Novas ideias 3D todos os dias

Prompts 3D e exemplos gratuitos

Use estes prompts 3D documentados como referência, adapte-os e teste a mesma ideia no GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou no modelo que preferir.

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Exemplos de prompts 3D para testar

285 ideias para fazer do seu jeito

Um simulador de encontro orbital

Construa uma simulação de encontro orbital em tempo real com propagação de dois corpos em ECI e orientação HCW. Inclua atitude com seis graus de liberdade, consumo de combustível, limites de força e um objetivo de acoplamento.

Alican Kiraz5 de set. de 2026

Prompt de Claude Opus 5 para uma nova versão moderna de um jogo AAA

Revise este vídeo https://t.co/I0i1uPfPtb e construa uma versão moderna. Ela deve ser absolutamente perfeita, visualmente linda, com cada detalhe em qualidade AAA — das texturas à física e tudo o que você imaginar. Distribua o trabalho entre subagentes e faça cada um cuidar de um item individualmente para que o jogo fique absolutamente perfeito. Use /loop em cada item e peça a outro subagente que o examine visualmente para garantir que pareça AAA. Esse subagente deve ser um crítico muito rigoroso; se não parecer AAA, deve continuar. Não pare até que cada subagente fique completamente impressionado com a qualidade em comparação com outros jogos. Use a tecnologia que produzir o melhor resultado. /loop até ficar absolutamente perfeito.

Rich · Atom Tan Studio29 de jul. de 2026

Um fluxo de desenvolvimento com Claude Opus 5 para um MMO 3D

Quase todo o código foi escrito com Claude Opus 5. Mas o que manteve o projeto avançando por milhares de ciclos de iteração não foi um prompt esperto. Foi organizar o projeto para que a IA encontrasse o necessário sem ler toda a base de código. 1. Mantenha as instruções junto do código, não em uma pilha central Cada pasta tem seu próprio guia com fluxos comuns e armadilhas já descobertas. O guia carrega automaticamente quando uma sessão começa naquela pasta. Trabalhar nos monstros não precisa pagar o custo de contexto do guia do mapa. O contexto necessário antes de cada tarefa caiu de cerca de 76.000 tokens para aproximadamente 10.000. 2. Faça as ferramentas garantirem as regras, não a disciplina Pedi que escrevesse scripts que falham o build ao detectar importações circulares ou cores escritas diretamente no ponto de uso, em vez de definidas centralmente. Não espere que a IA lembre todas as regras; fazer o commit falhar é muito mais confiável. 3. Deixe o TypeScript lembrar o que falta Adicione uma habilidade sem seu efeito e o projeto não compila. Adicione um monstro sem criar seu modelo e o projeto não compila. Não dá para esquecer porque o sistema de tipos não permite. 4. Faça o conteúdo ser orientado a dados Adicionar um monstro, habilidade ou item deve significar adicionar uma linha, não modificar o sistema inteiro. A IA lida com “adicione uma linha” com muito mais precisão do que com “atualize cinco lugares que precisam continuar consistentes”. 5. Prompts eficazes definem critérios de avaliação, não procedimentos Exemplos: “monstros comuns devem morrer em 2 a 5 segundos”, “pelo menos 97% de cada mapa deve ser acessível” e “nenhum item do jogo pode ter chance de queda menor que 3%”. Depois codifique esses critérios como testes. Quando a IA sabe o que é bom, ela pode encontrar o caminho e verificar se teve sucesso. Resumindo: invista primeiro em estrutura e testes, depois no prompt.

Vibe Coding Thailand28 de jul. de 2026

Projetos 3D passo a passo

Veja os prompts virarem experiências 3D funcionais

Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.

A IA de código aberto que está conquistando o 3D e o Blender — Kimi K3

Veja como Kimi K3 conduz um fluxo de 3D e Blender, da interpretação das instruções ao planejamento da geometria e ao refinamento da cena.

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Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 consegue construir um jogo 3D jogável com um único prompt?

Um desafio prático de um prompt que pede a Claude Opus 5 um jogo 3D jogável — uma referência útil para estruturar controles, estado de jogo e critérios de aceitação.

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TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

A modelagem 3D com IA FINALMENTE chegou? Testando Claude Fable 5

Um teste prático de Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e os limites a considerar ao refinar um prompt visual.

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Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA

Prompts 3D para jogos, mundos e simulações

Explore exemplos de prompts 3D para modelagem no Blender, sites Three.js, jogos de navegador e mundos interativos. Cada entrada aponta para um projeto público e diferencia o prompt exato do autor das instruções baseadas na fonte, para você saber o que está adaptando.

Comece pelos prompts de Astra, explore exemplos de Claude e Kimi ou filtre os projetos com código no GitHub. Copie uma referência, adapte-a à sua cena e teste no modelo que preferir. Para personagens e objetos mais detalhados, crie recursos 3D no Tripo.

Como usar um prompt 3D

  1. 01

    Copie a estrutura que funciona

    Preserve a hierarquia da cena, os controles e o ciclo de resposta antes de mudar o tema.

  2. 02

    Deixe uma ideia com a sua cara

    Troque o tema, a câmera, a paleta e a interação marcante em vez de reescrever tudo.

  3. 03

    Melhore os recursos 3D

    Gere personagens, objetos e ambientes originais no Tripo quando o protótipo funcionar.

Modelos reais · Comparação em 360° · Clique para ampliar
Veja os detalhes de todos os ângulos

Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

Crie recursos 3D detalhados

Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.

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