gerçek gölgeler ve son işleme (ton eşleme, bloom, kenar yumuşatma). Hareket eden veya etkileşilebilen her şeye fizik uygula. Orta sınıf GPU'da 60 FPS. Süreç İşi bağımsız kollara ayır: arazi, nesneler/geometri, malzemeler/dokular, ışık, fizik, kontroller/kamera ve performans. Her kola bir alt ajan ata. Her alt ajan kolunu baştan sona sahiplenip yaptıklarını ve hâlâ zayıf olanları bildirsin. Birleştir, sonra incele: dünyayı gez, tüm görünür kusurları listele ve düzelt. Tam incelemede sıfır kusur çıkana veya 5 döngüye ulaşana kadar tekrarla. Her durumda çözülemeyenleri bildir. Tek çalıştırılabilir proje ve başlatma talimatları teslim et.
CS2 ile Battlefield karışımı bir birinci şahıs nişancı yapmayı dene.
İşte High modunda Opus 5 çalıştıran Claude Code'a verdiğim istem. @WisprFlow ile konuşup yazıya döktüm; konuşma dilinde olmasının nedeni bu. İSTEM: Bu zombi projesi dizininin bağımsız bir kopyasını çıkarmanı, ortamı, haritayı ve oynanışı şu gönderideki gibi AAA göstermemizi istiyorum (görsel referans için ekran görüntüleri eklendi): https://t.co/b5CzKRTbVt Şu an oyun çok köşeli ve gerçekçi değil… Battlefield 6 veya son Call of Duty gibi olsun istiyorum: hareket bulanıklığı, harika gölgeler, ışık, mikro animasyonlar ve yapay zekâya söylenerek yapılan bir oyunla stüdyo oyununu ayıran tüm ayrıntılar. Harita, oynanış ve mantık esasen aynı kalsın ama görseller ve hareket büyük ölçüde yenilensin. Bu dizini doğrudan düzenlemeyelim. Sadece bağımsız kopyasını çıkar, sonra grafikle ilgili her şeyi yeniden yap: * görsel tema * hareket * tüm modeller * vb. Yeni ses efektleri gerekirse ElevenLabs kullanabilirsin. Yeni müzik, metinden konuşma, ne gerekiyorsa da olur. Mevcut ElevenLabs ses efektleri kitaplığını da kullanabilirsin. Hangisi en iyiyse. Zombilerin, silahın, haritanın 3B modellemesi, ışık, her şey, hareket bulanıklığı, hareket sistemleri, akıcılık, koşarken kameranın sallanması: hepsi son Battlefield/COD kalitesine ulaşmalı. Bitirene kadar çalış. Gerekirse tarayıcıda test et. Tam AAA standardına ulaşana kadar çok sayıda tekrar döngüsü uygula. (not: görsel referans olarak Matt'in videosunun ekran görüntüleri eklendi)