Un simulador de la Primera Guerra Mundial en vóxeles
Crea un simulador de un campo de batalla de la Primera Guerra Mundial en vóxeles, con trincheras, soldados, vehículos, artillería, destrucción y una cámara táctica fácil de interpretar.
Nuevas ideas 3D cada día
Usa estos prompts 3D documentados como referencia, adáptalos y prueba la misma idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o el modelo que prefieras.
Crea un simulador de un campo de batalla de la Primera Guerra Mundial en vóxeles, con trincheras, soldados, vehículos, artillería, destrucción y una cámara táctica fácil de interpretar.
Hazme un shooter realista de helicópteros.
Crea un mundo vivo de vóxeles dentro de una botella de cristal, con columnas de océano en capas, un velero, un faro, vida isleña y transiciones entre calma, tormenta y noche.
Construye un juego 3D completo de navegador inspirado en los circuitos de Trackmania. Usa Three.js, html, css y javascript puros. El jugador controla un coche en pruebas contrarreloj. En la parte superior de la interfaz debe haber un cronómetro que mida la carrera. Debe empezar en cuanto el jugador
construye una habitación 3d explorable alrededor de un puesto informático, en un único archivo html autónomo, Three.js mediante importmap, solo geometría procedural, sin mallas externas ni texturas de imagen, sin distribución ni estilo especificados. «tú diseñas. sorpréndeme»
Crea un prototipo de mundo abierto inspirado en GTA 6, con una ciudad densa, desplazamiento a pie, vehículos conducibles, tráfico, respuesta policial y varias actividades jugables.
Recrea un Sinclair ZX Spectrum 48K como una aplicación 3D interactiva de escritorio. Incluye su teclado de goma, reproductor de cintas, pantalla de arranque, un juego jugable y una interfaz de programación BASIC.
Le di un prompt durísimo de Three.js: construir una manzana urbana que pase de 1945 a 2055, cambiando edificios, coches, tiendas, multitudes, iluminación y efectos sonoros en un único archivo HTML.
Construye un mundo 3D de vóxeles explorable con cámara orbital y zoom. Incluye movimiento autónomo para darle vida; elige la ambientación y sus habitantes.
Constrúyeme un FPS
Investiga el apartamento del protagonista de D4 y recréalo como un prototipo 3D jugable. Contrasta la distribución y las interacciones con las referencias, sin dar por hecho que la recreación sea exacta.
Convierte un concepto de personaje en una figura de acción imprimible. Construye articulaciones de rótula en Blender y comprueba que la figura montada pueda mantenerse en pie.
Genera recursos 3D optimizados con Tripo P2, móntalos en Blender y crea el rig y la animación de los personajes. Revisa cómo encajan espacialmente los personajes y la escena.
Proyecto 1: una tienda online con 30 productos y 30 imágenes generadas Proyecto 2: un museo 3D interactivo que importe casi 1.000 cuadros reales de Wikipedia a una base de datos Proyecto 3: un clon de Age of Empires
Reconstruye a partir de una imagen de referencia un panel de datos con globo terráqueo 3D en Three.js. Incluye modos diurno y nocturno, datos geográficos legibles y controles funcionales que coincidan con la referencia.
Construye una simulación isométrica de almacén en Three.js con pasillos de almacenamiento, puestos de embalaje y bases de carga. Añade búsqueda real de rutas, prevención de colisiones, un mapa de calor en directo y una flota de robots de tamaño ajustable.
Crea de una sola vez un juego en Three.js donde un humano se enfrente a una inteligencia artificial general no alineada y a sus robots, con un ciclo de combate claro, oleadas cada vez más intensas y un objetivo final.
Construye una simulación de vida al estilo Los Sims con cinco personajes autónomos cuyas necesidades, rutinas, relaciones y decisiones generen historias emergentes sin intervención constante del jugador.
Crea una villa moderna transitable en el bosque llamada Solace, con tres dormitorios, despacho, patio central, piscina y arboleda alrededor. Constrúyela de forma procedural en Blender, renderiza imágenes durante la hora dorada y exporta un recorrido en UE5 a 60 FPS.
Construye un juego de acción cuerpo a cuerpo en tercera persona con Three.js, ambientado en una catedral sobre una estrella muerta. Incluye combos ligeros de espada, ataques fuertes, magia de área, esquivas y animaciones a dos manos con sensación de peso.
Crea un juego urbano WebGL con RIO_MA002.fbx como personaje del jugador. Modela los vehículos y las calles de referencia en Blender y mejora después los PNJ, la física de conducción, los objetos destruibles y las zonas suburbanas.
Reconstruye un taladro eléctrico en Blender a partir de una única vista de referencia. Modela la carcasa, la empuñadura, el portabrocas y los controles como geometría editable y examina después el resultado desde varios ángulos.
Crea un juego tipo souls inspirado en Bloodborne en C++ nativo, con arte, animación, sonido y música originales, combate ágil, enemigos, un jefe y un nivel breve completo.
créame Cities: Skylines en three.js
Proyectos 3D paso a paso
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Sigue el proceso de Peter Yang en cuatro proyectos de juegos: desde las imágenes de referencia y la configuración inicial hasta las escenas jugables y las mejoras a partir de los comentarios.
YouTube ↗Ve al segmento de 3D en el minuto 11:35: un personaje de hombre lobo, animación y una escena de bosque jugable. Forma parte de una reseña más amplia de Astra.
YouTube ↗Descubre cómo Kimi K3 aborda un flujo de trabajo 3D y de Blender, desde interpretar las instrucciones hasta planificar la geometría e iterar la escena.
YouTube ↗Un reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable: una referencia útil para estructurar los controles, el estado del juego y los criterios de aceptación.
YouTube ↗Una prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre sus puntos fuertes y sus límites al perfeccionar un prompt visual.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explora ejemplos de prompts 3D para modelado en Blender, webs de Three.js, juegos de navegador y mundos interactivos. Cada entrada enlaza a un proyecto público y distingue el prompt exacto del autor de las instrucciones basadas en la fuente, para que sepas qué estás adaptando.
Empieza con los prompts de Astra, descubre ejemplos de Claude y Kimi o filtra los proyectos con código en GitHub. Copia una referencia, adáptala a tu escena y pruébala en el modelo que prefieras. Si necesitas personajes y objetos más detallados, crea recursos 3D en Tripo.

Explora prompts de Astra y ejemplos 3D reales para escenas de Blender, webs de Three.js y juegos. Previsualiza los resultados, copia unas instrucciones y consulta los proyectos de GitHub cuando estén disponibles.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instrucciones basadas en fuentes para juegos de Three.js, mundos WebGL, escenas de Blender, simulaciones y sitios web interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para juegos de navegador jugables, mundos de Three.js, simulaciones físicas y experimentos rápidos de programación interactiva.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicaciones complejas de Three.js, simulaciones físicas, juegos de navegador y prototipos interactivos con restricciones bien definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para escenas expresivas en Three.js, entornos estilizados, movimiento generativo y experimentos visuales interactivos.
Explorar prompts →Conserva la jerarquía de la escena, los controles y el ciclo de respuesta antes de cambiar el tema.
Cambia el tema, la cámara, la paleta y la interacción distintiva en lugar de reescribirlo todo.
Genera personajes, objetos y entornos originales en Tripo cuando el prototipo funcione.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratis