일본 숲을 비행하는 라이트 플라이어
1903년 라이트 플라이어를 타고 일본 숲을 비행하는 Three.js 게임을 만드세요. 항공기를 조사하고, 외부 에셋 없이 비행기, 나무, 도리이, 집, 산을 절차적으로 생성하세요.
매일 업데이트되는 새로운 3D 아이디어
출처가 있는 3D 프롬프트를 참고해 자신의 목적에 맞게 바꿔보세요. 같은 아이디어를 GPT-6 Astra, Claude, Kimi 등 사용하는 모델에서 시험할 수 있습니다.
1903년 라이트 플라이어를 타고 일본 숲을 비행하는 Three.js 게임을 만드세요. 항공기를 조사하고, 외부 에셋 없이 비행기, 나무, 도리이, 집, 산을 절차적으로 생성하세요.
여러 표면에 붙어 걸어 다니는 다족 3D 곤충을 만드세요. 높이가 달라지는 구간을 통과할 때 다리와 몸통이 조화를 이루어 움직이도록 하세요.
GPT-6 Astra로 Lego 1999 Racers 자동차 게임을 완전히 재현하기 위한 요청입니다.
D4 주인공의 아파트를 조사하고 플레이 가능한 3D 프로토타입으로 재현하세요. 정확한 복제라고 단정하지 말고, 참고 자료와 비교해 구조와 상호작용을 확인하세요.
제작자는 GPT Astra와 Fable 5.1에 동일한 프롬프트를 입력해 영화 Interstellar에서 영감을 받은 블랙홀을 Blender에서 제작하고 렌더링했다고 말합니다.
Three.js 열차 모델을 도시, 분기점, 강, 다리가 있는 철도 시뮬레이션으로 확장하세요. 열차 추적, 자유로운 3D 시점, 아이소메트릭 시점의 카메라와 연기 효과를 추가하세요.
참고 이미지로 선술집을 재현하고 손님과 직원을 배치하세요. 손님은 음식과 음료를 주문하고 직원은 이를 준비하게 하세요. 충돌 처리와 길 찾기를 구현하세요.
Astra는 오디오 기반 애니메이션, 구간 탐색, 슬로 모션, 카메라 조작, MIDI 및 소스가 포함된 오리지널 단편과 플레이 가능한 3D 앙상블을 제작해 달라는 요청을 받았습니다.
콘셉트 디자인, 텍스처가 적용된 3D 모델링, 리토폴로지, UV 매핑, 리깅, 애니메이션 카툰 제작을 아우르는 캐릭터 제작 프롬프트입니다.
행성 8개와 위성 20개를 포함한 브라우저용 태양계 탐색기를 Three.js로 만드세요. 카메라 이동과 단순화된 우주 비행 계획 기능을 제공하세요.
외형, 캐릭터, 세계, 행동, 목표, 인터페이스, 카메라를 정리한 기획서로 Three.js 게 게임을 만드세요. 게가 지나가면 동전이 떠올라 게를 향해 날아오도록 하세요. 서로 모순되는 요구사항은 지적하세요.
제공된 레퍼런스 시트로 포토리얼하고 완전히 편집 가능한 3D 드래곤을 재구성하기 위한 Blender 프롬프트 원문입니다. 해부학적 모델링, 머티리얼, 시네마틱 조명, 검증 렌더와 10초 카메라 플라이어라운드를 포함합니다.
Astra, Tripo P2, Blender, Unity를 사용해 Warcraft에서 영감을 받은 캐릭터 장면을 만드세요. 캐릭터 에셋을 생성하고 Blender에서 정리한 뒤, Unity에서 플레이 가능한 장면으로 구성하세요.
리스본의 테헤이루 두 파수를 편집 가능한 Blender 장면으로 재현하세요. 참고 자료를 조사해 광장의 건축, 재질, 조명에 반영하세요.
Three.js 물 효과, 어두운 유리 느낌의 인터페이스, 스크롤에 연동되는 움직임으로 심해 랜딩 페이지를 만드세요. 3D 분위기와 명확하고 반응형인 웹사이트 상호작용을 조화롭게 구성하세요.
수천 그루의 나무와 빽빽한 풀, 양치식물로 이루어진 정교한 Three.js 숲을 만드세요. 사용자 정의 셰이더와 효율적인 반복 지오메트리를 사용해 장면 전체의 디테일을 유지하세요.
클루지나포카의 피아차 우니리이를 인터랙티브 복셀 세계로 만드세요. 광장의 알아볼 수 있는 배치와 명소를 살려 탐험 가능한 미니어처로 재구성하세요.
Trackmania 스타일 레이싱 물리를 C#으로 재현하고 WASM으로 실행하며 Three.js로 코스를 렌더링하세요. 충돌 가능한 트랙 메시를 사용하고 차량 조종감을 테스트하세요.
생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.
운송 포드, 튜브 기반 시설, 시스템 내부의 움직임을 보여주는 인터랙티브 Three.js Hyperloop 데모를 만드세요.
제공된 참고 이미지를 Three.js 장면으로 바꾸고 부드러운 스크롤 연동 스튜디오 사이트에 넣으세요. 카메라 이동, 타이포그래피, 섹션 전환을 조율하세요.
애니메이션에서 영감을 받은 미감의 3D 강 카약 게임을 만드세요. 좌우로 노를 저어 장애물을 피하게 하고 흐르는 물, 풍경, 음악, 효과음을 코드로 생성하세요.
사실적인 WebGL 유리병을 중심으로 인터랙티브 제품 사이트를 만드세요. 브라우저 성능을 유지하면서 굴절하는 액체, 스크롤 연동 회전, 대담한 타이포그래피를 활용하세요.
3D 추억 캡슐 머신을 만드세요. 손잡이를 돌리면 추억이 나오게 하고, 기구를 Blender로 모델링하며 떨어지는 캡슐에 자연스러운 움직임과 소리를 부여하세요.
3D 제작 과정 영상
독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.
Peter Yang이 네 가지 게임 프로젝트를 만드는 과정을 따라가 보세요. 참고 이미지와 개발 환경 준비부터 플레이 가능한 장면 구현, 피드백을 통한 개선까지 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗11:35부터 시작하는 3D 구간에서 늑대인간 캐릭터, 애니메이션, 플레이 가능한 숲 장면을 확인하세요. Astra를 전반적으로 살펴보는 리뷰의 일부입니다.
YouTube ↗Claude Fable 5를 3D 모델링 담당으로 직접 시험하는 영상입니다. 시각적 프롬프트를 다듬을 때 고려할 강점과 한계를 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗Claude Opus 5에 프롬프트 하나로 플레이 가능한 3D 게임을 만들도록 하는 실전 도전입니다. 조작, 게임 상태, 검수 기준을 구성하는 데 참고할 수 있습니다.
YouTube ↗지시 해석부터 지오메트리 계획, 장면 반복 개선까지 Kimi K3가 3D·Blender 제작을 진행하는 과정을 살펴보세요.
YouTube ↗무료 AI 3D 프롬프트 라이브러리
Blender 모델링, Three.js 웹사이트, 브라우저 게임, 인터랙티브 세계를 위한 3D 프롬프트 예제를 살펴보세요. 각 항목은 공개 프로젝트에 연결되며 제작자의 실제 프롬프트와 출처 기반 제작 지침을 구분해, 무엇을 참고하는지 알 수 있습니다.
Astra 프롬프트부터 시작해 Claude와 Kimi 예제를 비교하거나 GitHub 코드가 있는 프로젝트만 골라보세요. 참고 지침을 복사해 자신의 장면에 맞게 조정하고 원하는 모델로 시험하세요. 더 정교한 캐릭터와 소품은 Tripo에서 3D 에셋으로 만들 수 있습니다.

Blender 장면, Three.js 웹사이트, 게임을 위한 Astra 프롬프트와 실제 3D 예제를 살펴보세요. 결과를 미리 보고 제작 지침을 복사하며, 공개된 경우 GitHub 프로젝트도 확인할 수 있습니다.
프롬프트 살펴보기 →Three.js 게임, WebGL 세계, Blender 장면, 시뮬레이션, 인터랙티브 사이트를 위한 무료 Claude Fable 5.1 3D 프롬프트와 출처 기반 제작 지침입니다.
프롬프트 살펴보기 →표현력 있는 Three.js 장면, 개성 있는 환경, 생성형 움직임, 인터랙티브 시각 실험을 위한 무료 Claude Fable 5 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →복잡한 Three.js 앱, 물리 시뮬레이션, 브라우저 게임, 조건을 세심하게 정한 인터랙티브 프로토타입용 무료 Claude Opus 5 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →플레이 가능한 브라우저 게임, Three.js 세계, 물리 시뮬레이션, 빠른 인터랙티브 코딩 실험을 위한 무료 Kimi K3 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →테마를 바꾸기 전에 장면 계층, 조작, 피드백 흐름을 유지하세요.
전부 다시 쓰기보다 주제, 카메라, 색감, 대표 상호작용을 바꾸세요.
프로토타입이 작동하면 Tripo에서 독창적인 캐릭터, 소품, 환경을 생성하세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성