Un juego multijugador de supervivencia entre dinosaurios
Crea un juego multijugador de supervivencia con caza, cocina, fabricación, construcción de bases, dinosaurios peligrosos y una progresión que anime a seguir explorando.
El comienzo de una gran idea
Usa estos prompts 3D documentados como referencia, adáptalos y prueba la misma idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o el modelo que prefieras.
Crea un juego multijugador de supervivencia con caza, cocina, fabricación, construcción de bases, dinosaurios peligrosos y una progresión que anime a seguir explorando.
Usa un anuncio de un juego móvil como referencia para construir un juego de navegador jugable. Recrea su interacción principal y utiliza recursos de Blender para reproducir su propuesta visual.
Construye una demostración interactiva de [producto] de 15 segundos, pensada primero para móviles. Permite probar la función principal con un gesto, responde de inmediato en 3D y termina con una llamada clara a «Obtener acceso completo». Usa un formato vertical 9:16 y conserva los colores de la marca.
Ayúdame a crear un juego 3D. Pregunta solo por el objetivo del jugador, la dirección artística y los controles que falten. Después crea un juego de navegador que pueda probar de inmediato y sigue ajustándolo mediante instrucciones breves de voz.
Construye un mando de PlayStation 5 que se pueda examinar en Three.js, con silueta reconocible, botones, gatillos, palancas analógicas y materiales de superficie diferenciados.
Crea una herramienta de navegador que aplique diseños subidos por el usuario a maquetas de productos 3D fotorrealistas. Incluye cámara orbital, ajustes de materiales y colores, iluminación ambiental, varios productos y exportación en alta resolución.
Convierte los seis cuadros de Van Gogh proporcionados en un pueblo coherente y transitable en Three.js. Conserva la paleta y el carácter de las pinceladas de cada cuadro mientras conectas calles, puntos de referencia y transiciones en un mundo explorable.
construye un juego de combate jugable
Convierte la aventura de texto clásica Zork en un juego de acción y aventura 3D. Conserva su trama y sus puzles, añade combates y construye los personajes y entornos en Three.js.
Construye una aventura 3D de mundo abierto con varios biomas conectados, desplazamiento, descubrimientos, combates sencillos, misiones, lugares emblemáticos, ambiente diurno y nocturno y orientación suficiente para que explorar tenga sentido.
Construye una web de anatomía 3D donde el cuerpo humano se separe en estructuras que puedan examinarse individualmente. Permite navegar por la vista explosionada y organiza las partes en sistemas con sentido.
Crea una escena de personajes inspirada en Warcraft con Astra, Tripo P2, Blender y Unity. Genera el personaje, prepáralo en Blender y monta una escena jugable en Unity.
Crea una escena de río interactiva que funcione en el navegador. Desarrolla primero un prototipo funcional de agua en tiempo real y después inspecciona y mejora el resultado visual.
Amplía el generador de tormentas sobre el océano de un solo archivo proporcionado hasta convertirlo en un océano procedural completo. Añade arrecifes, aguas profundas, meteorología creíble, poblaciones animales con comportamientos emergentes, interacciones del ecosistema y una cámara que pase de la superficie al fondo marino.
Construye una previsualización 3D de un museo que sitúe el espacio, a los actores, las posiciones de cámara y la lista de planos. Mantén cada montaje dentro del visor físico y exporta guías coherentes para la posterior generación de vídeo.
Crea un recorrido por un apartamento de un dormitorio y un plano a partir de las mismas medidas. Sincroniza la posición actual entre ambas vistas e indica claramente qué alturas de techo y acabados se han supuesto.
Construye un shooter de navegador en Three.js inspirado en World at War. Crea un campo de batalla completo y jugable con combate ágil, audio espacial, personajes y desarrollo completo de las partidas.
Construye una maqueta ferroviaria detallada de vóxeles en Three.js. Permite arrancar y detener varios trenes, cambiar las vías, girar y acercar la cámara, examinar pueblos en miniatura y activar pequeñas animaciones del entorno.
Construye un shooter multijugador por equipos de 10 contra 10 inspirado en los FPS clásicos de ciencia ficción. Incluye equipos, reapariciones, armas fáciles de distinguir, escudos, objetos recogibles, mapas compactos, puntuación, desarrollo de las partidas y juego en navegador con baja latencia.
¡Hazme el shooter más bestia y divertido que puedas construir con ThreeJS y shaders web! Lo más importante son los disparos, la dinámica, el retroceso, los gráficos, los impactos y la sensación de las armas. Una arena preciosa en la que los enemigos lleguen en hordas. Incluye apuntado con la mira, inercia y peso de las armas, además de un fusil de asalto, una escopeta y un fusil de tirador.
Crea un juego de lucha en arena en Roblox inspirado en los combates entre personajes de distintos animes. Construye la arena y los personajes con Blender y los recursos disponibles e implementa un ciclo de combate jugable.
construye una calle residencial japonesa explorable en Three.js, completamente 3D, renderizada como un fondo de anime dibujado a mano
Construye una máquina de papel infinita en Three.js con un solo prompt. Convierte un concepto estático de Pinterest en una aplicación web 3D funcional. La aplicación debe mostrar una tira de papel que se enrolle sin fin mientras imprime continuamente imágenes dinámicas sobre su superficie en tiempo real.
Crea un pequeño juego en Three.js en diez minutos con objetivo claro, controles ágiles, peligros reconocibles y estados completos de victoria o derrota. Después revisa el resultado jugable y mejora el aspecto visual, el ritmo y las respuestas a las acciones mediante ajustes posteriores.
Proyectos 3D paso a paso
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Sigue el proceso de Peter Yang en cuatro proyectos de juegos: desde las imágenes de referencia y la configuración inicial hasta las escenas jugables y las mejoras a partir de los comentarios.
YouTube ↗Ve al segmento de 3D en el minuto 11:35: un personaje de hombre lobo, animación y una escena de bosque jugable. Forma parte de una reseña más amplia de Astra.
YouTube ↗Descubre cómo Kimi K3 aborda un flujo de trabajo 3D y de Blender, desde interpretar las instrucciones hasta planificar la geometría e iterar la escena.
YouTube ↗Un reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable: una referencia útil para estructurar los controles, el estado del juego y los criterios de aceptación.
YouTube ↗Una prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre sus puntos fuertes y sus límites al perfeccionar un prompt visual.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explora ejemplos de prompts 3D para modelado en Blender, webs de Three.js, juegos de navegador y mundos interactivos. Cada entrada enlaza a un proyecto público y distingue el prompt exacto del autor de las instrucciones basadas en la fuente, para que sepas qué estás adaptando.
Empieza con los prompts de Astra, descubre ejemplos de Claude y Kimi o filtra los proyectos con código en GitHub. Copia una referencia, adáptala a tu escena y pruébala en el modelo que prefieras. Si necesitas personajes y objetos más detallados, crea recursos 3D en Tripo.

Explora prompts de Astra y ejemplos 3D reales para escenas de Blender, webs de Three.js y juegos. Previsualiza los resultados, copia unas instrucciones y consulta los proyectos de GitHub cuando estén disponibles.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instrucciones basadas en fuentes para juegos de Three.js, mundos WebGL, escenas de Blender, simulaciones y sitios web interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para juegos de navegador jugables, mundos de Three.js, simulaciones físicas y experimentos rápidos de programación interactiva.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicaciones complejas de Three.js, simulaciones físicas, juegos de navegador y prototipos interactivos con restricciones bien definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para escenas expresivas en Three.js, entornos estilizados, movimiento generativo y experimentos visuales interactivos.
Explorar prompts →Conserva la jerarquía de la escena, los controles y el ciclo de respuesta antes de cambiar el tema.
Cambia el tema, la cámara, la paleta y la interacción distintiva en lugar de reescribirlo todo.
Genera personajes, objetos y entornos originales en Tripo cuando el prototipo funcione.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratis