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Dê mais detalhes ao seu personagem.

Leve a ideia além da demo. Crie um personagem detalhado e texturizado a partir de uma imagem ou de poucas palavras, pronto para sua próxima cena.

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Claude Fable 5.1Tim Jayas ↗1 de set. de 2026 Publicação original ↗

Um oceano chuvoso de exploração livre em primeira pessoa

Explore «Um oceano chuvoso de exploração livre em primeira pessoa», um exemplo 3D criado com Claude Fable 5.1 sobre . Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

prompt 3D de Claude Fable 5.1

Adaptado da descrição pública do projeto do autor.
Construa um ambiente 3D de exploração livre no oceano em primeira pessoa, com ondas, gotas de chuva e iluminação atmosférica. Permita explorar a água com uma câmera imersiva.

Entenda o prompt

O que este prompt 3D cria

Explore “Um oceano chuvoso de exploração livre em primeira pessoa”, um exemplo 3D de Claude Fable 5.1 sobre Claude Fable 5.1. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.

Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.

01

Defina o ciclo de jogo

Defina o que o jogador pode fazer, o que muda em resposta e como a experiência termina antes de refinar o visual.

02

Torne o comportamento testável

Especifique modos de câmera, comandos, transições de estado, colisões e reinício como requisitos testáveis.

03

Estabeleça limites de desempenho

Para cenas densas de voxels ou simulação, indique limites de objetos, estratégia de instâncias e metas de taxa de quadros.

Dê um acabamento mais refinado às suas cenas 3D

Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.

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