Zubli, um personagem WebGL que reage
Transforme seis poses estáticas de um personagem em um personagem WebGL que respire, pisque, acene e siga o cursor. Otimize a deformação e a renderização para buscar uma reprodução suave a 60 FPS.
Ideia documentada → experiência 3D funcional
Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Copie, adapte, crie
Transforme seis poses estáticas de um personagem em um personagem WebGL que respire, pisque, acene e siga o cursor. Otimize a deformação e a renderização para buscar uma reprodução suave a 60 FPS.
Examine os efeitos existentes de fragmentação do meteoroide e melhore os fragmentos, calor, rastros, onda de choque, tempos, escala e clareza pela câmera sem quebrar os controles atuais.
Crie um teste de física focado no Blender em que uma bola de demolição suspensa atinja uma torre de tijolos, com comportamento convincente do cabo, quebra da alvenaria, colisão com o chão e uma câmera que mostre bem a ação.
Crie um pequeno mundo 3D interativo inspirado no Frutiger Aero do início dos anos 2000, com campos luminosos, água limpa, bolhas, formas translúcidas de vidro e som ambiente otimista.
Crie um simulador de corrida de monopostos para um jogador com câmeras de perseguição, cockpit, T-cam e bico, 11 equipes fictícias, 22 pilotos, 24 etapas e modos de corrida rápida, contrarrelógio, fim de semana de corrida, campeonato e carreira.
Redesenhe os modelos de alto e baixo LOD de uma nave cápsula de assalto. Preserve sua silhueta respeitando os limites de triângulos, melhore a linguagem dos painéis e prepare o recurso para um jogo em tempo real.
Construa uma interface de cartões interativos de personagens 3D. Faça o personagem responder ao movimento do ponteiro e mantenha o cartão legível e responsivo.
Crie um drone interceptor pesado pronto para jogo, para uma facção de república corporativa, com silhueta forte, armas modulares, escala clara, materiais e restrições próprias de recursos em tempo real.
Construa um jogo de exploração e comércio espacial com naves pilotáveis, sistemas estelares, estações, mercadorias, contratos, melhorias, risco e um ciclo de viagens satisfatório.
Crie uma Dino-dex interativa em que cada dinossauro seja um modelo 3D em tempo real, usando efeito Fresnel personalizado em GLSL, oito contextos WebGL eficientes, cartões responsivos e informações úteis sobre as espécies.
Quer ver como foi feito? Filtre esta coleção por projetos do GitHub ou explore exemplos com código-fonte de vários modelos. Confira a licença do repositório antes de reutilizar o código.
Explorar projetos 3D com código-fonte ↗Por que esta coleção
Esta coleção vem de uma pesquisa no X realizada logo após o lançamento de Claude Fable 5.1. Ela cobre jogos de tiro no navegador, cidades de voxels, visualizações científicas, recursos do Blender e sites interativos. As respostas foram consultadas quando os autores disseram que o prompt, a demo ou o código estavam na conversa.
A evidência pública varia. Copie um prompt literal quando disponível; caso contrário, use a entrada baseada na fonte como instruções de produção e ajuste-a às suas restrições. Os links de repositório e demo ficam separados para você examinar o resultado real antes de gastar tokens.
Ideal para
01
Transforme uma ideia de jogo em um protótipo completo de navegador com controles, respostas às ações, adversários e condição de conclusão.
02
Coordene renderização, simulação, interface e estado do mundo em um projeto exigente de Three.js ou WebGL.
03
Use fluxos de Blender, Godot ou Unity para recursos, física, animação e cenas prontas para apresentar.
Estrutura do prompt
Defina o que o jogador pode fazer, o que muda em resposta e como a experiência termina antes de refinar o visual.
Especifique modos de câmera, comandos, transições de estado, colisões e reinício como requisitos testáveis.
Para cenas densas de voxels ou simulação, indique limites de objetos, estratégia de instâncias e metas de taxa de quadros.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisCada entrada informa sua origem. “Literal” significa que o autor publicou as instruções. “Instruções baseadas na fonte” significa que elaboramos um prompt reutilizável a partir da descrição pública do projeto, sem alegar acesso a um prompt não divulgado.
Comece pelo resultado visível e pela interação principal. Depois adicione câmera, controles, direção visual, limites de desempenho e critérios de aceitação. Em projetos grandes, separe avaliação e implementação em etapas explícitas.
Vários autores publicaram repositórios ou versões para testar. Esses links só aparecem quando foram verificados de forma independente e ficam separados do post original do X.