Wright Flyer über einem japanischen Wald
Erstelle ein Three.js-Flugspiel mit dem Wright Flyer von 1903 in einem japanischen Wald. Recherchiere das Flugzeug und erzeuge Flugzeug, Bäume, Torii-Tore, Häuser und Berge prozedural, ohne externe Assets.
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Nutze diese quellengestützten 3D-Prompts als Vorlagen, passe sie an und teste dieselbe Idee mit GPT-6 Astra, Claude, Kimi oder deinem bevorzugten Modell.
Erstelle ein Three.js-Flugspiel mit dem Wright Flyer von 1903 in einem japanischen Wald. Recherchiere das Flugzeug und erzeuge Flugzeug, Bäume, Torii-Tore, Häuser und Berge prozedural, ohne externe Assets.
Erstelle ein mehrbeiniges 3D-Insekt, das beim Laufen an verschiedenen Oberflächen haftet. Koordiniere Beine und Körper beim Überqueren von Höhenunterschieden.
Anfrage zur vollständigen Rekonstruktion des Rennspiels Lego 1999 Racers mit GPT-6 Astra.
Recherchiere die Wohnung des Protagonisten aus D4 und baue sie als spielbaren 3D-Prototyp nach. Prüfe Raumaufteilung und Interaktionen anhand der Referenzen, statt eine exakte Nachbildung vorauszusetzen.
Der Autor sagt, dass er GPT Astra und Fable 5.1 denselben Prompt gegeben hat, um in Blender ein von Interstellar inspiriertes Schwarzes Loch zu erstellen und zu rendern.
Erweitere ein Three.js-Zugmodell zu einer Eisenbahnsimulation mit Städten, Knotenpunkten, Flüssen und Brücken. Ergänze Zugverfolgungs-, freie 3D- und isometrische Kameras sowie Raucheffekte.
Baue eine Taverne anhand eines Referenzbildes nach und bevölkere sie mit Gästen und Mitarbeitenden. Gäste bestellen Essen und Getränke, das Personal bereitet sie zu. Ergänze Kollisionserkennung und Wegfindung.
Astra sollte ein eigenes kurzes Stück und ein spielbares 3D-Ensemble mit audiogesteuerter Animation, Funktionen zum Springen in der Wiedergabe, Zeitlupe, Kamerasteuerung, MIDI und Quellcode erstellen.
Ein Prompt für die Charakterproduktion – von der Konzeptgestaltung und texturierten 3D-Modellierung über Retopologie und UV-Mapping bis hin zu Rigging und animiertem Cartoon.
Erstelle einen Sonnensystem-Explorer für den Browser in Three.js mit acht Planeten und zwanzig Monden. Ermögliche Kamerabewegungen und eine vereinfachte Raumflugplanung.
Erstelle ein Three.js-Krabbenspiel anhand eines strukturierten Briefings zu Aussehen, Figur, Welt, Aktionen, Zielen, Oberfläche und Kamera. Lass Münzen aufsteigen und zur vorbeilaufenden Krabbe fliegen; kennzeichne widersprüchliche Anforderungen.
Ein wortgetreuer Blender-Prompt zur Rekonstruktion eines fotorealistischen, vollständig editierbaren 3D-Drachens anhand eines bereitgestellten Referenzbogens – einschließlich modellierter Anatomie, Materialien, cineastischer Beleuchtung, Validierungs-Renderings und einer 10-sekündigen Kamerafahrt um das Modell.
Erstelle mit Astra, Tripo P2, Blender und Unity eine von Warcraft inspirierte Charakterszene. Generiere die Figur, bereite sie in Blender vor und setze in Unity eine spielbare Szene zusammen.
Baue den Terreiro do Paço in Lissabon als bearbeitbare Blender-Szene nach. Recherchiere Referenzen als Grundlage für Architektur, Materialien und Beleuchtung des Platzes.
Erstelle eine Tiefsee-Landingpage mit Three.js-Wassereffekten, einer dunklen glasartigen Oberfläche und scrollgesteuerten Bewegungen. Verbinde die 3D-Atmosphäre mit klaren, responsiven Website-Interaktionen.
Erstelle einen detaillierten Three.js-Wald mit Tausenden Bäumen, dichtem Gras und Farnen. Verwende eigene Shader und effizient wiederverwendete Geometrie, um den Detailgrad in der gesamten Szene zu erhalten.
Erstelle eine interaktive Voxel-Welt der Piața Unirii in Cluj-Napoca. Übertrage die wiedererkennbare Anordnung und die Wahrzeichen des Platzes in eine erkundbare Miniatur.
Rekonstruiere ein Trackmania-artiges Fahrphysiksystem in C#, führe es über WASM aus und rendere die Strecke in Three.js. Nutze kollidierbare Streckenmeshes und teste das Fahrzeughandling.
Baue ein Kaiju-inspiriertes Three.js-Spiel mit generierten Kreaturenmodellen und Soundeffekten. Sorge für verständliche Riesenkämpfe und eine Umgebung, die die Größe der Kreaturen vermittelt.
Baue eine interaktive Three.js-Hyperloop-Demonstration mit Transportkapsel, Röhreninfrastruktur und Bewegung durch das System.
Verwandle das Referenzbild in eine Three.js-Szene innerhalb einer flüssig scrollgesteuerten Studiowebsite. Stimme Kamerabewegung, Typografie und Abschnittsübergänge aufeinander ab.
Baue ein 3D-Flusskajakspiel mit Anime-inspirierter Ästhetik. Spieler sollen links und rechts paddeln, um Hindernissen auszuweichen. Erzeuge fließendes Wasser, Landschaft, Musik und Soundeffekte per Code.
Baue eine interaktive Produktwebsite um eine fotorealistische WebGL-Glasflasche. Nutze lichtbrechende Flüssigkeit, scrollgesteuerte Rotation und markante Typografie, ohne die Browserperformance zu beeinträchtigen.
Baue eine 3D-Erinnerungskapselmaschine. Ein Drehknopf gibt eine Erinnerung frei. Modelliere die Mechanik in Blender und gib fallenden Kapseln plausible Bewegung und Geräusche.
3D-Projekte Schritt für Schritt
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YouTube ↗Springe zum 3D-Abschnitt bei 11:35: ein Werwolf-Charakter, Animation und eine spielbare Waldszene. Der Ausschnitt ist Teil eines umfassenderen Astra-Reviews.
YouTube ↗Ein Praxistest von Claude Fable 5 als 3D-Modellierungsagent, mit nützlichem Kontext zu Stärken und Grenzen beim Verfeinern visueller Prompts.
YouTube ↗Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.
YouTube ↗Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.
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