Zork como aventura de acción 3D
Convierte la aventura de texto clásica Zork en un juego de acción y aventura 3D. Conserva su trama y sus puzles, añade combates y construye los personajes y entornos en Three.js.
Nuevas ideas 3D cada día
Usa estos prompts 3D documentados como referencia, adáptalos y prueba la misma idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o el modelo que prefieras.
Convierte la aventura de texto clásica Zork en un juego de acción y aventura 3D. Conserva su trama y sus puzles, añade combates y construye los personajes y entornos en Three.js.
Construye una simulación 3D de reparto donde el cierre de puentes modifique las rutas de los camiones. Detecta destinos inaccesibles y restablece los repartos cuando vuelva a abrirse una ruta.
Construye un ecosistema 3D evolutivo en un único archivo HTML con WebGL puro y GLSL. Haz que interactúen la mutación, la selección natural, la depredación, el consumo de energía y la unión multicelular.
Recrea el Taj Mahal como una escena 3D explorable. Prioriza las proporciones reconocibles, los jardines simétricos, la cúpula central, los minaretes y la relación entre edificios.
Convierte un retrato en un personaje de Blender dentro de un portafolio WebGL de estilo editorial. Añade un globo giratorio que sitúe los eventos donde se ha intervenido como ponente e integra los recursos en el sitio web.
Construye un shooter posimpresionista en primera persona de 5 contra 5, con personajes artistas renderizados en Blender, equipos fáciles de distinguir y una partida multijugador completa en el navegador.
Recrea la Teenage Engineering TP-7 en Three.js a partir de imágenes de referencia. Reproduce su forma y sus controles visibles en un modelo 3D que se pueda inspeccionar.
Crea una web 3D que desmonte un Tesla Model X en sus componentes modelados. Permite examinar los conjuntos y volver a montar el vehículo de forma interactiva.
Crea una gelatina de aspecto delicioso y elástico con Three.js y WebGPU. Haz que se deforme y recupere su forma de manera natural al interactuar, con un material translúcido e iluminación clara.
Crea un juego de lucha en arena en Roblox inspirado en los combates entre personajes de distintos animes. Construye la arena y los personajes con Blender y los recursos disponibles e implementa un ciclo de combate jugable.
Crea un recorrido por un apartamento de un dormitorio y un plano a partir de las mismas medidas. Sincroniza la posición actual entre ambas vistas e indica claramente qué alturas de techo y acabados se han supuesto.
Crea una escena de río interactiva que funcione en el navegador. Desarrolla primero un prototipo funcional de agua en tiempo real y después inspecciona y mejora el resultado visual.
Construye un juego de acción cuerpo a cuerpo en tercera persona con Three.js, ambientado en una catedral sobre una estrella muerta. Incluye combos ligeros de espada, ataques fuertes, magia de área, esquivas y animaciones a dos manos con sensación de peso.
Monta una ciudad 3D en Unity con edificios de distintas alturas, coches, carreteras, vallas publicitarias y un pack de assets de ciudad estilo cartoon ya existente.
Construye una simulación educativa 3D de Titán, la mayor luna de Saturno, con un entorno explorable y una capa informativa que explique sus rasgos físicos distintivos.
Construye un juego 3D de tirachinas con cuatro pájaros y poderes especiales distintos. Incluye controles de apuntar y soltar, estructuras destructibles y un ciclo de puntuación que invite a volver a jugar.
Crea una máquina de Rube Goldberg en un archivo HTML autónomo con Three.js. Usa una secuencia de interacciones mecánicas que termine pulsando un botón y provocando una explosión teatral.
Crea un templo de vóxeles interactivo en una isla flotante, rodeado de cerezos en flor, cascadas y un paisaje montañoso, con un interruptor para alternar entre el día y la noche.
Construye y configura el rig de un mecha detallado en Blender sin interfaz, resuelve las inconsistencias entre las imágenes de referencia y renderiza una demostración de acción de diez segundos.
Construye un juego de carreras de combate antigravedad de alta velocidad en Three.js, con derrapes, acelerones, cámaras que se inclinen, aerofrenos y escudos recogibles. Incluye vehículos ligeros, equilibrados y pesados en un circuito alienígena elevado.
Construye un mando de PlayStation 5 que se pueda examinar en Three.js, con silueta reconocible, botones, gatillos, palancas analógicas y materiales de superficie diferenciados.
Construye un shooter en tercera persona en Three.js inspirado en Max Payne. Céntrate en la acción a cámara lenta, los disparos ágiles y una escena jugable con una cámara de seguimiento eficaz.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Proyectos 3D paso a paso
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Sigue el proceso de Peter Yang en cuatro proyectos de juegos: desde las imágenes de referencia y la configuración inicial hasta las escenas jugables y las mejoras a partir de los comentarios.
YouTube ↗Ve al segmento de 3D en el minuto 11:35: un personaje de hombre lobo, animación y una escena de bosque jugable. Forma parte de una reseña más amplia de Astra.
YouTube ↗Una prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre sus puntos fuertes y sus límites al perfeccionar un prompt visual.
YouTube ↗Un reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable: una referencia útil para estructurar los controles, el estado del juego y los criterios de aceptación.
YouTube ↗Descubre cómo Kimi K3 aborda un flujo de trabajo 3D y de Blender, desde interpretar las instrucciones hasta planificar la geometría e iterar la escena.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explora ejemplos de prompts 3D para modelado en Blender, webs de Three.js, juegos de navegador y mundos interactivos. Cada entrada enlaza a un proyecto público y distingue el prompt exacto del autor de las instrucciones basadas en la fuente, para que sepas qué estás adaptando.
Empieza con los prompts de Astra, descubre ejemplos de Claude y Kimi o filtra los proyectos con código en GitHub. Copia una referencia, adáptala a tu escena y pruébala en el modelo que prefieras. Si necesitas personajes y objetos más detallados, crea recursos 3D en Tripo.

Explora prompts de Astra y ejemplos 3D reales para escenas de Blender, webs de Three.js y juegos. Previsualiza los resultados, copia unas instrucciones y consulta los proyectos de GitHub cuando estén disponibles.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instrucciones basadas en fuentes para juegos de Three.js, mundos WebGL, escenas de Blender, simulaciones y sitios web interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para escenas expresivas en Three.js, entornos estilizados, movimiento generativo y experimentos visuales interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicaciones complejas de Three.js, simulaciones físicas, juegos de navegador y prototipos interactivos con restricciones bien definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para juegos de navegador jugables, mundos de Three.js, simulaciones físicas y experimentos rápidos de programación interactiva.
Explorar prompts →Conserva la jerarquía de la escena, los controles y el ciclo de respuesta antes de cambiar el tema.
Cambia el tema, la cámara, la paleta y la interacción distintiva en lugar de reescribirlo todo.
Genera personajes, objetos y entornos originales en Tripo cuando el prototipo funcione.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratis