✓ Prompt copiado

Dale más detalle a tu personaje.

Lleva la idea más allá de la demo. Crea un personaje detallado y texturizado a partir de una imagen o unas pocas palabras, listo para tu próxima escena.

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Mira los detalles desde todos los ángulos

Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.

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Una nave cápsula de asalto con niveles de detalle

Descubre «Una nave cápsula de asalto con niveles de detalle», un ejemplo 3D creado con Claude Fable 5.1 sobre nave espacial, LOD. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.

Una nave cápsula de asalto con niveles de detalle

prompt 3D de Claude Fable 5.1

Instrucciones basadas en la fuente; el prompt original completo no era público
Rediseña los modelos de alto y bajo nivel de detalle de una nave cápsula de asalto. Conserva su silueta, respeta los límites de triángulos, mejora el diseño de paneles y prepara el recurso para un juego en tiempo real.

Claves del prompt

Qué crea este prompt 3D

Explora «Una nave cápsula de asalto con niveles de detalle», un ejemplo 3D de Claude Fable 5.1 sobre Claude Fable 5.1, nave espacial, LOD. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.

Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.

01

Fija el ciclo de juego

Antes de pulir el aspecto visual, define qué puede hacer el jugador, qué cambia como respuesta y cómo termina la experiencia.

02

Haz que el comportamiento se pueda probar

Especifica los modos de cámara, las entradas, las transiciones de estado, las colisiones y el reinicio como requisitos que puedan comprobarse.

03

Establece límites de rendimiento

En escenas densas de vóxeles o simulación, indica límites de objetos, estrategia de instancias y objetivos de fotogramas por segundo.

Dale un acabado más cuidado a tus escenas 3D

Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.

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