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자세히 보고 싶은 캐릭터를 만드세요.

아이디어를 데모에서 한 걸음 더 발전시켜보세요. 이미지나 짧은 설명으로 다음 장면에 사용할 정교한 텍스처 캐릭터를 만들 수 있습니다.

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캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.

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GPT-6 AstraVatroslav Vrbanić ↗2026년 9월 4일

여러 레퍼런스 이미지로 제작한 리깅된 메카

GPT-6 Astra로 만든 3D 예제 ‘여러 레퍼런스 이미지로 제작한 리깅된 메카’에서 Blender, 메카 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.

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디테일이 살아 있는 3D 에셋 만들기

다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.

3D 에셋 무료 생성

Astra 3D 프롬프트

원본 프롬프트는 작성자의 게시물 또는 동일한 작성자가 직접 남긴 답변과 대조하여 확인했습니다. 번역문에는 지침을 그대로 반영했으며, 원문은 별도로 보존했습니다.
헤드리스 Blender 5.2.1을 사용해 다음 설계도를 바탕으로 디테일이 뛰어난 메카 3D 모델을 제작하세요: `/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`. 더 자세한 참고를 위해 같은 디렉터리에서 찾을 수 있는 추가 메카 레퍼런스 이미지도 사용하세요. 설계도와 모든 레퍼런스 이미지가 AI로 생성된 것이므로 이미지마다 세부 사항이 일치하지 않을 수 있다는 점에 유의하세요. 불일치하는 세부 사항을 발견하면 창의적으로 해결하여 최종 메카 3D 모델이 일관되고 물리적으로 타당해 보이도록 하세요. 메카 3D 모델에는 리깅을 적용해야 합니다. 메카가 무기를 선보이고 전투 기동성을 보여주는 10초 분량의 애니메이션을 렌더링하여 목표 달성을 입증하세요.

조정 사항만:
설계도에 명시적으로 언급되었다는 이유만으로 설계도를 우선하지 말고, 가장 적합한 레퍼런스 이미지를 선택하세요.

프롬프트 살펴보기

이 3D 프롬프트로 만드는 것

Blender, 메카, 레퍼런스 이미지를 다룬 GPT-6 Astra 3D 예제 ‘여러 레퍼런스 이미지로 제작한 리깅된 메카’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.

핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.

01

편집 가능 범위를 지정하세요

어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.

02

검증까지 마무리하세요

장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.

03

긴 제작을 단계로 나누세요

큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.

3D 장면을 더 정교하게 완성하세요

프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.

다른 프롬프트도 살펴보세요

거대 괴수의 도시 전투

생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.

Majid Manzarpour2026년 9월 5일

Blender에서 전환하는 캐릭터 표정

리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.

Nano(ナノ)2026년 9월 6일