Uma figura de ação articulada para impressão
Transforme um conceito de personagem em uma figura de ação imprimível. Construa juntas esféricas articuladas no Blender e verifique se a figura montada consegue ficar em pé.
Ideia documentada → experiência 3D funcional
Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Copie, adapte, crie
Transforme um conceito de personagem em uma figura de ação imprimível. Construa juntas esféricas articuladas no Blender e verifique se a figura montada consegue ficar em pé.
Construa uma simulação isométrica de armazém no Three.js com corredores de estoque, estações de embalagem e bases de recarga. Adicione busca real de caminhos, prevenção de colisões, mapa de calor ao vivo e tamanho ajustável da frota de robôs.
Crie de uma só vez um jogo no Three.js em que um humano enfrente uma inteligência artificial geral desalinhada e seus robôs, com um ciclo de combate claro, ondas crescentes e um objetivo final.
Construa uma simulação de vida no estilo The Sims com cinco personagens autônomos cujas necessidades, rotinas, relações e decisões criem histórias emergentes sem intervenção constante do jogador.
Crie um jogo soulslike inspirado em Bloodborne em C++ nativo, com arte, animação, som e música originais, combate responsivo, inimigos, um chefe e uma fase curta completa.
construa Cities: Skylines para mim no three.js
Gere um pagode determinístico de 136.000 voxels no Three.js com camadas arquitetônicas claras, instâncias eficientes, resultado estável e câmera de inspeção.
Construa uma vila de voxels onde os moradores tenham trabalhos, rotinas, memória e modelos de linguagem locais como cérebros para reagir ao jogador e uns aos outros.
Crie uma cidade japonesa flutuante e interativa centrada em um pagode ricamente detalhado, com ilhas em camadas, pontes, névoa, luz de lanternas e controles de voo cinematográficos.
Crie uma animação editável de teclado 3D com um movimento satisfatório das teclas, iluminação, movimento de câmera e rótulos, cores e tempos configuráveis.
Crie um jogo de ação no estilo Mini Militia com movimento responsivo, mira, armas, arenas compactas, bots e respostas imediatas de acerto e dano.
Construa uma ilha flutuante de voxels com camadas de terreno claras, vegetação, água, construções, movimento ambiental e uma câmera que permita orbitar e examinar toda a cena.
Gere por código um F-35A interativo e detalhado, com proporções precisas, superfícies de controle, trem de pouso, elementos reconhecíveis do cockpit, rótulos e animações de inspeção.
Crie uma cena procedural no Three.js de um templo antigo flutuando sobre um cânion luminoso ao anoitecer, com tecidos ao vento, feixes de luz, relâmpagos e aproximação cinematográfica.
Crie uma exposição bem-acabada no Three.js de mechas originais inspirados em Gundam, com articulações mecânicas, referências de escala, iluminação dramática e uma câmera de inspeção.
Use a panorâmica urbana equiretangular fornecida como referência visual para construir de uma só vez uma cidade densa no Blender, preservando vias principais, volumes, horizonte e relações espaciais.
Crie uma cinemática inspirada no Ramayana em HTML e Three.js. Um templo esquecido na selva desperta um guardião vanara colossal; construa o cenário, a animação e a trilha de fundo por código.
Construa uma colônia marciana jogável de voxels com naves pousando, robôs de construção, veículos exploradores, armazenamento de energia e sistemas de oxigênio e água. Faça tempestades de poeira e apagões afetarem a colônia.
Construa um robô detalhado de superfícies rígidas no Blender, com proporções coerentes, juntas, painéis, materiais, iluminação e um render de apresentação.
Construa uma cena dramática de covil de dragão no Blender, com um dragão em destaque, escala de caverna, tesouro, fumaça, luz de fogo, composição em camadas e câmera cinematográfica.
Crie o site mais impressionante que conseguir em um único arquivo HTML autossuficiente. Você tem total liberdade criativa. O objetivo é demonstrar sua inteligência, criatividade, capacidade técnica e originalidade.
Construa um jogo completo de Cobras e Escadas em 3D com animação de dado, movimento no tabuleiro, cobras, escadas, turnos, condição de vitória e respostas claras para o jogador.
Crie uma pequena ilha explorável no Three.js com uma cabra de estimação que siga o jogador, reaja e brinque, além de detalhes aconchegantes no ambiente e interações diárias simples.
Construa um sistema solar 3D interativo com planetas em órbita, navegação que considere a escala, rótulos, controles de velocidade, alvos de câmera e detalhes educativos úteis.
Quer ver como foi feito? Filtre esta coleção por projetos do GitHub ou explore exemplos com código-fonte de vários modelos. Confira a licença do repositório antes de reutilizar o código.
Explorar projetos 3D com código-fonte ↗Por que esta coleção
Esta coleção vem de uma pesquisa no X realizada logo após o lançamento de Claude Fable 5.1. Ela cobre jogos de tiro no navegador, cidades de voxels, visualizações científicas, recursos do Blender e sites interativos. As respostas foram consultadas quando os autores disseram que o prompt, a demo ou o código estavam na conversa.
A evidência pública varia. Copie um prompt literal quando disponível; caso contrário, use a entrada baseada na fonte como instruções de produção e ajuste-a às suas restrições. Os links de repositório e demo ficam separados para você examinar o resultado real antes de gastar tokens.
Ideal para
01
Transforme uma ideia de jogo em um protótipo completo de navegador com controles, respostas às ações, adversários e condição de conclusão.
02
Coordene renderização, simulação, interface e estado do mundo em um projeto exigente de Three.js ou WebGL.
03
Use fluxos de Blender, Godot ou Unity para recursos, física, animação e cenas prontas para apresentar.
Estrutura do prompt
Defina o que o jogador pode fazer, o que muda em resposta e como a experiência termina antes de refinar o visual.
Especifique modos de câmera, comandos, transições de estado, colisões e reinício como requisitos testáveis.
Para cenas densas de voxels ou simulação, indique limites de objetos, estratégia de instâncias e metas de taxa de quadros.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisCada entrada informa sua origem. “Literal” significa que o autor publicou as instruções. “Instruções baseadas na fonte” significa que elaboramos um prompt reutilizável a partir da descrição pública do projeto, sem alegar acesso a um prompt não divulgado.
Comece pelo resultado visível e pela interação principal. Depois adicione câmera, controles, direção visual, limites de desempenho e critérios de aceitação. Em projetos grandes, separe avaliação e implementação em etapas explícitas.
Vários autores publicaram repositórios ou versões para testar. Esses links só aparecem quando foram verificados de forma independente e ficam separados do post original do X.