Rollenspiel mit Ego- und Verfolgerkamera
Erweitere ein Three.js-Rollenspiel um Ego- und Third-Person-Kameras. Bewegung und Erkundung sollen beim Wechsel zwischen beiden Ansichten erhalten bleiben.
Spiele
Finde ein Spiel, das du nach deinen Vorstellungen gestalten möchtest. Probiere spielbare Prototypen aus, untersuche Steuerung und Regeln und passe einen Prompt für dein nächstes Browserspiel an.
Erweitere ein Three.js-Rollenspiel um Ego- und Third-Person-Kameras. Bewegung und Erkundung sollen beim Wechsel zwischen beiden Ansichten erhalten bleiben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
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Baue eine spielbare Voxel-Marskolonie mit landenden Raumschiffen, Baurobotern, Rovern, Energiespeichern, Sauerstoff- und Wassersystemen. Staubstürme und Stromausfälle sollen die Kolonie beeinflussen.
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Deutsche Übersetzung der Aufgabenformulierung, die der Autor im verlinkten X-Beitrag veröffentlicht hat. Am Ausgangstext wurden lediglich Zeichensetzung und Formatierung leicht vereinheitlicht.
Beginne mit einem spielbaren Ablauf: Aktionen, Hindernisse und Siegbedingungen. Beschreibe Kamera, Steuerung und Neustart, bevor du weitere Level hinzufügst.
Lerne die Techniken hinter den Beispielen kennen.
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