OX Vice Drive: Rennen in einer offenen Stadt
Baue ein offenes Browser-Stadtfahrspiel mit Verkehr, Driften und Lieferfahrten als Rennen. Entwirf eine Küstenstadt, deren Navigation Spaß macht und einen vollständigen Fahrablauf ermöglicht.
Spiele
Finde ein Spiel, das du nach deinen Vorstellungen gestalten möchtest. Probiere spielbare Prototypen aus, untersuche Steuerung und Regeln und passe einen Prompt für dein nächstes Browserspiel an.
Baue ein offenes Browser-Stadtfahrspiel mit Verkehr, Driften und Lieferfahrten als Rennen. Entwirf eine Küstenstadt, deren Navigation Spaß macht und einen vollständigen Fahrablauf ermöglicht.
Erstelle ein browserbasiertes 3D-Fischspiel mit Fressen, Wachstum, Gefahren und schrittweise größeren Lebensräumen – vom heimischen Aquarium bis zum Ozean.
Baue ein Third-Person-Browser-Battle-Royale mit Sturmkreis, neun KI-Gegnern, Pulsgewehr, Gesundheit und Nachladen. Ergänze platzierbare Deckungswände und einen vollständigen Eliminationsablauf.
Erstelle aus einem leeren Projekt ein vollständiges 3D-Flugspiel im Browser. Integriere steuerbaren Flug, navigierbare Umgebung, ein klares Ziel und eine stimmige Präsentation.
Baue einen Odyssey-inspirierten Three.js-Level mit acht Plattformen, drei sammelbaren Monden, zurückkehrenden Kappenangriffen, Gegnern und Checkpoints. Ergänze Touchsteuerung und teste einen vollständigen Durchlauf.
Nutze eine Mobile-Game-Werbung als Vorlage für ein spielbares Browserspiel. Rekonstruiere ihre Kerninteraktion und passe mit Blender-Assets die visuelle Grundidee an.
Baue einen von World at War inspirierten Three.js-Browser-Shooter. Erstelle ein vollständig spielbares Schlachtfeld mit direktem Kampf, räumlichem Audio, Figurenassets und Matchablauf.
Der Autor zeigt seinen Workflow zur Erstellung eines groben 3D-Minispiels mit Codex, Blender MCP und Astra: Zuerst wird ein Ziel-Konzeptbild erstellt, anschließend wird die Spielgrafik anhand von Screenshots fortlaufend angepasst – bei konstanten 60 fps.
Erstelle einen 3D-Abenteuerspiel-Prototyp in Unity mit in Blender vorbereiteten Szenen und Tripo-Assets. Integriere die Figurenanimation in die spielbare Demo.
Baue in Godot einen ausgefeilten Sonic-inspirierten 3D-Level mit lokalen und prozeduralen Assets. Priorisiere Schwung, direkte Fortbewegung, Ringe, Loopings, Grindrails und eine durchgehende tropische Küste.
Verwandle das klassische Textabenteuer Zork in ein 3D-Action-Abenteuer. Bewahre Handlung und Rätsel, ergänze Kämpfe und baue Figuren und Umgebungen in Three.js.
Baue einen postimpressionistischen 5-gegen-5-Ego-Shooter mit in Blender gerenderten Künstlerfiguren, erkennbaren Teams und einem vollständigen Multiplayer-Match im Browser.
Erstelle ein Roblox-Arena-Kampfspiel, inspiriert von Anime-Crossover-Kämpfen. Baue Arena und Figuren mit Blender und verfügbaren Assets und implementiere einen spielbaren Kampfablauf.
Baue ein Third-Person-Hack-and-Slash-Spiel in Three.js in einer Kathedrale über einem toten Stern. Integriere leichte Schwertkombos, schwere Angriffe, Flächenmagie, Ausweichen und glaubwürdig geerdete Zweihandanimationen.
Baue ein 3D-Schleuderspiel mit vier Vögeln und unterschiedlichen Spezialfähigkeiten. Integriere Zielen-und-Loslassen-Steuerung, zerstörbare Bauten und einen wiederholbaren Punkteablauf.
Baue ein schnelles Antigravitations-Kampfrennspiel in Three.js mit Driften, Boosts, geneigten Kameras, Luftbremsen und Schilditems. Integriere leichte, ausgewogene und schwere Fahrzeuge auf einer erhöhten Alienrennstrecke.
Baue einen von Max Payne inspirierten Third-Person-Shooter in Three.js. Konzentriere dich auf Zeitlupenaction, direktes Waffengefühl und eine spielbare Szene mit guter Verfolgerkamera.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
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Beginne mit einem spielbaren Ablauf: Aktionen, Hindernisse und Siegbedingungen. Beschreibe Kamera, Steuerung und Neustart, bevor du weitere Level hinzufügst.
Lerne die Techniken hinter den Beispielen kennen.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
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