Simulador de voo no navegador com ciclo completo de voo
Crie uma aeronave comercial 3D controlável, um aeroporto, instrumentos de voo e um ciclo completo de jogo, da decolagem ao pouso, usando o prompt completo compartilhado pelo autor.
Novas ideias 3D todos os dias
Use estes prompts 3D documentados como referência, adapte-os e teste a mesma ideia no GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou no modelo que preferir.
Crie uma aeronave comercial 3D controlável, um aeroporto, instrumentos de voo e um ciclo completo de jogo, da decolagem ao pouso, usando o prompt completo compartilhado pelo autor.
Programe um busto 3D de Napoleão no Three.js. Construa-o em etapas, examine-o de diferentes ângulos e refine as proporções faciais e os detalhes da roupa.
Crie um saguão ferroviário com ritmo arquitetônico forte, escala plausível e materiais convincentes. Produza uma cena 3D que possa ser examinada, com vistas da estação cuidadosamente enquadradas.
Construa uma simulação de encontro orbital em tempo real com propagação de dois corpos em ECI e orientação HCW. Inclua atitude com seis graus de liberdade, consumo de combustível, limites de força e um objetivo de acoplamento.
Construa um pequeno diorama de introdução no Blender e dê vida a ele no Three.js. Use objetos focais claros e sequências curtas de animação para explicar as primeiras ações do usuário.
Construa um site de anatomia 3D em que o corpo humano se separe em estruturas que possam ser examinadas individualmente. Torne a vista explodida navegável e organize as partes em sistemas significativos.
Gere no Three.js uma tempestade presa em um cubo com clima que você possa controlar.
Crie uma corrida de karts completa no Roblox, com assets personalizados, drift, adversários controlados por IA, checkpoints, contagem de voltas e uma tela de resultados com opção de reiniciar.
Crie um pelicano 3D que pedala uma bicicleta verde-menta no navegador, com pedaladas naturais, controles de órbita, zoom e velocidade ajustável.
Construa um jogo de direção no navegador em uma cidade aberta, com trânsito, drift e corridas de entrega. Projete uma cidade litorânea agradável de percorrer que ofereça um ciclo completo de direção.
Construa uma brinquedoteca acolhedora no Three.js onde uma criança pequena circule entre brinquedos e use cada um com uma animação diferente. Inclua tapete de brincar, livros, prateleiras e estruturas de escalada, com controles de órbita e zoom.
Reconstrua um rebocador no Blender a partir de imagens de referência. Modele o casco, a cabine inclinada, os acessórios de convés e os equipamentos de reboque, conciliando pontos de vista inconsistentes em uma embarcação coerente.
Crie um ecossistema marinho em miniatura dentro de uma xícara de café no Three.js. Use uma câmera dirigida para revelar a vida aquática mantendo a xícara e a pequena escala do cenário compreensíveis.
Crie um jogo 3D de peixes para navegador, com alimentação, crescimento, perigos e habitats progressivamente maiores, começando em um aquário doméstico e chegando ao oceano.
Construa um battle royale de navegador em terceira pessoa com círculo de tempestade, nove inimigos de IA, rifle de pulsos, vida e recarga. Inclua paredes de cobertura posicionáveis e um ciclo completo de eliminação.
Crie um jogo de voo 3D completo no navegador a partir de um projeto vazio. Inclua voo controlável, um ambiente navegável, um objetivo claro e uma apresentação coerente.
Reconstrua uma cafeteria no Blender a partir da foto, incluindo o teto de madeira, as fitas de luz, o torrador de café, as prateleiras e as plantas. Entregue uma cena editável e um passeio de câmera de 15 segundos em formato vertical.
Pegue o personagem 3D fornecido, crie um rig e adicione caminhada, corrida e vários movimentos de kung fu. Examine as animações para detectar juntas quebradas e poses instáveis.
Crie um personagem viking 3D editável no Blender. Foque em traje reconhecível, estrutura facial, proporções corporais e uma pose de apresentação clara.
Construa uma fase no Three.js inspirada em Odyssey com oito plataformas, três luas coletáveis, ataques de boné que retorna, inimigos e pontos de controle. Adicione controles de toque e teste uma partida completa.
Pegue um modelo gerado de T. rex, crie seu rig e movimentos convincentes. Renderize o personagem no Three.js e verifique se a animação deforma o modelo de forma coerente.
Crie uma cena de Adiyogi no Blender com terrenos amplos, closes detalhados e luz quente de fim de tarde. Renderize um voo de câmera de 30 segundos e mantenha a cena editável.
Crie um modelo 3D de Fórmula 1 no Blender usando controle do computador.
Pesquise a fabricação de aeronaves e construa uma simulação ativa de uma fábrica de jatos no Three.js. Modele ciclos das máquinas, estações de produção, transporte e gargalos, depois teste o fluxo.
Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.
YouTube ↗Vá até o trecho de 3D em 11:35: um personagem lobisomem, animação e uma cena jogável na floresta. O trecho faz parte de uma análise mais ampla do Astra.
YouTube ↗Um teste prático de Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e os limites a considerar ao refinar um prompt visual.
YouTube ↗Um desafio prático de um prompt que pede a Claude Opus 5 um jogo 3D jogável — uma referência útil para estruturar controles, estado de jogo e critérios de aceitação.
YouTube ↗Veja como Kimi K3 conduz um fluxo de 3D e Blender, da interpretação das instruções ao planejamento da geometria e ao refinamento da cena.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explore exemplos de prompts 3D para modelagem no Blender, sites Three.js, jogos de navegador e mundos interativos. Cada entrada aponta para um projeto público e diferencia o prompt exato do autor das instruções baseadas na fonte, para você saber o que está adaptando.
Comece pelos prompts de Astra, explore exemplos de Claude e Kimi ou filtre os projetos com código no GitHub. Copie uma referência, adapte-a à sua cena e teste no modelo que preferir. Para personagens e objetos mais detalhados, crie recursos 3D no Tripo.

Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para cenas expressivas em Three.js, ambientes estilizados, movimento generativo e experimentos visuais interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicações complexas de Three.js, simulações físicas, jogos de navegador e protótipos interativos com restrições bem definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para jogos de navegador jogáveis, mundos Three.js, simulações físicas e experimentos rápidos de programação interativa.
Explorar prompts →Preserve a hierarquia da cena, os controles e o ciclo de resposta antes de mudar o tema.
Troque o tema, a câmera, a paleta e a interação marcante em vez de reescrever tudo.
Gere personagens, objetos e ambientes originais no Tripo quando o protótipo funcionar.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
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