Um RPG com câmeras em primeira e terceira pessoa
Amplie um RPG no Three.js com câmeras em primeira e terceira pessoa. Preserve o movimento e a exploração ao alternar entre as duas visões.
Ideia documentada → experiência 3D funcional
Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Copie, adapte, crie
Amplie um RPG no Three.js com câmeras em primeira e terceira pessoa. Preserve o movimento e a exploração ao alternar entre as duas visões.
Construa um projeto interativo no Three.js explorando como o Salão Oval mudou entre presidências. Permita alternar épocas para examinar móveis, decoração e composição do ambiente.
Construa um escritório no navegador com Three.js, navegação em primeira pessoa, 32 pessoas com rig que cumprimentem o visitante pelo nome, portas clicáveis, controles orbitais e visualização em planta.
Construa de uma só vez uma simulação de aeroporto no Three.js com pistas, terminais, aeronaves taxiando e decolando, veículos de solo, iluminação conforme o horário e uma câmera panorâmica.
faça uma demonstração das suas capacidades no Three.js.
Crie um mundo interativo de voxels da Piața Unirii em Cluj-Napoca. Adapte a disposição e os pontos de referência reconhecíveis da praça para uma miniatura explorável.
Crie um jogo de faroeste dos sonhos no Three.js que combine a energia arcade de Sunset Riders com renderização de quadrinhos, tiros responsivos, ação a cavalo e sequências memoráveis.
Construa um mundo multijogador no Three.js inspirado em animes de aventuras piratas, com ilhas, navios, deslocamento, combate e um ciclo de exploração social.
Construa no Three.js uma visualização em vista explodida de um rack NVL72 e um sistema GB300, com componentes identificados, separação por etapas, iluminação técnica e transições suaves de câmera.
Construa uma vista urbana 3D interativa de Toronto com marcos reconhecíveis, água, profundidade atmosférica, iluminação do dia à noite e controles suaves de órbita e voo.
Transforme o retrato enviado em mais de 10.000 voxels 3D interativos, com deslocamento em ondas, shaders cyberpunk, instâncias eficientes e movimento guiado pelo ponteiro.
Construa em C++ um motor de voxels semelhante ao Minecraft com ray marching, terreno procedural, controles de câmera, interação com blocos, iluminação e gerenciamento de blocos de terreno orientado ao desempenho.
Reconstrua um cheesecake real como uma cena no Three.js a partir de sua receita. Modele as seis camadas, a forma de fundo removível e o papel-manteiga separadamente e crie uma apresentação de um minuto.
Crie a partir de um único prompt um mundo procedural no Three.js com terreno variado, biomas, pontos de interesse, vida ambiental e controles suaves de exploração.
Construa uma experiência cinematográfica de navegador em dez cenas que combine pintura renascentista, tipografia editorial, transições GSAP, granulação WebGL e o tema de inventar um mundo.
Crie uma cachoeira no Three.js com água corrente, respingos, pedras e uma sensação clara de escala. Use iluminação e enquadramento para deixar o movimento da água evidente.
Construa uma simulação educativa 3D de células cancerosas mostrando mutação, divisão, angiogênese, invasão e metástase, com linha do tempo, rótulos e distinção visual cuidadosa entre as etapas.
Crie um mecha detalhado inspirado no MS-06 no Three.js sobre um fundo branco limpo para destacar o objeto principal, com proporções e materiais convincentes e controles de inspeção.
construa um universo vivo em um único arquivo HTML.
Crie uma panela voadora divertida no Blender, com silhueta clara, rig ou movimento procedural, inclinações expressivas, materiais, iluminação e uma animação curta de apresentação.
Construa um buraco negro cinematográfico em um arquivo HTML com WebGL2 puro. Inclua lente gravitacional por ray marching, disco de acreção procedural, intensificação Doppler e partículas em órbita.
Construa no Three.js uma vila com moinho d'água funcional em que a roda acione engrenagens, uma came e pilões com relações de transmissão convincentes. Os moradores e os movimentos do ambiente devem dar vida à cena.
Crie uma simulação de fábrica de bolinhas de gude no Three.js com fluxo de produção claro, bolinhas em movimento e máquinas. Deixe o visitante acompanhar uma bolinha ao longo do processo.
Construa um castelo 3D interativo no Three.js com cômodos exploráveis, torres, portões, terreno, iluminação atmosférica e controles suaves no computador e no celular.
Quer ver como foi feito? Filtre esta coleção por projetos do GitHub ou explore exemplos com código-fonte de vários modelos. Confira a licença do repositório antes de reutilizar o código.
Explorar projetos 3D com código-fonte ↗Por que esta coleção
Esta coleção vem de uma pesquisa no X realizada logo após o lançamento de Claude Fable 5.1. Ela cobre jogos de tiro no navegador, cidades de voxels, visualizações científicas, recursos do Blender e sites interativos. As respostas foram consultadas quando os autores disseram que o prompt, a demo ou o código estavam na conversa.
A evidência pública varia. Copie um prompt literal quando disponível; caso contrário, use a entrada baseada na fonte como instruções de produção e ajuste-a às suas restrições. Os links de repositório e demo ficam separados para você examinar o resultado real antes de gastar tokens.
Ideal para
01
Transforme uma ideia de jogo em um protótipo completo de navegador com controles, respostas às ações, adversários e condição de conclusão.
02
Coordene renderização, simulação, interface e estado do mundo em um projeto exigente de Three.js ou WebGL.
03
Use fluxos de Blender, Godot ou Unity para recursos, física, animação e cenas prontas para apresentar.
Estrutura do prompt
Defina o que o jogador pode fazer, o que muda em resposta e como a experiência termina antes de refinar o visual.
Especifique modos de câmera, comandos, transições de estado, colisões e reinício como requisitos testáveis.
Para cenas densas de voxels ou simulação, indique limites de objetos, estratégia de instâncias e metas de taxa de quadros.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisCada entrada informa sua origem. “Literal” significa que o autor publicou as instruções. “Instruções baseadas na fonte” significa que elaboramos um prompt reutilizável a partir da descrição pública do projeto, sem alegar acesso a um prompt não divulgado.
Comece pelo resultado visível e pela interação principal. Depois adicione câmera, controles, direção visual, limites de desempenho e critérios de aceitação. Em projetos grandes, separe avaliação e implementação em etapas explícitas.
Vários autores publicaram repositórios ou versões para testar. Esses links só aparecem quando foram verificados de forma independente e ficam separados do post original do X.