Especifique o que será editável
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Explore «Animação de academia mágica flutuante», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre Blender, PixVerse. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisCrie no Blender uma animação de 12 segundos, em plano-sequência e com modelo branco, e depois use o @PixVerse para transformar a animação exportada em uma espetacular sequência de filme de fantasia em live-action. No Blender, construa uma entrada monumental, um instrumento astronômico giratório e uma vasta academia mágica flutuante. Use geometria simples branca ou cinza-clara, com silhuetas bem definidas e iluminação básica. Mostre a porta de entrada completa no início, com paredes sólidas ao redor dela, ocultando totalmente o mundo atrás da porta. Dê à porta um pequeno buraco de fechadura com proporções realistas. Além da entrada, disponha um grande castelo central, torres, ilhas flutuantes menores e pontes de conexão. Estabeleça uma escala arquitetônica impressionante e distâncias amplas entre as estruturas. Comece com uma aproximação lenta da porta, acelere bruscamente e atravesse continuamente o buraco da fechadura em voo. Anime uma chave flutuante girando e se deslocando para o lado antes da passagem da câmera. Siga por anéis astronômicos que giram rapidamente, revele a academia flutuante e faça a transição para uma órbita suave ao redor da arquitetura. Faça as ilhas próximas subirem rapidamente e os trechos das pontes girarem até se encaixarem. Mantenha os movimentos dos objetos enérgicos e decididos. A órbita deve fluir continuamente, com mudanças suaves de velocidade e sem pausas repetidas. Verifique a passagem pelo buraco da fechadura, a distância livre da câmera, a continuidade espacial e o movimento em velocidade normal de reprodução. Exporte o MP4 limpo de 12 segundos em modelo branco. Depois, use o @PixVerse para gerar um vídeo de 12 segundos renderizado por IA, usando a animação do Blender como uma referência estrutural e de movimento flexível. Preserve a progressão reconhecível da aproximação da porta à passagem pelo buraco da fechadura, ao instrumento astronômico, à revelação da academia e à órbita, enriquecendo livremente o mundo e a encenação cinematográfica. Transforme a academia em uma imensa cidade flutuante ancestral: um castelo central cercado por distritos, bibliotecas, observatórios, pátios, telhados em camadas, pontes de pedra enormes e cachoeiras despencando nas nuvens. Estenda os arredores por vales cobertos de florestas, lagos, montanhas distantes e outras ilhas flutuantes. Adicione pedestres minúsculos, embarcações voadoras, bandeiras ao vento, pássaros e atividade atmosférica para comunicar a escala. Durante a órbita final, faça um dragão colossal surgir das nuvens atrás da academia e deslizar além das torres, projetando uma sombra em movimento sobre a cidade. Busque a riqueza visual de um longa-metragem de fantasia em live-action, com materiais desgastados, luz dourada suave atravessando nuvens frias, profundidade atmosférica natural e realces fotográficos sutis. Inclua música orquestral original e sons ambientais e de ação sincronizados. Entregue o MP4 em modelo branco, o MP4 renderizado por IA no PixVerse e o projeto editável do Blender.
Entenda o prompt
Explore “Animação de academia mágica flutuante”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Blender, PixVerse, animação 3D. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Construa um jogo inspirado em kaijus no Three.js usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie combates em escala gigante fáceis de acompanhar e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.