Um quarto pessoal como portfólio interativo
Transforme um quarto pessoal em um site interativo de apresentação. Construa a cena e faça o bake no Blender; depois adicione vapor de café, animação no estilo de Matrix e efeitos sutis de shaders.
Novas ideias 3D todos os dias
Use estes prompts 3D documentados como referência, adapte-os e teste a mesma ideia no GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou no modelo que preferir.
Transforme um quarto pessoal em um site interativo de apresentação. Construa a cena e faça o bake no Blender; depois adicione vapor de café, animação no estilo de Matrix e efeitos sutis de shaders.
Construa uma simulação de encontro orbital em tempo real com propagação de dois corpos em ECI e orientação HCW. Inclua atitude com seis graus de liberdade, consumo de combustível, limites de força e um objetivo de acoplamento.
Crie um jogo de caranguejo em Three.js a partir de um documento estruturado que cubra aparência, personagem, mundo, ações, objetivos, interface e câmera. Faça as moedas subirem e voarem em direção ao caranguejo quando ele passar; sinalize requisitos contraditórios.
Crie em um único arquivo HTML uma vila low poly acolhedora e explorável inspirada em Gwacheon. Combine cenário 3D procedural, ambientação, interface e interações.
Construa um turbocompressor 3D interativo. Separe todos os sistemas de funcionamento. Deixe-me girá-lo, isolar peças e ver o que a máquina realmente está fazendo.
Revise este vídeo https://t.co/I0i1uPfPtb e construa uma versão moderna. Ela deve ser absolutamente perfeita, visualmente linda, com cada detalhe em qualidade AAA — das texturas à física e tudo o que você imaginar. Distribua o trabalho entre subagentes e faça cada um cuidar de um item individualmente para que o jogo fique absolutamente perfeito. Use /loop em cada item e peça a outro subagente que o examine visualmente para garantir que pareça AAA. Esse subagente deve ser um crítico muito rigoroso; se não parecer AAA, deve continuar. Não pare até que cada subagente fique completamente impressionado com a qualidade em comparação com outros jogos. Use a tecnologia que produzir o melhor resultado. /loop até ficar absolutamente perfeito.
Crie um único arquivo HTML com Three.js (CDN) para uma animação simples de futebol em estilo voxel. Um jogador de blocos dribla 2 defensores e marca um gol espetacular com partículas de comemoração. Visual de estádio colorido. Retorne SOMENTE o código HTML completo.
Construa uma fase no Three.js inspirada em Odyssey com oito plataformas, três luas coletáveis, ataques de boné que retorna, inimigos e pontos de controle. Adicione controles de toque e teste uma partida completa.
Crie uma animação editável de teclado 3D com um movimento satisfatório das teclas, iluminação, movimento de câmera e rótulos, cores e tempos configuráveis.
Um trem-bala maglev futurista em alta velocidade dentro de um tubo de vácuo de vidro transparente.
Crie um jogo de ação no estilo Mini Militia com movimento responsivo, mira, armas, arenas compactas, bots e respostas imediatas de acerto e dano.
Construa uma ilha flutuante de voxels com camadas de terreno claras, vegetação, água, construções, movimento ambiental e uma câmera que permita orbitar e examinar toda a cena.
Pegue um modelo gerado de T. rex, crie seu rig e movimentos convincentes. Renderize o personagem no Three.js e verifique se a animação deforma o modelo de forma coerente.
Transforme a visão de cidade fornecida em um ambiente explorável no Unity com torres, ruas, veículos, palmeiras e luz atmosférica. Estabeleça escala convincente, navegação, trânsito em movimento e câmera suave em primeira pessoa.
Gere por código um F-35A interativo e detalhado, com proporções precisas, superfícies de controle, trem de pouso, elementos reconhecíveis do cockpit, rótulos e animações de inspeção.
Quase todo o código foi escrito com Claude Opus 5. Mas o que manteve o projeto avançando por milhares de ciclos de iteração não foi um prompt esperto. Foi organizar o projeto para que a IA encontrasse o necessário sem ler toda a base de código. 1. Mantenha as instruções junto do código, não em uma pilha central Cada pasta tem seu próprio guia com fluxos comuns e armadilhas já descobertas. O guia carrega automaticamente quando uma sessão começa naquela pasta. Trabalhar nos monstros não precisa pagar o custo de contexto do guia do mapa. O contexto necessário antes de cada tarefa caiu de cerca de 76.000 tokens para aproximadamente 10.000. 2. Faça as ferramentas garantirem as regras, não a disciplina Pedi que escrevesse scripts que falham o build ao detectar importações circulares ou cores escritas diretamente no ponto de uso, em vez de definidas centralmente. Não espere que a IA lembre todas as regras; fazer o commit falhar é muito mais confiável. 3. Deixe o TypeScript lembrar o que falta Adicione uma habilidade sem seu efeito e o projeto não compila. Adicione um monstro sem criar seu modelo e o projeto não compila. Não dá para esquecer porque o sistema de tipos não permite. 4. Faça o conteúdo ser orientado a dados Adicionar um monstro, habilidade ou item deve significar adicionar uma linha, não modificar o sistema inteiro. A IA lida com “adicione uma linha” com muito mais precisão do que com “atualize cinco lugares que precisam continuar consistentes”. 5. Prompts eficazes definem critérios de avaliação, não procedimentos Exemplos: “monstros comuns devem morrer em 2 a 5 segundos”, “pelo menos 97% de cada mapa deve ser acessível” e “nenhum item do jogo pode ter chance de queda menor que 3%”. Depois codifique esses critérios como testes. Quando a IA sabe o que é bom, ela pode encontrar o caminho e verificar se teve sucesso. Resumindo: invista primeiro em estrutura e testes, depois no prompt.
Crie um protótipo de pilotagem de rali com Codex, Blender e Unity. Prepare os assets 3D e os controles para testar o jogo em um celular.
Crie os modelos da cena no Blender e importe-os para o Unity. Adicione efeitos com VFX Graph e ilumine a cena para que os modelos e os efeitos sejam claramente visíveis em conjunto.
Crie uma cena procedural no Three.js de um templo antigo flutuando sobre um cânion luminoso ao anoitecer, com tecidos ao vento, feixes de luz, relâmpagos e aproximação cinematográfica.
Reconstrua uma maquete de trens da infância como um brinquedo tátil no Three.js, com trilhos e material rodante de voxels. Permita conduzir trens, trocar desvios, orbitar a mesa e descobrir cenas animadas em miniatura.
Crie uma exposição bem-acabada no Three.js de mechas originais inspirados em Gundam, com articulações mecânicas, referências de escala, iluminação dramática e uma câmera de inspeção.
Use a panorâmica urbana equiretangular fornecida como referência visual para construir de uma só vez uma cidade densa no Blender, preservando vias principais, volumes, horizonte e relações espaciais.
Um prompt enviado aos dois: um jogo de esconde-esconde. Um camaleão se pinta para combinar com a parede enquanto um robô o caça. Um arquivo, jogável, com rodadas, pontuação e porcentagem de correspondência. Não uma demo: um jogo pronto.
Faça um jogo tipo NFS para mim.
Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.
YouTube ↗Vá até o trecho de 3D em 11:35: um personagem lobisomem, animação e uma cena jogável na floresta. O trecho faz parte de uma análise mais ampla do Astra.
YouTube ↗Veja como Kimi K3 conduz um fluxo de 3D e Blender, da interpretação das instruções ao planejamento da geometria e ao refinamento da cena.
YouTube ↗Um desafio prático de um prompt que pede a Claude Opus 5 um jogo 3D jogável — uma referência útil para estruturar controles, estado de jogo e critérios de aceitação.
YouTube ↗Um teste prático de Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e os limites a considerar ao refinar um prompt visual.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explore exemplos de prompts 3D para modelagem no Blender, sites Three.js, jogos de navegador e mundos interativos. Cada entrada aponta para um projeto público e diferencia o prompt exato do autor das instruções baseadas na fonte, para você saber o que está adaptando.
Comece pelos prompts de Astra, explore exemplos de Claude e Kimi ou filtre os projetos com código no GitHub. Copie uma referência, adapte-a à sua cena e teste no modelo que preferir. Para personagens e objetos mais detalhados, crie recursos 3D no Tripo.

Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para jogos de navegador jogáveis, mundos Three.js, simulações físicas e experimentos rápidos de programação interativa.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicações complexas de Three.js, simulações físicas, jogos de navegador e protótipos interativos com restrições bem definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para cenas expressivas em Three.js, ambientes estilizados, movimento generativo e experimentos visuais interativos.
Explorar prompts →Preserve a hierarquia da cena, os controles e o ciclo de resposta antes de mudar o tema.
Troque o tema, a câmera, a paleta e a interação marcante em vez de reescrever tudo.
Gere personagens, objetos e ambientes originais no Tripo quando o protótipo funcionar.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
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