Mosswing: jogo 3D mobile de toque para bater asas
Crie um jogo 3D de voo para navegador mobile, refinado e jogável com um toque, com vãos em movimento, pontuação instantânea e uma criatura e um mundo originais.
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Encontre um jogo para transformar com suas ideias. Explore protótipos jogáveis, estude controles e regras e adapte um prompt para seu próximo jogo de navegador.
Crie um jogo 3D de voo para navegador mobile, refinado e jogável com um toque, com vãos em movimento, pontuação instantânea e uma criatura e um mundo originais.
Crie um clone de Minecraft para navegador com mundos gerados proceduralmente a partir de seeds, modo Sobrevivência, biomas, dimensões, mobs, estruturas, conquistas, multijogador em LAN, interface nativa do jogo, áudio direcional, comportamento preciso de blocos e fluidos e otimização de desempenho.
Crie um jogo de corrida com multidão jogável, em orientação vertical, com portões matemáticos, mudanças reais no tamanho da equipe, perdas causadas por obstáculos, um confronto final determinado pelo número de sobreviventes, três rotas curtas, reinício instantâneo e replay de comandos com seed.
O autor reproduz e lista um prompt para criar um jogo para navegador no estilo de League of Legends, solicitando a recriação do mapa, dos campeões, dos minions, das torres e de uma mecânica de início com cinco campeões. O prompt descreve um objetivo de criação de jogo 3D, mas a publicação não deixa claro se ele foi realmente usado pelo próprio autor.
A publicação recomenda um prompt para fazer a Astra criar um minijogo no estilo de League of Legends, com mapa, campeões, tropas, torres e a interface nativa do jogo. Como se trata de uma recomendação, não é possível confirmar que esse foi o prompt usado na obra apresentada.
Um prompt reutilizável para criar um jogo 3D de exploração de mundo, adequado para crianças, com um mundo esférico, zoom, florestas, desertos, oceanos, natação, exploração e aprimoramento iterativo.
Um prompt para criar um RPG de ação 3D dark fantasy totalmente jogável em Three.js, com um santuário gótico tomado pela floresta, combates de cavaleiro, magia, um confronto com chefe, elementos de HUD em chinês tradicional e fluxos completos de jogo.
Um prompt de Unity fornecido pelo autor para criar um jogo de aventura de fantasia costeira estilizado e jogável, além de seu ambiente 3D de cidade-ilha, Windhaven, com uma praça central, um templo, pontos de referência e orientação de jogabilidade em terceira pessoa.
Um prompt curto compartilhado pela Neatprompts para criar uma cena no estilo de CS2 em Three.js com o GPT-6 Astra. A cadeia de compartilhamento passa por Om Patel e chega a uma demonstração pública no Reddit feita por u/TimeForsaken5275.
Crie um aplicativo de shogi 3D jogável com um tabuleiro que possa girar livremente. Aprimore o tabuleiro, as peças e as interações em revisões sucessivas.
Crie um jogo de exploração na neve em Three.js com um personagem do Blender, pinheiros de voxels e um portal de pedra. Permita coletar seis fragmentos brilhantes, faça a câmera acompanhar o personagem e mostre a distância até o portal.
Crie no Unity uma caça ao tesouro 3D jogável em uma praia. Modele palmeiras e decks de madeira low poly e estabeleça o ciclo principal de exploração e descoberta de tesouros.
Crie um protótipo de pilotagem de rali com Codex, Blender e Unity. Prepare os assets 3D e os controles para testar o jogo em um celular.
Crie um protótipo de cartas colecionáveis em Three.js: comprar baralhos e pacotes, montar um baralho, entrar em uma arena de batalha e ganhar recompensas. Mantenha as malhas provisórias fáceis de substituir por assets finalizados.
Crie um mundo de navegação jogável com um navio do Blender e um oceano em Three.js. Inclua mudanças no clima, exploração subaquática, rastro na água, espuma, respingos e velas em movimento.
Crie uma fase completa de um jogo de quebra-cabeças 3D em Three.js, incluindo suas mecânicas jogáveis. Integre o áudio fornecido depois que a fase e as interações estiverem funcionando.
Crie um jogo de voo em Three.js com o Wright Flyer de 1903 em uma floresta japonesa. Pesquise a aeronave e gere de forma procedural o avião, as árvores, os portais torii, as casas e as montanhas, sem assets externos.
Pedido para recriar por completo o jogo de corrida de carros Lego 1999 Racers usando GPT-6 Astra.
Crie um jogo de caranguejo em Three.js a partir de um documento estruturado que cubra aparência, personagem, mundo, ações, objetivos, interface e câmera. Faça as moedas subirem e voarem em direção ao caranguejo quando ele passar; sinalize requisitos contraditórios.
Crie uma cena de personagem inspirada em Warcraft com Astra, Tripo P2, Blender e Unity. Gere o personagem, prepare-o no Blender e monte uma cena jogável no Unity.
Construa um jogo inspirado em kaijus no Three.js usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie combates em escala gigante fáceis de acompanhar e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Construa um jogo 3D de caiaque no rio com estética inspirada em anime. Permita remar para a esquerda e a direita para evitar obstáculos, com água corrente, cenário, música e efeitos sonoros gerados por código.
Crie uma aeronave comercial 3D controlável, um aeroporto, instrumentos de voo e um ciclo completo de jogo, da decolagem ao pouso, usando o prompt completo compartilhado pelo autor.
Crie uma corrida de karts completa no Roblox, com assets personalizados, drift, adversários controlados por IA, checkpoints, contagem de voltas e uma tela de resultados com opção de reiniciar.
Comece com um ciclo jogável: ações do jogador, obstáculos e condições de vitória. Descreva a câmera, os controles e o reinício antes de adicionar fases.
Aprenda as técnicas usadas nos exemplos.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
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