Spielbare Titanic-Katastrophe
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Spiele
Finde ein Spiel, das du nach deinen Vorstellungen gestalten möchtest. Probiere spielbare Prototypen aus, untersuche Steuerung und Regeln und passe einen Prompt für dein nächstes Browserspiel an.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Kurzer, nutzbarer Prompt für ein Need-for-Speed-artiges Spiel in Godot.
Ein Kommentar im Thread nennt die genaue Aufgabe für Kimi K3: ein spielbares Kampfspiel bauen.
Wiederverwendbarer Prompt für ein spielbares League-of-Legends-artiges 1-gegen-1 in einer HTML-Datei mit Kimi K3.
Kurzer, nutzbarer Prompt für einen Three.js-FPS mit HUD, Fortschritt, Gegner-KI, Waffen, Audio, Kamera und Bewegung.
Ein kurzer wiederverwendbarer Spieleprompt für einen Ego-Shooter, der CS2 und Battlefield verbindet, aus einem Claude-Opus-5-Beispiel.
Wiederverwendbarer Prompt für einen ThreeJS-Ego-Shooter mit AAA-Grafik, Subagenten und wiederholten visuellen Prüfungen.
Wiederverwendbarer Prompt für einen spielbaren Dark-Fantasy-Sidescroller in einer HTML-Datei.
Ein thailändischer Beitrag erklärt den Einsatz von Claude Opus 5 für ein 3D-Browser-MMO und die Projektstruktur aus Dokumentation, Tests und Vorgaben.
Ein kurzer wiederverwendbarer Entwicklungs-Prompt für ein spielbares Chrome-Dino-artiges Spiel mit Kimi K3.
Ein knapper Spieleprompt, mit dem Kimi K3 einen realistischen Hubschrauber-Shooter generieren sollte.
Kurze Aufgabenstellung, die mit Kimi K3 zum Bau eines Subway-Surfers-artigen Spiels verwendet wurde.
Wiederverwendbarer Prompt für einen taktischen Ego-Shooter im Bahnhof mit Three.js, einer HTML-Datei und eigenen Assets.
Kurzer wiederverwendbarer Prompt für einen vollständigen 3D-Minecraft-artigen Klon mit Claude Opus 5.
Wiederverwendbare Aufgabenstellung aus einem Claude-Fable-5-Vergleich für ein im Browser spielbares 3D-Flappy-Bird.
Vom Autor bereitgestellter Prompt zum Bau eines vollständigen Browser-3D-Spiels mit Three.js, HTML, CSS und JavaScript.
Ein Beitrag beschreibt einen mit Kimi K3 erstellten Three.js-Shooter in einer HTML-Datei: Dust2-artiges Layout, Waffen, KI-Bots, prozedurales Audio und Rundenmechanik.
Wiederverwendbarer Prompt für ein Browser-Versteckspiel in einer HTML-Datei mit prozeduralen Bereichen, Live-Übereinstimmungswert, Ton und gewerteten Runden.
Wiederverwendbarer Prompt für ein Angry-Birds-artiges Spiel mit einzigartigen Vögeln, mehreren Leveln und Spielmechaniken.
Wiederverwendbarer Prompt für ein fertiges spielbares Ein-Datei-Spiel mit Runden, Punkten und Übereinstimmungsprozent.
Kurzer wiederverwendbarer Prompt für ein vollständiges Hole.io-artiges 3D-Spiel in HTML und Three.js in einem Versuch.
Beginne mit einem spielbaren Ablauf: Aktionen, Hindernisse und Siegbedingungen. Beschreibe Kamera, Steuerung und Neustart, bevor du weitere Level hinzufügst.
Lerne die Techniken hinter den Beispielen kennen.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellen