Un portafolio en Three.js a partir de una referencia
Recrea la referencia visual proporcionada como un sitio web cuidado en Three.js, con partículas en capas, textura VHS y CRT, transiciones fluidas e interacción adaptable.
El comienzo de una gran idea
Usa estos prompts 3D documentados como referencia, adáptalos y prueba la misma idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o el modelo que prefieras.
Recrea la referencia visual proporcionada como un sitio web cuidado en Three.js, con partículas en capas, textura VHS y CRT, transiciones fluidas e interacción adaptable.
Un desarrollador comparó modelos asignándoles la misma tarea: «construir un estadio de fútbol 3D».
Construye un juego de carreras de combate antigravedad de alta velocidad en Three.js, con derrapes, acelerones, cámaras que se inclinen, aerofrenos y escudos recogibles. Incluye vehículos ligeros, equilibrados y pesados en un circuito alienígena elevado.
construye un juego de Subway Surfers
Construye un gran reino medieval de vóxeles con miles de soldados, aldeanos que trabajen, sistemas de asedio, estructuras destructibles y un dragón capaz de cambiar el rumbo de la batalla.
Construye un nivel 3D cuidado inspirado en Sonic en Godot, con recursos locales y procedurales. Prioriza la inercia, el desplazamiento ágil, los anillos, los bucles, los raíles para deslizarse y una costa tropical continua.
Reconstruye un salón en Blender a partir de un escaneo fotogramétrico. Modela la escena desde cero, extrae las texturas del escaneo y utiliza shaders procedurales cuando convenga.
Crea un modelo 3D de un helicóptero Airbus H145 en Three.js. Haz que su cabina, patines de aterrizaje y conjunto del rotor sean reconocibles y se puedan examinar.
Crea una batalla naval detallada en Three.js en un solo turno. Incluye varios barcos diferenciados, interacción convincente con el agua, estelas y salpicaduras, acción aérea, explosiones, iluminación cinematográfica, movimiento de cámara y renderizado optimizado.
Crea un único archivo HTML con Three.js (CDN) para una animación sencilla de fútbol al estilo vóxel. Un jugador de bloques regatea a 2 defensas y marca un gol espectacular con partículas de celebración. Estética de estadio colorido. Devuelve SOLO el código HTML completo.
Crea una máquina de Rube Goldberg en un archivo HTML autónomo con Three.js. Usa una secuencia de interacciones mecánicas que termine pulsando un botón y provocando una explosión teatral.
Recrea la Teenage Engineering TP-7 en Three.js a partir de imágenes de referencia. Reproduce su forma y sus controles visibles en un modelo 3D que se pueda inspeccionar.
Prompt: construye un juego 3D completo de navegador llamado «Jelly Jungle» con Three.js y HTML, CSS y JavaScript puros, salvo que el proyecto existente ya utilice un framework. Crea un circuito de obstáculos arcade original inspirado en mundos de juguetes coloridos y parques de juegos en la selva. Haz
nuestra prueba: 3 prompts, un único archivo html, @threejs, totalmente procedural, sin recursos externos. cada arma tiene un pequeño botón de disparo (sonido con web audio, fogonazo, retroceso y expulsión de casquillos) y un control de desmontaje que la separa en piezas etiquetadas y vuelve a montarla: 1. carabina m4 de 5,56: culata telescópica, selector seguro·semiautomático·ráfaga, cuatro raíles con números de panel r14–r28, punto rojo aimpoint, empuñadura vertical, bípode plegable, apagallamas a2, se divide en 10 piezas 2. glock 18c: pistola ametralladora con selector de tiro, ranuras del compensador 18c, grabados «glock 18c / austria 9x19», cargador extendido de 33 cartuchos; desmontaje básico en corredera, cañón perforado, muelle recuperador, armazón y cargador 3. steyr tmp: carcasa acanalada de polímero, cañón roscado, empuñadura vertical delantera integrada y cargador translúcido inclinado de 30 cartuchos
Recrea el estadio de referencia como una escena 3D detallada y navegable, con gradas, campo, cubierta, iluminación y escala precisos. Después compara la fidelidad visual y el coste de generación.
Toma el personaje 3D proporcionado, crea su esqueleto de animación y añade caminar, correr y varios movimientos de kung-fu. Examina las animaciones para detectar articulaciones defectuosas y poses inestables.
Construye un mundo 3D explorable en Three.js basado en la imagen adjunta. Requisitos: Controles en primera persona (WASD + mirada con ratón), detección de colisiones y sin atravesar la geometría. Calidad visual AAA: materiales PBR, iluminación basada en HDRI, sombras reales y posprocesado (mapeo tonal, bloom y suavizado de bordes). Físicas para todo lo que se mueva o permita interactuar. 60 FPS en una GPU de gama media. Proceso Divide el trabajo en frentes independientes: terreno, objetos/geometría, materiales/texturas, iluminación, físicas, controles/cámara y rendimiento. Asigna un subagente a cada frente. Cada subagente se responsabiliza de su frente de principio a fin e informa de lo que construyó y lo que sigue siendo mejorable. Integra el trabajo y haz una revisión: recorre el mundo, enumera todos los defectos visibles y corrígelos. Repite el ciclo hasta completar una revisión sin defectos o llegar a 5 ciclos. En ambos casos, informa de todo lo que quede pendiente. Entrega un único proyecto ejecutable junto con instrucciones para iniciarlo.
Crea un hermoso viaje fantástico en Three.js que lleve al jugador a través de entornos por capas hasta la cima del monte Fuji, con iluminación atmosférica, desplazamiento y una sensación clara de ascenso.
Termina un juego de tenis jugable en Unity, con personajes creados en Blender, controles fiables, animaciones de desplazamiento y golpeo, física de la pelota, puntuación, rivales y desarrollo completo de los partidos.
Amplía un modelo de tren en Three.js hasta convertirlo en una simulación ferroviaria con ciudades, cruces, ríos y puentes. Añade cámaras de seguimiento del tren, 3D libre e isométrica, además de efectos de humo.
Construye un primer prototipo multijugador de mundo abierto al estilo GTA ambientado en Nueva York, con conducción, desplazamiento a pie, tráfico urbano, misiones y un ciclo convincente de mundo vivo.
Construye un juego cinematográfico del Titanic en el que el jugador recorra el barco, complete misiones e intente evitar el iceberg, con controles claros y peligro creciente.
Una animación 3D cinematográfica de un helicóptero militar volando por la selva de Vietnam durante la guerra.
Construye un juego 3D de tirachinas con cuatro pájaros y poderes especiales distintos. Incluye controles de apuntar y soltar, estructuras destructibles y un ciclo de puntuación que invite a volver a jugar.
Proyectos 3D paso a paso
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Sigue el proceso de Peter Yang en cuatro proyectos de juegos: desde las imágenes de referencia y la configuración inicial hasta las escenas jugables y las mejoras a partir de los comentarios.
YouTube ↗Ve al segmento de 3D en el minuto 11:35: un personaje de hombre lobo, animación y una escena de bosque jugable. Forma parte de una reseña más amplia de Astra.
YouTube ↗Descubre cómo Kimi K3 aborda un flujo de trabajo 3D y de Blender, desde interpretar las instrucciones hasta planificar la geometría e iterar la escena.
YouTube ↗Un reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable: una referencia útil para estructurar los controles, el estado del juego y los criterios de aceptación.
YouTube ↗Una prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre sus puntos fuertes y sus límites al perfeccionar un prompt visual.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explora ejemplos de prompts 3D para modelado en Blender, webs de Three.js, juegos de navegador y mundos interactivos. Cada entrada enlaza a un proyecto público y distingue el prompt exacto del autor de las instrucciones basadas en la fuente, para que sepas qué estás adaptando.
Empieza con los prompts de Astra, descubre ejemplos de Claude y Kimi o filtra los proyectos con código en GitHub. Copia una referencia, adáptala a tu escena y pruébala en el modelo que prefieras. Si necesitas personajes y objetos más detallados, crea recursos 3D en Tripo.

Explora prompts de Astra y ejemplos 3D reales para escenas de Blender, webs de Three.js y juegos. Previsualiza los resultados, copia unas instrucciones y consulta los proyectos de GitHub cuando estén disponibles.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instrucciones basadas en fuentes para juegos de Three.js, mundos WebGL, escenas de Blender, simulaciones y sitios web interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para juegos de navegador jugables, mundos de Three.js, simulaciones físicas y experimentos rápidos de programación interactiva.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicaciones complejas de Three.js, simulaciones físicas, juegos de navegador y prototipos interactivos con restricciones bien definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para escenas expresivas en Three.js, entornos estilizados, movimiento generativo y experimentos visuales interactivos.
Explorar prompts →Conserva la jerarquía de la escena, los controles y el ciclo de respuesta antes de cambiar el tema.
Cambia el tema, la cámara, la paleta y la interacción distintiva en lugar de reescribirlo todo.
Genera personajes, objetos y entornos originales en Tripo cuando el prototipo funcione.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratis